СообщенияДата

Продам Новую видеокарту nVidia Quadro M6000 24GB

Цитата xpp_nd_ruphus: если только для GPU рендера каких то тяжелых сцен, которые не влезают в память 1080ti/2080ti дак ТС написал же, производительность - 50% от 2080Ti (ИМХО по факту даже меньше будет - аля RTX ядра)..   Тогда может лучше рендерить в OutOfCore на 2080Ti.
16.09.2019

Вопросы по оплате и доступам

Rutut я ввёл туда свою личную почту (mail.ru), написано что отправлено письмо подтверждения - но его нет? (в спаме тоже нет).. нужно повторно делать запрос? или такие письма обрабатываются вручную и нужно подождать?
16.09.2019

Вопросы по оплате и доступам

Sawamura, Rutut .. спасибо !
16.09.2019

Вопросы по оплате и доступам

Цитата Sawamura: перейдите на скай (английская версия сайта). Поменяйте способ выплаты на пай пал Спасибо, но у меня нет пайпал аккаунта, он просит ввести почту Paypal, подойдёт любая?
16.09.2019

Вопросы по оплате и доступам

Доброго времени, как отменить автоматические выплаты? пусть копятся..
16.09.2019

Блендер

Цитата german93: Я не знал о чем спросить это как?  сильно хотелось что-нибудь спросить, но не знали чего? ) ладно это всё юмор же )
13.09.2019

Блендер

Цитата german93: Это подобие бампа? на картинке?  Цитата german93: ноды я вижу, не дурак, и бамп вижу  зачем тогда задавать дурацкий вопрос? ) не в обиду!
13.09.2019

Блендер

Цитата german93: Это подобие бампа? на картинке? зачем вам изучать c# с юнити - если даже не можете под картинкой посмотреть на ноды? которые ведут прямо в Bump ! )
13.09.2019

Блендер

Charlyxxx это не то, о чем спрашивал Доцент... Аналогично можно вытащить сотни чужих перфектных работ сделанных на максе..
30.08.2019

Блендер

сори если не по теме, кто-нибудь уже тестил "циклы" в максе? ) спрашиваю тут, потому как циклы только блендере были.. 
30.08.2019

Блендер

Цитата Kenzo80: В Блендоре можно даже кодить? сам блендер со всеми к нему плагинами написаны на питоне  
24.08.2019

Блендер

Цитата GreatWhiteShark: По моему опыту - дрянь редкостная, я уверен что деревья и кусты на картинке Кайваса Оптикс превратил бы в размытые зелёные пятна. вполне отлично сработает, но опять же смотря в каком софте.. Например в VRay Gpu Next - он вообще не управляем, а в других софтах он очень гибкий ..  Arnold GPU - полностью основан на NVIDIA Optix Framework.. )
21.08.2019

Блендер

Цитата GreatWhiteShark: Я во всяком случае аналогов не знаю Optix - может не хуже ) 
21.08.2019

Блендер

не плохой такой бонус.. )
19.08.2019

UE4 Дом на Телефонной

Цитата xt13r: Если же стандартным путем - архивиз и моделинг, то да,проще учить макс. 90% моделей для архивизка под макс делаются. Имхо можно и блендер, obj fbx же нет проблем, материалы один фиг в UE будет закидывать.. ) 
16.08.2019

3D COAT

Цитата CATmartovski: че делать то? Удали русскую версию - поставь английскую.. иначе туторы искать вообще бессмысленно будет.. Цитата CATmartovski: КАК СДЕЛАТЬ ТАК, что бы коат видел 4 текстуры? 4 материала?  Я всё ещё не до конца понял толком в чём проблема... 
16.08.2019

Блендер

Amiminoru то что надо )
13.08.2019

Блендер

Цитата Kaiwas: в метаболлах есть капсула, но сетка у неё своебразная ага видел её - при конвертировании сетка ужасна у неё ).. а вот ExtraObject не видел - спасибо..
13.08.2019

Блендер

Цитата StunBreaker: фан ) сарказники... а я повёлся )  Из ряда глупых вопросов - как из "коробки" сделать объект-примитив Капсулу? )) видел где-то в 2.7 отдельным инструментом добавляли, ничего не изменилось?
13.08.2019

Блендер

Цитата Amiminoru: Все уже скачали новый 3дс блиннер?  [[link:image_uri:293445,]][[image:293445,sky_image_forum]][[/link]] вот этот интерфейс - или это фан? ))
13.08.2019

Блендер

Kaiwas да я не про RadeonPro (здался мне этот хлам)... я про блендер 2.8 )) p.s. заочно плюс дам, не подведи ))
13.08.2019

Блендер

а где-то есть готовый интерфейс от 3d max?, или самому надо калупать? )
13.08.2019

Добавление операций в RingModeToggle

Цитата Jähman': вот пожалуй рабочий вариант длинно слишком, видел его ) мой предыдущий пост по-короче.. )) p.s. там просто писали ещё под 7-ой макс.. )
12.08.2019

Добавление операций в RingModeToggle

Jähman' и впрямь - мистика автодэска ).....  тогда мини кастыль(проверьте если можете): $.EditablePoly.SelectEdgeLoop () b = $.EditablePoly.ConvertSelection #Edge #Vertex $.EditablePoly.Remove () subobjectLevel = 1 $.EditablePoly.Remove () subobjectLevel = 2
12.08.2019

Добавление операций в RingModeToggle

Цитата Jähman': только имейте ввиду что $.EditablePoly.Remove() лупы-то удаляет, а вот вершины нет  а вы проверяли? видимо нет... P/S а я понял теперь о чём вы, если запустить только эту одну строку действительно удаляет эджи и оставляет вертексы... ) а если запускаю две строки - вертексов уже нет: $.EditablePoly.SelectEdgeLoop () $.EditablePoly.Remove ()
12.08.2019

Добавление операций в RingModeToggle

Цитата VGennadii: Что бы просто активировать режим и не кликать скрипт каждый раз. Как простой вариант просто перетащите эти строки из MaxScript на свою панель инструментов - и далее назначить хоткей.. Так же вы можете выбрать не только один, а сразу несколько Edges (лупы которые вы хотите удалить вместе с точками).. и применить строки MS один раз. ) Цитата Jähman': чтоб еще и undo в активном режиме отрабатывал большой вопрос ну если реализовано на колбэке на клик , то разве не вариант в самой функции в начале прописать: Undo  "имя юндо которое будет отображаться в стэке Undo/Redo" on(тело функции) ? должно работать..
12.08.2019

Добавление операций в RingModeToggle

VGennadii просто выделите Edge (у EditablePoly) в MS: $.EditablePoly.SelectEdgeLoop () $.EditablePoly.Remove ()
12.08.2019

Блендер

590 плэйнов и захлебнулся... )
08.08.2019

Выбор производителя видеокарт для GPU рендеринга

Цитата LightZergo: GeForce GTX 690 коллега, а точнее на Titan Z. Титан Z - упустил ага..  почему 690? Цитата Tihon87: Вот как раз 3 1080ti по скорости будет в fstorm как 1 2080ti. наивных столько.. 
07.08.2019

W.I.P. (лестницы, ограждения из нержавейки; кованые изделия, печи, барбекю).

Цитата Nightt: что вы этим хотели сказать? определённо, что-то недосказанное )
05.08.2019