СообщенияДата

2060 или 1080 ?

Цитата Tema001: В тонкости не вникал, но по сути все ограничивается только объемом ОЗУ. По ощущениям на скорость немного влияет, но не скажу что критично.  На самом деле - очень критично.. и к сожалению против хорошего TR(речь даже не о третьем поколении) уже не попрёшь.. к примеру на 4-ёх 1080ках это очень ощущается.. я бы даже сказал(по личным ощущениям) как минимум 50% потеря а то и выше. Цитата Boolean: В тестах, которые я видел 2060 чуть быстрее 1080. Так ли это на самом деле ?  не понятно какой движок там был - но 2060 уступает 1080 в рендере на GPU(CUDA) важно знать одно.. 2000 серии вышли не с акцентом на Gpu Render, а на RTX технологию.. это объясняет так же скромное количество CUDA ядер во всех линейках 2000x( не оправданно по их цене).. Вы можете посмотреть в сравнении с 1000х серией(особенно 1080Ti) их характеристики на любых сайтах..  Дак вот если вы собрались рендерить в Octane, Vray, RedShift, FStorm - то все эти движки в основе работают на CUDA ядрах. Чем их больше, и чем выше частота ядра - тем быстрее ваш рендер. RTX топ для анрильщиков и геймеров..  
17.04.2019

Блендер

Цитата Shurslarin: Причем нельзя понять от чего, уловить зависимость, понять причину вылетов не ищите причину или логику там, где её нет..
11.04.2019

Сколько брать за Рендер 360 градусов VR?

Цитата ahm_123: Но ты же например не делаешь панорамы каждому клиенту  Потому что не каждый клиент хочет смотреть такие картинки... без движка с панорамой.. [[link:image_uri:267636,]][[image:267636,sky_image_forum]][[/link]]
10.04.2019

Сколько брать за Рендер 360 градусов VR?

Цитата ahm_123: Какую цену брать за Рендер 360 градусов вы хотите каждый градус рендерить? )
10.04.2019

Черный/белый список салонов!

люди сами себе создают головную боль..  (с) 2004  Все права защищены. e-lectro.ru 2017 © lumines.ru.. О какой нормальной работе с доставкой и комплектацией может идти речь - если даже год сайта обновить не могут.. не будьте наивными. Цитата Natashik: Со слов руководителя: нерадивого сотрудника, который подвел меня (Иван Цуман), уволили. Передо мной извинились и перечислили обещанный бонус. и всё??!!  
10.04.2019

Не работает дисплейсмент

Цитата slam12345: С чем может быть связан данный баг? это не баг, это ограничение.. vraydisplacementmod в 3d режиме работает, или сабдивижн. https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY4MAX/VRayDisplacementMod
09.04.2019

Объект не отбрасывает тени при рендере в Corona

в Object Properties... Cast Shadow включить.. не?
08.04.2019

Предложения по улучшению сайта

Цитата zetserg86: Мне например непонятно почему человек у которого 0 моделей пару галерей 0 форумов, находится вьіше меня в рейтингу  шутки у него клёвые.. )
06.04.2019

Подскажите как это сделано.

круто вы в эту ветку попали  А если по вопросу скорее всего "Stereoscopic Render" включен в режиме (Left/Right), В настройках Vray, в Settings - есть такая вкладка.
05.04.2019

V-Ray Next и Gpu Next Почему рендер светлее на GPU Next?

Цитата xpp_nd_ruphus: варианты есть, по крайней мере у 3.6 вирея РТ поддерживаются карточки амд Цитата StunBreaker: Цитата Bestviz: если, конечно у вас карта от нвидиа.) а разве варианты есть? )  Эта фраза, как факт звучала =)) так как на тот момент я уже знал, что в Gpu Next - Остались в сапортах только уже карты от Nvidia: GTX и квадры, только на CUDA.. в общем OpenCL отвалился, и в целом он слишком убогий(не в обиду никому) - поэтому это имело смысл.. вещи на CUDA нельзя аналогично реализовать на OpenCL да кстати RTX, тоже реализован и в различных сценах имеет различный прирост (и маленький и большой).. ссылка на поддерживаемые карты..
05.04.2019

V-Ray Next и Gpu Next Почему рендер светлее на GPU Next?

