СообщенияДата

V Ray light

Цитата Natalia_Aleksandrova: Но он почему-то серый (неактивный), может кто-то знает что это может быть? Если вы в VrayNext, это ограничение VRay-GPU.. переключитесь на CPU движок..
05.08.2019

Выбор производителя видеокарт для GPU рендеринга

Цитата Reiiishi: Будут ли работать вместе 1080Ti + 2080Ti в одной машине ? Читал что да , будут. будут, но память будет браться по меньшему регистру... о 11 гиг можно будет забыть.. только 8 p.s. сори не заметил что речь не про 2070... да будет 11гиг...
05.08.2019

Выбор производителя видеокарт для GPU рендеринга

нет ничего выгодней на данный момент рынка, чем 1080ti  (цена/производительность)..
05.08.2019

Выбор производителя видеокарт для GPU рендеринга

двух чиповые закончились на серии - GTX 790..
05.08.2019

Мотивация загрузки моделей на 3DDD.RU

Цитата Zurel: Как вы, пользователи этого сайта, сможете меня заинтересовать, чтобы я загрузил все модели на этом сайте не думаю что пользователи сайта(те же моделеры) заинтересованы в этом.. по сути вы их конкурент 
02.08.2019

Стоимость анимации

Цитата MastaMan:  вы че так завелись как трактор думаю вы бы сами смогли реализовать такое. Покажете нам? да бросьте, вам показалось ) Подобное я делал ещё лет 5 назад.. я даже помню как в то время мы с Олегом(Quasar) спорили что лучше, Blend4Web или THREE.js  ) и именно этот пример я так же разбирал - там нет ничего сложного, всё же статичное.. лоу поли и запечёный свет, смена материалов по клику - ничего сложного особенно в THREE.js.. но со временем бросил это (ушёл в другое)...  на компах то смотреть нет проблем, а на телефонах/планшетах колом висит всё.. тут другой вопрос - если за эту боль в норме получать 100$ для кого-то, то это их право )  Но если у вас возникло непреодолимое желание поспорить с этим на деньги ))) я запилю это для вас за день.. )
02.08.2019

3D-Coat для чайников.

было бы здорово увидеть глазами проблему, а не просто читая её.
02.08.2019

Стоимость анимации

Цитата Quasar: Какой питон? ну как же - он уже с 14ого макса присутсвует... прохлопали опять ) Stereo панорама VR.. это совсем простой пример. (ваш браузер должен поддерживать очки VR) p.s. если что в Firefox 100% работоспособность.. (Oculus/Vive HTC)
02.08.2019

Стоимость анимации

Цитата Quasar:  Я делаю конечный продукт, к примеру это конструктор домов. Конструктор домов - это моя разработка и она уникальна. Это ваш продукт - а не ваша разработка. имхо.  Цитата Quasar: Это все равно, что сказать, что твои плагины для макса, что ты пишешь, не твоя разработка, т.к. написана на чужом ЯП вообще даже не рядом... я свои плагины/скрипты писал исключительно на чистом MaxScript (Python).. вы точно понимаете о чем говорите? здесь нет готовых решений, нет функций.. это совсем не одно и тоже.. я не использовал готовые фронтэнды на MaxScript(их просто нет)..  тут из коробки только - синтаксис ) Цитата Quasar: Она не относится к панорамам) Там нет готовых функций для 3д панорам)  да всё там есть.. даже VR в один момент подключается.. с той же панорамой если пожелать )
02.08.2019

Стоимость анимации

Цитата Quasar: Своя собственная разработка - должна означать написание своего движка?) ах ну да - видимо их собственная разработка была в том, чтоб использовать все уже готовые функции из коробки чужого движка (пусть и опенсоурс)..   Цитата Quasar: Может им нужно было и свой ЯП изобрести?) Они написали решение на библиотеке three.js И это по праву можно считать их разработкой А вы делаете свою работу на библиотеке/движке UE - разве вы можете себя отнести к разработчику движка? или в чём их заслуга? может они API переделывали? - Нет.  если бы они писали на чистом JS+WebGL - можно смело говорить о том что это уникальная собственная разработка.. это видимо хайпово просто - "Бла бла - наша собственная разработка!" да и в целом ничего бы не изменилось если бы не натягивали одеяло на себя до треска.. делали бы и дальше свою работу. Я не хотел бы споров - выразил лишь сугубо своё оценочное мнение..
02.08.2019

