3d max настолько неточный?
Сплайновый круг, состоящий из четырех точек, фактически не является кругом, как и в любой другой 2D векторной программе.В 3ds max, точный круг, можно получить из цилиндра или тела вращения.
В Кад приложениях, для построения круга или дуги используется другая математика, которая делает их фактически параметрическими объектами. Но и в кад приложениях можно построить неточный сплайновый круг из четырех точек и кривых безье.Четыре точки и четыре отрезка безье, просто не могут дать нужную точность для построения идеального круга. Но такой неточный круг подходит для многих задач, не требующих большой точности.