Цитата levitsky_cg: [[image:266477,]] на вид ваше HDRI изображение изменило гамму.. должно быть в 1.0 гамме.
05.04.2019

Vray Next 4.10.02 update 1.1

А где у него там галерея ? или не там ищу?
05.04.2019

Волшебная вещь для любителей булеан --SmoothBoolean for 3ds Max

Цитата dontpiter: Плотная очень дак плотность тоже регулируется, любой объект при этом может иметь разную плотность.. там где это нужно для большей детализации.. Эта модель делалась для мокапа для макро рендеров - отсюда и плотность которую я сам себе обозначил.. Плотность никак не сказывается на качестве сетки, выше прочтите пост. Цитата dontpiter: С такой плотностью буль в любой программе выдаёт приличный результат. в любой 3D программе, которая может моделить (самыми даже убогими инструментами) - можно намоделить на качество LT.. но у вас и этого не получается сделать..
04.04.2019

Волшебная вещь для любителей булеан --SmoothBoolean for 3ds Max

Цитата freezemaximus: Тут сетка тоже ни о чём исходите из чего? сетку можно в целом делить на два типа: статичная и динамичная под (скининг).. эти типы могут кардинально отличаться в построении сетки объекта.. Если сетка статичная и не вызывает никаких артефактов, то чем она плохая ?  Цитата freezemaximus: если она продолжает редактироваться, то это, конечно, уже лучше её в любом этапе можно редактировать, подключать/удалять новые операции булевые.. делать любые правки при этом не перелопачивать геометрию руками..
04.04.2019

Текстурирование сплайнов, UVW на сплайнах. Создание швов (стежки ниток).

Цитата sergiigryb: А подскажите процедурную карту, которая была бы не чекер (черные квадраты по диагнонали), а чтобы была наполовину черная, наполовину белая. Вот такая она называется Checker.. только с другими настройками.
03.04.2019

V-Ray Next и Gpu Next Почему рендер светлее на GPU Next?

материалы bpr? настройки бы выкатили.. Цитата Bestviz: если, конечно у вас карта от нвидиа.) а разве варианты есть? ) 
03.04.2019

Волшебная вещь для любителей булеан --SmoothBoolean for 3ds Max

Цитата Mirfen: как я понимаю, плагин не для красивой сетки, а для скорости работы. Второе иногда бывает важнее. если сетка левая - то выигрыш скорости под сомнением.. что с ней делать дальше .. править? ) в идеале когда и то и другое одновременно (Modo): [[link:image_uri:265856,]][[image:265856,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:265857,]][[image:265857,sky_image_forum]][[/link]] с возможностью редактировать в реальном времени любой элемент.. фаски чамферы редактируемые.. оффсеты и фалофы и тд..  Я вот смотрю на это видео - и первое что в голову идёт, если я захочу один элемент изменить в размере (или просто сдвинуть) - то нужно откатиться обратно до кнопки "Convert to SmoothBolean"? я бы помер в этих правках.. )
03.04.2019

Волшебная вещь для любителей булеан --SmoothBoolean for 3ds Max

Цитата DoCentttt: лол)) всем расскажи. Да, приехал. Общаться с тобой не намерен. поведение как у моей двух летней дочери ) кто тебя тянул в эту ветку вообще, трясти про унитазы.. может ты ещё розовые тачки любишь - но зачем везде пампить это? Я уже понял что утро не задалось у тебя, но тема же конкретная.. и я не распыляюсь в оффтопе
03.04.2019

Волшебная вещь для любителей булеан --SmoothBoolean for 3ds Max

Цитата DoCentttt: А зачем мне это, как унитазнику? зачем тебе вообще моделить ? и уж тем более тема про булеан? Цитата DoCentttt: Оно отлично рендерит интерьеры и зарабытывает быстрые легкие деньги никто не заставляет рендерить в модо - путаете мягкое с тёплым )DoCentttt доцент ты чего мягкий такой стал? даже минус приехал от тебя ).. пили свои унитазы, кто тебе мешает.. не понятна твоя реакция..
03.04.2019

Волшебная вещь для любителей булеан --SmoothBoolean for 3ds Max

ядро кривого макса изначально не позволяет сделать различные простые вещи.. например свелдить два замкнутых сплайна в один, либо свелдить полигоны разных элементов в один (и не дай бог если эти полигоны рандомно флипнутые).. эти ограничения ядра - строят тупые механизмы решение тех или иных задач.. и изначально ведут к пути максимального гемора.. Поэтому все эти няшки приезжают из других софтов (в них нет ничего нового).. чего вы ждёте от тех кто просто управляет своими активами?  2020 3d max чего стоит только, в тот же день вышел Modo 13... Просто сравните New Features листы, можно даже пролистать =) 2020-ый макс..  New Features Modo 13 New Features
03.04.2019

Волшебная вещь для любителей булеан --SmoothBoolean for 3ds Max

всё ещё моделите в 3d max? да тот же Modo из "коробки" делает всё это гораздо лучше..
03.04.2019

Поменялся шрифт во фрейм буфере

Цитата V.Dolgalev: реально без шуток а это и не шутка вовсе )
01.04.2019

Я не знаю принято ли тут делать подобные вещи... но, зацените!

