СообщенияДата

Может ли сама загрузится Ribbon и где найти инструмент Select Similar

Цитата ksonto: Вопрос про другой инструмент )  окей ! это всё же не отменяет мой вопрос )
21.05.2019

Может ли сама загрузится Ribbon и где найти инструмент Select Similar

А что в гугле искать уже не прикольно?
21.05.2019

Railclone новый плагин

Цитата V.Dolgalev: Даже сохранение пресета меня не спасало вы просто не в теме всех новостей...
16.05.2019

Railclone новый плагин

Цитата gooodwin: Пропадают все настройки в окне параметры любой ноды и ни как не вернуть((((( может кто знает как пофиксить??? кое кто уже занимается этим вопросом.. кое где ))
16.05.2019

Render Setup (f10) Production rendering Mode не работает

Цитата DoCentttt: А может у Алисы спросить? Для чего то же она должна стоять? Я думаю уже были попытки.. )
16.05.2019

Как отделить на рендере важную территорию от остальных не важных строений и росстительности.

По пути меньшей боли - и самого качественного результата... как со статикой так и секвенциями... Видео пример, реализация во Fusion(не важно в чём делать будете - важен подход)..   Я специально сохранял 8 битные jpeg'и, в вашем случае хотя бы tif (16 bit без сжатия)... p.s.   удобство ещё в том что вам не нужно делать этот пост постоянно для каждой картинки, достаточно просто заменить в нодах путь к файлам картинок.. и весь готовый пост применится к новым выбранным файлам..
16.05.2019

Как отделить на рендере важную территорию от остальных не важных строений и росстительности.

bestprogram киньте сцену если можете - там дел на 2 минуты..
16.05.2019

cgeometry_worldposition

Цитата Withthesoull: Есть отрендереный кусок видео   нужно с помощью cgeometry_worldposition добавить глубину резкости WorldPosition никогда не используется для глубины резкости.. ViTcore - всё верно говорит..
16.05.2019

Вопрос модераторам

Цитата StunBreaker: Есть ли возможность добавить статистику о покупателе(платные/бесплатные скачивания), UserName (на 3ddd)... или номер транзакции ? Что насчёт этого?
16.05.2019

Как отделить на рендере важную территорию от остальных не важных строений и росстительности.

bestprogram Вам нужен MultiMatteElement, всё что относится к ненужному в ObjectProperties установить ObjectID = (например 1, 2, или 3) [[image:275669,]] это создаст вам маску с одним цветом.. дальше думаю понятно  При этом цвета используются без смешивания.. это чистые цвета по RGB (255, 0,0) (0,255,0) (0,0,255) Эту маску нужно закинуть в канал RED GREEN или BLUE (в зависимости какой ID вы выставили 1 2 или 3) 
16.05.2019

Битва с белыми ходоками

Цитата Dogeva: Из чего генерит такое количество огня? [[link:image_uri:275502,]][[image:275502,sky_image_forum]][[/link]] Никаких симуляшек... только газ 
15.05.2019

VRay 4.0

Цитата Chay: Да, все работает где-то вас будет ждать сюрприз в самое не подходящее время, как обычно )
14.05.2019

VRay 4.0

Цитата Chay: Всем у кого будет такая же проблема Цитата из любого файла реадми установочника Vray-Next: "Перед тем как Вы приступите к установке программы, следует учесть, если в 3ds max 2018, и(или) 3ds max 2019 у Вас ранее уже была установлена одна из предыдущих версий V-Ray, то перед установкой данной версии V-Ray Next - предыдущую версию, следует удалить." Цитата Chay: Program Files/Common Files/Chaos Group Эта папка просто удаляется перед установкой - не надо изобретать велосипед без педалей... Цитата Chay: Host и Port где написано с "0", поменять на 127.0.0.130304 ( у меня были первые 2 строки) А старый вирэй то пробовали запустить..?  
14.05.2019

Вопрос модераторам

Есть ли возможность добавить статистику о покупателе(платные/бесплатные скачивания), UserName (на 3ddd)... или номер транзакции ?
14.05.2019

ColorCorrect для 3ds max 2020

Цитата kranoff: Ну если бы темы называлась "посоветуйте аналог ColorCorrect"... Но это была бы совсем другая история) ... когда сам не понимаешь... зачем он нужен )
08.05.2019

