Сообщения | Дата |
---|
Продам Новую видеокарту nVidia Quadro M6000 24GB
Цитата xpp_nd_ruphus:
если только для GPU рендера каких то тяжелых сцен, которые не влезают в память 1080ti/2080ti
дак ТС написал же, производительность - 50% от 2080Ti (ИМХО по факту даже меньше будет - аля RTX ядра)..
Тогда может лучше рендерить в OutOfCore на 2080Ti.
| 16.09.2019 |
Rutut я ввёл туда свою личную почту (mail.ru), написано что отправлено письмо подтверждения - но его нет? (в спаме тоже нет).. нужно повторно делать запрос? или такие письма обрабатываются вручную и нужно подождать?
| 16.09.2019 |
Sawamura, Rutut .. спасибо !
| 16.09.2019 |
Цитата Sawamura:
перейдите на скай (английская версия сайта). Поменяйте способ выплаты на пай пал
Спасибо, но у меня нет пайпал аккаунта, он просит ввести почту Paypal, подойдёт любая?
| 16.09.2019 |
Доброго времени, как отменить автоматические выплаты? пусть копятся..
| 16.09.2019 |
Цитата german93:
Я не знал о чем спросить
это как? сильно хотелось что-нибудь спросить, но не знали чего? ) ладно это всё юмор же )
| 13.09.2019 |
Цитата german93:
Это подобие бампа? на картинке?
Цитата german93:
ноды я вижу, не дурак, и бамп вижу
зачем тогда задавать дурацкий вопрос? ) не в обиду!
| 13.09.2019 |
Цитата german93:
Это подобие бампа? на картинке?
зачем вам изучать c# с юнити - если даже не можете под картинкой посмотреть на ноды?
которые ведут прямо в Bump ! )
| 13.09.2019 |
Charlyxxx это не то, о чем спрашивал Доцент... Аналогично можно вытащить сотни чужих перфектных работ сделанных на максе..
| 30.08.2019 |
сори если не по теме, кто-нибудь уже тестил "циклы" в максе? )
спрашиваю тут, потому как циклы только блендере были..
| 30.08.2019 |
Цитата Kenzo80:
В Блендоре можно даже кодить?
сам блендер со всеми к нему плагинами написаны на питоне
| 24.08.2019 |
Цитата GreatWhiteShark:
По моему опыту - дрянь редкостная, я уверен что деревья и кусты на картинке Кайваса Оптикс превратил бы в размытые зелёные пятна.
вполне отлично сработает, но опять же смотря в каком софте.. Например в VRay Gpu Next - он вообще не управляем, а в других софтах он очень гибкий .. Arnold GPU - полностью основан на NVIDIA Optix Framework.. )
| 21.08.2019 |
Цитата GreatWhiteShark:
Я во всяком случае аналогов не знаю
Optix - может не хуже )
| 21.08.2019 |
не плохой такой бонус.. )
| 19.08.2019 |
Цитата xt13r:
Если же стандартным путем - архивиз и моделинг, то да,проще учить макс. 90% моделей для архивизка под макс делаются.
Имхо можно и блендер, obj fbx же нет проблем, материалы один фиг в UE будет закидывать.. )
| 16.08.2019 |
Цитата CATmartovski:
че делать то?
Удали русскую версию - поставь английскую.. иначе туторы искать вообще бессмысленно будет..
Цитата CATmartovski:
КАК СДЕЛАТЬ ТАК, что бы коат видел 4 текстуры?
4 материала?
Я всё ещё не до конца понял толком в чём проблема...
| 16.08.2019 |
Amiminoru то что надо )
| 13.08.2019 |
Цитата Kaiwas:
в метаболлах есть капсула, но сетка у неё своебразная
ага видел её - при конвертировании сетка ужасна у неё ).. а вот ExtraObject не видел - спасибо..
| 13.08.2019 |
Цитата StunBreaker:
фан )
сарказники... а я повёлся ) Из ряда глупых вопросов - как из "коробки" сделать объект-примитив Капсулу? )) видел где-то в 2.7 отдельным инструментом добавляли, ничего не изменилось?
| 13.08.2019 |
Цитата Amiminoru:
Все уже скачали новый 3дс блиннер?
[[link:image_uri:293445,]][[image:293445,sky_image_forum]][[/link]]
вот этот интерфейс - или это фан? ))
| 13.08.2019 |
Kaiwas да я не про RadeonPro (здался мне этот хлам)... я про блендер 2.8 ))
p.s. заочно плюс дам, не подведи ))
| 13.08.2019 |
а где-то есть готовый интерфейс от 3d max?, или самому надо калупать? )
| 13.08.2019 |
Добавление операций в RingModeToggle
Цитата Jähman':
вот пожалуй рабочий вариант
длинно слишком, видел его ) мой предыдущий пост по-короче.. ))
p.s. там просто писали ещё под 7-ой макс.. )
| 12.08.2019 |
Добавление операций в RingModeToggle
Jähman' и впрямь - мистика автодэска )..... тогда мини кастыль(проверьте если можете):
$.EditablePoly.SelectEdgeLoop ()
b = $.EditablePoly.ConvertSelection #Edge #Vertex
$.EditablePoly.Remove ()
subobjectLevel = 1
$.EditablePoly.Remove ()
subobjectLevel = 2
| 12.08.2019 |
Добавление операций в RingModeToggle
Цитата Jähman':
только имейте ввиду что $.EditablePoly.Remove() лупы-то удаляет, а вот вершины нет
а вы проверяли? видимо нет...
P/S а я понял теперь о чём вы, если запустить только эту одну строку действительно удаляет эджи и оставляет вертексы... )
а если запускаю две строки - вертексов уже нет:
$.EditablePoly.SelectEdgeLoop ()
$.EditablePoly.Remove ()
| 12.08.2019 |
Добавление операций в RingModeToggle
Цитата VGennadii:
Что бы просто активировать режим и не кликать скрипт каждый раз.
Как простой вариант просто перетащите эти строки из MaxScript на свою панель инструментов - и далее назначить хоткей.. Так же вы можете выбрать не только один, а сразу несколько Edges (лупы которые вы хотите удалить вместе с точками).. и применить строки MS один раз. )
Цитата Jähman':
чтоб еще и undo в активном режиме отрабатывал большой вопрос
ну если реализовано на колбэке на клик , то разве не вариант в самой функции в начале прописать:
Undo "имя юндо которое будет отображаться в стэке Undo/Redo" on(тело функции) ?
должно работать..
| 12.08.2019 |
Добавление операций в RingModeToggle
VGennadii
просто выделите Edge (у EditablePoly)
в MS:
$.EditablePoly.SelectEdgeLoop ()
$.EditablePoly.Remove ()
| 12.08.2019 |
590 плэйнов и захлебнулся... )
| 08.08.2019 |
Выбор производителя видеокарт для GPU рендеринга
Цитата LightZergo:
GeForce GTX 690 коллега, а точнее на Titan Z.
Титан Z - упустил ага.. почему 690?
Цитата Tihon87:
Вот как раз 3 1080ti по скорости будет в fstorm как 1 2080ti.
наивных столько..
| 07.08.2019 |
W.I.P. (лестницы, ограждения из нержавейки; кованые изделия, печи, барбекю).
Цитата Nightt:
что вы этим хотели сказать?
определённо, что-то недосказанное )
| 05.08.2019 |