WIP | Sunshine 3D Mauser kar98k
Друзья, всем привет!
Меня зовут Евгений. Я 3d artist в сфере gamedev.
Основная деятельность (80%): gamedev (game backgrounds, low-poly game-ready models)
Фриланс (20%): визуализация.
В свободное время беру какую нибудь модельку и неспешно ковыряю ее вечерами по возможности.
Поступил запрос от знакомого: винтовка Mauser 98 kar. Времен 2й мировой войны. Старая и выкопанная из земли. Обязательное условие: на прикладе вырезанная ножом надпись "Ich glaub’ ich spinne", что переводится как "я думаю, что я сумасшедший".
Ну что ж, задача мне показалась довольно интересной и я решил взяться.
С самого начала столкнулся со следующими сложностями. Данная винтовка является едва ли не самой распространенной в мире, и, следовательно, за годы выпускалось огромное количество разных модификаций и моделей разных лет. В итоге, мне пришлось курить форумы, находить инфу, чем они между собой отличаются и какие особенности были именно в моделях времен второй мировой войны. На каждую деталь, каждый узел приходилось искать свой реф. Я даже установил игру про устройство огнестрельного оружия и прошел до уровня этого карабина, чтобы разобрать его и посмотреть как все устроено.
В общем, теперь я умею в винтовки))
Собрав годный рефборд, перечитав кучу информации, я наконец то приступил.
План стандартный:
1. блокаут (3ds max)
2. hi poly (3ds max)
3. скульпт (zbrush)
4. low-poly (3ds max)
5. UV (rizom uv)
6. бейк карт (Marmoset)
7. текстуринг (Substance Painter)
8. рендер (Marmoset)
9. пост (Photoshop)
Бюджет модели: ~15К полигонов, 1 карта текстур в 4к на каждый канал, итоговый формат: FBX.
В данный момент нахожусь на стадии: 2. hi-poly.
Затворный механизм, вызвал некоторые проблемы, опять же в силу нехватки референсов с нужных ракурсов. Фото навалом, но вот увидеть как выглядит внутренняя часть не всегда возможно. Да оно и понятно, кому придет в голову ее фотографировать?))
Ну да ладно, открытых эджей бояться — в геймдеве не работать)
Рефборд:
Процесс:
Иногда, чтобы контролировать процесс, делаю короткий срез: примеряю как будет смотреться запеченная лоу-полька с несложным шейдером и текстурой. Если результат устраивает - продолжаем:
HP (1,7млн полигонов) vs LP (332 полигона)
Lp + baked maps