Продано Рабочая станция Intel Xeon 2670 64gb GTX1080ti

Цитата HelloSPB: Я не очень разбираюсь в перелетах, но разве нельзя компьютер перевезти в транспортном отсеке за деньги...?) может там уже 3 сумки...
06.05.2019

Продано Рабочая станция Intel Xeon 2670 64gb GTX1080ti

OneMillion а видео отдельно сколько?
06.05.2019

Рендер в VRay GPU + Nvidea Denoiser

Цитата Steeff: Вот бакет попробовал экстерьере, думал он меньше памяти будет жрать, оказалось наоборот. Перевод из офф документации: Преимущество Progressive сэмплера в том, что вы можете очень быстро увидеть изображение, а затем позволить ему улучшать изображение столько, сколько необходимо для расчета дополнительных проходов. Это в отличие от сэмплера изображения Bucket, где изображение не является полным, пока не будет завершено окончательное создание. Недостатком является то, что в памяти должно храниться больше данных, особенно при работе с элементами рендеринга. Кроме того, при использовании распределенного рендеринга из-за постоянного улучшения требуется частая связь между клиентским компьютером и серверами рендеринга, что может снизить загрузку ЦП на подчиненных устройствах рендеринга. Этот эффект можно в некоторой степени контролировать, регулируя размер пучка лучей и параметры  минимальной скорости затенения .Примечание . Параметр Affect background в свитке Color Mapping не поддерживается при использовании прогрессивного сэмплера. Глубокий вывод изображения не поддерживается при использовании прогрессивного сэмплера.Примечание . В отличие от сэмплера изображений Bucket, сэмплер Progressive не имеет механизма для восстановления, если сервер DR отключается во время рендеринга перед отправкой результатов своих вычислений. Процесс рендеринга может зависать бесконечно, ожидая прибытия отсутствующих данных. Это будет исправлено в следующем выпуске. Поэтому Прогрессивный режим - не подходит для финальных рендеров ! Цитата Steeff: Сглаживание у меня применяется и так только в самом конце Это вам так кажется... в прогрессивном режиме обновление дэнойзера идёт "своим ходом".. NVIDIA Optix, так как быстро вычисляет шум (по альбедо+WorldPosition).. делает обновление каждую секунду.. VRayDenoiser - более тугой но более корректный, и делает не так часто обновление (с определенным шагом уровня шума) Цитата Steeff: Лимиты были 4 минуты и 250 пасов это смешно ) выставляйте только по уровню шума - хотябы 0.008.. Откуда вы можете знать изначально какой кадр - сколько займёт времени?  Цитата Steeff: на light cache уходит часа 2 эммм.. на чём рендерите то? определённо сцена сделана не корректно.. 
06.05.2019

Какой самый лучший 3DS Max на данный момент

"Какой самый лучший 3DS Max на данный момент:" Который удалён с компьютера.  ибо все нестабильны в разных моментах и 2020 не исключение..
03.05.2019

Битва с белыми ходоками

Цитата Faber: Достали-проходите мимо. Что-за манера у людей,зайти в тему...увидеть,что "не моё",но обязательно пукнуть,дабы обозначить себя он из армии Серсеи !! 
03.05.2019

Битва с белыми ходоками

Цитата 105105: [[image:273152,]] Я я думал - все ходоки того... имунитет алкашки? ))
03.05.2019

Битва с белыми ходоками

Цитата Korleone: Ждать с 2011-го года основного момента в сериале дак его ещё не было как бы... видимо вы ждали что с ходоками будет закончено именно в последней серии ) как во всех сказках с хэпи-эндом.. А тут на - такой нежданчик..
03.05.2019

Битва с белыми ходоками

Спойлера такие спойлера )
03.05.2019

Рендер в VRay GPU + Nvidea Denoiser

Steeff: Nvidia - Denoiser не подходит для финальных рендеров и уже тем более для анимаций.. Используйте Vray-Denoiser.. окончательные картинки лучше делать в Bucket режиме(тогда денойзер будет применяться только к окончательному рендеру, а не как в прогрессивном режиме)  Light-Cache 3к более чем достаточен..  Сколько пасов уходит на один кадр? Fly-Throught в целом можно и отключить.. смотря сколько времени уходит на вычисление Light-Cache в каждом кадре..
02.05.2019