Стоимость анимации

Цитата MastaMan: Это ихняя разработка, собственный плеер. но содержание кода говорит об оратном... юзают всё тот же самый FrontEnd - THREE.js  как и эти ребята, тоже говорили что юзают свою собственную разработку..
02.08.2019

ForestPack Pro 6.1.5

Цитата CGHWORK: где добыть эту платную пиратку проще найти бесплатную... 
29.07.2019

GTX VS RTX

Я так понимаю всё ещё много людей не до конца понимающих, в чём плюсы RTX серий от предыдущих.. если ваши задачи никак не связанны с этими технологиями - зачем брать эти карты.. ? ) Они ничем не отличаются от тех же gtx 1070, 1080 если крутить ими вьюпорт - деньги на ветер..
17.07.2019

GTX VS RTX

Цитата GreatWhiteShark: Не знаю, это только АСУС фекалий понавыпускал или всех так? Сколько знаю ASUS, всегда были хороши, вполне доволен их качеством и ценником.. Чего нельзя уже сказать о их дочерней компании ASROCK с более дешевыми комплектующими... Видимо если даже ASUS тут не затащил - то от кого ждать лучшего уже не понятно, видимо только время вылечит ) если вы не юзаете RTX ядра (имхо такие карты не нужны)..  цена / производительность.. Анрильщикам самое оно:
17.07.2019

Проблема с визуализацией

Цитата Invisible777: переходи на корону и не делай себе мозг с настройками а когда и в короне не поймёт.. куда дальше ехать? (переходить)
17.07.2019

GTX VS RTX

Цитата Mo...: Это значит что если собирать рендер-ферму,  она будет с Quadro? можно и без квадры - но память не сложить ) Цитата Mo...: У меня сложилось впечатление что кто собирает GPU фермы для октана в первую очередь расширяют лимиты на геометрию и шейдера, чем увеличивают скорость просчёта. в целом и то и другое важно.. но я бы предпочёл именно лимит расширить.. )
16.07.2019

GTX VS RTX

Цитата retranslator_: можно ссылку? Конечно ! и цитата: МОСТ QUADRO RTX 8000 NVLINK HBNVLink позволяет профессиональным приложениям легко масштабировать память и производительность в конфигурации с несколькими графическими картами. Соедините две графические карты Quadro RTX 8000 с помощью моста Quadro RTX NVLink HB, чтобы увеличить объем памяти до 96 Гб и пропускную способность до 100 Гб/с для решения самых масштабных задач рендеринга, искусственного интеллекта, виртуальной реальности и визуализации. NVLINK это просто мост (грубо говоря тот же SLI в новом виде).. вы же не думаете что это мост суммирует память??  и в 2000-ых сериях урезаный NVLINK (не полноценный так сказать).. он работает как SLI, и тот же Владо говорил что добился эффективности по расходу памяти (что-то куда-то перенёс)... но о суммировании памяти небыло и речи..
16.07.2019

GTX VS RTX

Цитата retranslator_: но 2070 супер считает везде почти как 1080ти минимум стоит почти столько же и еще поддерживает нвлинк. не знаю как везде но на хаос форуме все пишут что он работает отлично. в итоге за 65к получается в 2 раза мощнее 1080ти и памяти больше На этих сериях память не будет суммироваться печалька..  Это урезаный NVLINK (SLI мост от которого они отказались на этих сериях).. А память суммируется только на флагманах RTX - Quadro. Цитата DoCentttt: Нашел. 16 год правда - https://3ddd.ru/forum/thread/show/fstorm/2#post834927   После этого я подзабросил эту тему с гпу для себя как-то, не видел для себя (унитазник) полезного в видухах. Вы там в короне считали не PT+PT... так что это левый тест..
16.07.2019