выглядит как Toon Shader ) прикольно.
29.03.2019

Выбор движка для рендеринга анимаций

Цитата ThePoloid: есть в наличии GTX 750 о GPU можно забыть.. Цитата ThePoloid: очень темный интерьер с анимированным персонажем. всё печально тут и с CPU очень долго будет и шумно.. в общем смотря какая ещё постановка действий, будет ли динамический свет в интерьере(или он статично горит).. Может также отдельные проходы персонажа и интерьера в финале с композить их уже.. при этом персонажа можно на GPU отрендерить на зелёном фоне или ShadowCatcher, как угодно.. а сам интерьер Unreal/Unity (имхо).. p.s. но с этой видюхой UE/Unity сильно не разгуляться.
29.03.2019

Выбор движка для рендеринга анимаций

Цитата Quasar: Жаль, что ее юзают в основном  индюшатники и школьники у этих школьников работы по лучше ваших (в анриле) на выходе.. по этому в целом не важно из какой стали ваш молоток - главное чтоб не мазал по гвоздям.. Цитата Kenzo80: Юнити прикольная, но хотя бы минимальное знание C# отпугивает) наоборот здорово - что "однокнопочные" отвалятся..
29.03.2019

Выбор движка для рендеринга анимаций

С Юнити всё отлично...
29.03.2019

Выбор движка для рендеринга анимаций

ThePoloid понять бы ещё интерьер или что там в целом.. IrMap - затея так себе, лучше LC+BF из GPU: RedShift, Octane, FStorm (по приоритету).. Maxwell не даст вам меньшего времени..  Цитата jjunny: а в Unity то же самое? примерно да..
29.03.2019

Шумы, как их убрать и почему они появляются?

корона альфа?
28.03.2019

Полное удаление Forest pack

Цитата sergeykashanin: Получается, что не все. Как его полностью почистить? Плагин то удалён, но у вас в "Customize / Configure User Paths / вкладка External Files /" остались пути, которых уже нет в действительности.. удалите их.
27.03.2019

Fstorm

Цитата Rebate: Не, тут... на 6-ть страниц. там 17ый год у постов - а первый раз в 16ом эта тема появилась на RS. ) ну в целом и вы правы. Не развивайте холивар с апельсинами !  ) Цитата -NiK-: Предыдущие числа к этой сцене с деревьями не имели отношения. У меня октан 4 прямо из коробки отожрал 2.89ГБ на деревьях. У вас иначе? сори я не заметил ваше сообщение.. давайте так, я скоро приеду домой - запущу на своём компе, на своей видео карте.. операционка даже другая. Проверю и 2018ый октан ради интереса.  Я уже выключил рабочий комп - поэтому на память не помню, но в среднем около того.. Я дам знать - самому стало интересно ) p.s. приехал, качаю вашу сцену - параллельно поставлю демку FS.. чтоб не было миссингов. ) В общем да, всё так и есть.. Октан видео памяти просит больше, так же чуть дольше ощущается первый запуск интерактива.. загружая геометрию в память. Тесты такие: GPU Memory used, 3d max closed GPUZ: 477Mb. GPU Memory used, 3d max loaded GPUZ: 825Mb. GPU Memory used, Scene loaded (Default Shading)  GPUZ: 2337 Mb Memory used Rendering: (total) GPUZ: 4028 Mb. FStorm RT viewer Gpu used: 1,54Gb. CPU Memory used 5598Mb (Scene Opened). CPU Memory used (Rendering) 10.295 Mb Octane Render(OutOfCore off) Rendering.  Octane Render Viewport GPU Used: 4266Mb Я удалил деревья и оставил только Plane и солнце Octane.. печаль какая-то с этим. 660MB в пустоту )  сейчас попробую Reset сделать.. Сделал Reset - ничего не изменилось.. так же 660MB на пустой сцене ) P.S.  Даже Vray Next GPU сделал за меньшее потребление памяти - 4683Mb (в сумме по GPU-Z), и не дольше загружал объекты в память.. чушь полная )
26.03.2019