Создание карты/развертки текстур
Еще как иначе. Рисуется атлас с текстурами. Допустим 8192х8192 На атласе размещается к примеру текстура кирпича, крыша, окна, двери, цоколь.
Далее после моделинга мы подгоняем развертку модели к нашим элементам атласа. Тем самым мы экономим текстуры. И можем использовать одну и ту же текстуру много раз на разные модели.
Так делается в любых играх.
И нефиг автора минусить.
Если не сложно, объясните пожалуйста новичку последовательность создания атласовой текстуры (развертки). У меня ситуация следующая: Модель LP сложная, много мелочи. Хотела каждый элемент отделить и развернуть. А потом как то объединить это на общей развертке, чтобы в substance это было одной разверткой. Это возможно? Или лучше сразу делать все одним объектом?