GTX VS RTX

Цитата Mo...: https://www.rendertimes.ru/stoit-li-pokupat-videokarty-rtx2080-rtx2080-ti-dlya-rendera/amp/   уже не актуальная статья.. первые партии даже горели в прямом смысле слова ) Да и RTX уже любой GPU движок поддерживает.
16.07.2019

GTX VS RTX

Цитата Mo...: Vray почти в 2 раза где ?? [[link:image_uri:289680,]][[image:289680,sky_image_forum]][[/link]]
16.07.2019

GTX VS RTX

Цитата 3dcg_artist: Это вопрос ко мне, или к все таки к UserBenchmark?  Конечно к вам.. ибо вы прекрипили скрин к своей цитате.. Отсюда и вопрос вы понимаете суть этого скрина ?? ИМХО - ФПСом мерят реалтаймовые движки, причем тут рендер GPU ?
16.07.2019

GTX VS RTX

Цитата 3dcg_artist: Цитата Mo...: По характеристикам 2080 ti имеет 11 Гб памяти, столько же как и 1080 ti. По производительности рендера 2080 ti выше 1080 ti на 20% Не соглашусь с вами, коллега.  Разница просчета рендера между GTX-1080-Ti и RTX-2080-Ti почти в 100%. т.е. в 2 раза. [[link:image_uri:289673,]][[image:289673,sky_image_forum]][[/link]] А как вы по FPS производильность рендера вычислили ?
16.07.2019

VRay 4.0

[[image:289650,]] Хорошая плюшка для Vray GPU - OutOfCore.. 
16.07.2019

Блендер

имхо - кастыль на кастыле...  речь уже давно не ведётся о более удобных инструментах, чем в других софтах.. ибо точки экструдить, не деревья сажать )) Цитата Kaiwas: Цитата Revered: - количество частиц задаётся в абсолютных значениях, то есть мы не можем просто указать плотность рассадки чтобы скаттер сам распределял инстансы в зависимости от площади. Каждое изменение площади рассадки требует корректировки общего количества инстансов вручную. есть. можно задать например отображать во вьюпорте 10% ,А на рендере 100% имхо вопрос был не в этом, это лишь отображение в процентном соотношении от общего количества инстов..
10.07.2019

нвидиа 2*2080ti nvlink

Цитата GreatWhiteShark: Меня интересует только то, что я получу как пользователь В том то и дело.. по итогу получаем всё те же 11 гиг, да спасибо им что можно распределить текстуры или геометрию что там у них.. но когда банально на рендер требуется 20 гиг с учетом разрешения картинки и других бла бла.. мало лечит это. Цитата GreatWhiteShark: Недопонимание короче. ничего страшного всё норм ! Я не исключаю что и сам могу не так воспринимать информацию, но что тогда тут написано =) : Цитата: Испытайте непревзойденную производительность, мощность и память с NVIDIA® Quadro RTX ™ 8000, самым мощная видеокарта для профессиональных рабочих процессов. Quadro RTX 8000 работает на базе NVIDIA Turing ™ архитектура и платформа NVIDIA RTX ™ для новейшая аппаратно-ускоренная трассировка лучей, глубокое обучение, и продвинутая штриховка профессионалам. Оснащен 4608 ядер NVIDIA CUDA®, 576 ядер Tensor и 72 RT Ядра, Quadro RTX 8000 может отображать сложные модели и сцены с физически точными тенями, отражениями, и преломления, чтобы дать пользователям возможность мгновенного понимания. Поддержка NVIDIA NVLink ™3  позволяет масштабировать приложения производительность, обеспечивая 96 ГБ памяти GDDR6 с конфигурации с несколькими графическими процессорами , И с первым в отрасли внедрение нового порта VirtualLink®3 Quadro RTX 8000 обеспечивает простое подключение к следующему поколению мониторов VR с высоким разрешением и головным креплением чтобы дизайнеры увидели свои работы в наиболее убедительной виртуальные среды возможны. Карты Quadro сертифицированы с широким спектром сложные профессиональные приложения это взято отсюда: nvidia. и ещё одна цитата(не сильно свежая):  Когда NVIDIA анонсировала линейку продуктов GeForce RTX в августе 2018 года, одна из вещей, на которые они указали, заключалась в том, что старый разъем SLI, используемый для соединения нескольких видеокарт, был удален. Вместо этого карты RTX 2080 и 2080 Ti будут использовать разъем NVLink, который можно найти на высокопроизводительных картах Quadro GP100 и GV100. Это вызвало большое волнение, поскольку одной из особенностей NVLink на Quadros является возможность объединять видеопамять на обеих картах и ​​делить ее между ними. Это чрезвычайно полезно в приложениях с ограниченным объемом памяти, таких как рендеринг на основе графического процессора, и его доступность на картах GeForce казалась большой выгодой. Впоследствии, однако, NVIDIA говорила только об этом, используя такие термины, как «SLI поверх NVLink», что заставило многих предположить, что карты GeForce RTX не будут поддерживать полный набор функций NVLink, и, следовательно, может вообще не иметь возможности объединять память
26.06.2019