Конвертация

Цитата MADiDeco: http://www.motivacg.com/material-converter/  совсем забыл про него.. всё верно - тоже не плохой - юзали его, как бесплатный - хороший вариант...
02.05.2019

Конвертация

http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/v-raymtl-converter
02.05.2019

Продам nVidia Tesla K40 12GB, nVidia Tesla K80 24GB

Цитата Rebate: Э-эм... а  Tesla это не про двойную точность и профессиональный софт? да он вообще не в теме - просто копи пастит из википедии xDLightZergo а можем мы здесь понять что в вашем понимании есть рендер? что вы там делаете в своём DAZ..  можно картинки глянуть то?  Может там чайники и боксы или топовые VFX'ы мало ли )
30.04.2019

Продам nVidia Tesla K40 12GB, nVidia Tesla K80 24GB

Цитата LightZergo: Есть даже такая шутка, что все устройства Quadro, именно так и называется, потому что стоят в четыре раза дороже. чем что ?? я вот взял цену из маркета:  Видеокарта PNY Tesla K40 745Mhz PCI-E 3.0 12288Mb 6000Mhz 384 bit = средняя цена 229 615 ₽ Видеокарта PNY Quadro P5000 PCI-E 3.0 16384Mb 256 bit DVI HDCP = средняя цена 141 000 ₽ Характеристики: PNY Tesla K40: видеопамять = 12288 МБ, базовая частота ядра... ... не сдержался извиняюсь.. = 745 МГц, CUDA ядер = 2880. PNY Quadro P5000 видеопамять = 16384 МБ , базовая частота ядра = 1607..  CUDA ядер = 2560.. Вы под чем?? )) Цитата LightZergo: уверовавший в GPU-рендер и nVidia iRay в частности и для меня кому он упёрся? ))) какой же вы древний... как и архитектура вашей карты.
30.04.2019

Продам nVidia Tesla K40 12GB, nVidia Tesla K80 24GB

Цитата Yehat: Короче, у нас есть такая традиция: тут регулярно кто-то пытается продать свою "мощную" квадру со скидкой ха! дак квадра это совсем другая песня, не путайте её с этой шляпой )) у нас две станции рабочих, в одной Quadro P5000x2.. в другой (GTX 1080x4).. И да - станция с квадрами проигрывает почти в два раза в RedShift render (остальные рендеры думаю относительно тоже время выдадут)..  В P5000 16 гиг памяти хотя бы норм - но и их можно забить легко(А что уж говорить про 12гиг).. стоит только натащить в сцену "мегаскансов" с PBR текстурами по 8к.. Спасает только одно - OutOfCore... но скорость падает нереально - поэтому эта шляпа и так рендерить будет кое как.. а в OutOfCore если свалится, то даже самый простой I5 её на колени поставит.. ) Цитата LightZergo: Вы можете рассчитывать на производительность nVidia GeForce GTX TITAN. Здесь стоило уточнить - именно убогий старый Титан 6гиг с древней Kepler архитектурой.. это даже не Maxwell, и уж тем более не Pascal Цитата Yehat: Ну вот если реально - за 3000р её кто-то может и заберёт, чисто побаловаться она может и стоит этих денег - которых просит автор, но чёрт возьми пусть уже перестанет твердить что она будет хорошим решением для GPU рендера.. ))
30.04.2019

Яркость картинки как в фрейм буфере

Цитата nk_city: Цитата Yehat: вирею уже под задницу лет, а проблемы с гаммой у новичков как появлялись, так и появляются)) в общем, вам - искать темы про гамму. подскажите пожалуйста в чем проблема? в Настройках 2,2. При сохранении уже и 2.2 и 1 делала, и в тифе 32 сохраняла все равно блеклая. У меня в настройках нет части меню:  [[link:image_uri:272471,]][[image:272471,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:272472,]][[image:272472,sky_image_forum]][[/link]] это нормально? Подскажите, пожалуйста, что еще можно сделать? чо тут думать...  Output Gamma должна быть = 1.0 
30.04.2019