нвидиа 2*2080ti nvlink

Цитата GreatWhiteShark: Две карты с нвЛинком могут отрендерить большую по размеру сцену чем одна. Я не знаю что тут можно не понять если честно.  вы распределение от суммирования не в состоянии отличить?  Цитата StunBreaker: Обратите внимание, что доступная память для рендеринга с помощью GPU точно не удваивается с NVLink; V-Ray GPU должен дублировать некоторые данные на каждом GPU по соображениям производительности, и ему необходимо зарезервировать часть памяти на каждом GPU в качестве блокнота для вычислений во время рендеринга. Тем не менее, использование NVLink позволяет нам рендерить гораздо большие сцены, чем на каждом графическом процессоре. А эта часть цитаты куда делась.. ? ладно в общем спор не о чём..
26.06.2019

нвидиа 2*2080ti nvlink

Цитата Большая белая акула: новые RTX-карты также поддерживают NVLink, что дает V-Ray GPU возможность распределять память между двумя графическими процессорами; это оказывает некоторое влияние на скорость рендеринга Обратите внимание, что доступная память для рендеринга с помощью GPU точно не удваивается с NVLink; V-Ray GPU должен дублировать некоторые данные на каждом GPU по соображениям производительности, и ему необходимо зарезервировать часть памяти на каждом GPU в качестве блокнота для вычислений во время рендеринга. Тем не менее, использование NVLink позволяет нам рендерить гораздо большие сцены, чем на каждом графическом процессоре. это ваша цитата встроенным переводчиком, где тут написано что память суммируется )  
26.06.2019

нвидиа 2*2080ti nvlink

Цитата -NiK-: память увеличивается можно цитату - где вы это там прочли.. )
26.06.2019

нвидиа 2*2080ti nvlink

Цитата -NiK-: У меня 2х2080ти есть, но нвлинка нету т.к. памяти хватает. память на этих картах нельзя суммировать ) только на Quadro сериях.
26.06.2019

ForestPack Pro 6.1.5

Цитата Earanak: А можно ли как нить загонять обычные расставленные вручную объекты (ну там типа мебели/машинок-людей) в Форест пак что бы он скрывал их вне ракурсов как это делается с обычной рассадкой травки/деревьев ? геометрия машинки или человека ничем не отличается от того же дерева.. другой вопрос что машинки вы скорее всего захотите рассаживать не как пучёк травы а в конретные позиции..Варианты в Distribution Mode: сменить на Path или Particle..  Если Path - создаёте сплайн, каждая его точка будет позиция для объекта.  [[link:image_uri:284588,]][[/link]] [[link:image_uri:284588,]][[image:284588,sky_image_forum]][[/link]] Настройки фореста Distribution Path (Follow Path X выключен): [[link:image_uri:284589,]][[/link]] [[link:image_uri:284589,]][[/link]] [[link:image_uri:284589,]][[image:284589,sky_image_forum]][[/link]] Follow Path X включен: [[link:image_uri:284590,]][[image:284590,sky_image_forum]][[/link]] И вариант с Particle Flow, создаёте PF, в его настройках уже партиклы настраиваете (вращение, скалирование, позиции рождения и прочее - думаю в целом понятно).
25.06.2019