telemix
Сообщения | Дата |
---|
https://www.actionvfx.com/collections/dust-waves-vol-2-stock-footage
| 31.07.2021 |
Сохранение рендера. Тусклая визуализация
Цитата vlad88008:
Во фреймбуфере изображение слишком перенасыщенное.
Это все не имеет значения. Суть в том что получается непредсказуемый результат.Попробуйте сохранить в формате .exr
| 28.07.2021 |
Цитата paz:
получается они обычный материал убрали и заменили его на физический?
Нет конечно, такого не могло бы быть, по очевидным причинам. Добавили новый Физический, а старый переименовали в Corona Legacy.
| 24.07.2021 |
Лекция Вячеслава Дубынина "Основы противовирусного иммунитета"
https://youtu.be/SAXMa6MYjK8?t=5550
https://youtu.be/SAXMa6MYjK8?t=2501
https://youtu.be/SAXMa6MYjK8?t=3929
| 20.07.2021 |
Подскажите пожалуйста, как спасти альфа-канал?
В TIFF я альфу тоже не нашел.
Надо сделать из секвенции TGA, секвенцию таких чб масок?
[[link:image_uri:480092,]][[image:480092,sky_image_forum]][[/link]]В Affinity Photo получилось с помощю простого макроса. Можно сделать пакетно.
| 16.07.2021 |
Цитата 105105:
Из числа знакомых вакцинировавшихся особенно запомнил двоих. Один сообщил, что "чуть не сдох" в ночь после укола, а именно лихорадил до утра, вторая интересовалась, не опасно ли массировать место инъекции, т.к. болит уже второй день.
Пожалуй, не буду колоться.
Вакцинацию большинство нормально переносят. Может полихорадит тебя один день и то не факт.
Стать олигофреном, или немощным инвалидом из-за ковида, такая себе перспектива.
https://youtu.be/Pi6Bb62L7PA?t=1587
| 15.07.2021 |
Экспортировать в PDF, импортировать в Corel.
| 25.06.2021 |
[[link:image_uri:473603,]][[image:473603,sky_image_forum]][[/link]]
| 24.06.2021 |
Какой результат в Corona Benchmark?
https://corona-renderer.com/benchmark
| 06.04.2021 |
Brute force быстрее Irradiance map???
Цитата xpp_nd_ruphus:
и не факт что не будет проблем с мелкими детялями
Да, жалюзи, ламели, решетки, окна и прочее. Там im и подобные методы, будут хулиганить.
im это проблема состоящая из проблем.
| 30.03.2021 |
https://atelierbump.com
https://miauu-maxscript.com/portfolio-item/polyline-pro/
| 28.03.2021 |
Боты?
| 25.03.2021 |
Из тех кто пишут Прохладно и Ницца, все покупатели?
| 25.03.2021 |
ShabalinYevhen, сначала покупают, потом комментят? Или только комментят?
| 25.03.2021 |
https://www.textures.com/download/PBR0153/133188
Файл Substance .sbsar позволит генерить разные варианты, в разном масштабе.
---
https://www.poliigon.com/textures/?query=fabric
| 23.03.2021 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата raybrig:
подскажите какой SSD можно установить и какой лучше взять на материнку ASUS Z87-PRO
Sata 3, 2.5" Samsung, Kingston, WD, Crucial, SanDisk
| 21.03.2021 |
нужна ли быстрая ОЗУ при рендеринге?
Это чтобы получить 2-5% к производительности?
| 20.03.2021 |
Цитата Kaiwas:
а можно узнать где такая чудная кисточка присутствует?
Это в любая обычная кисть в Affinity Photo. В нем собрал из подручных средств, генератор нормалей. И придумал как заставить его работать с кистями.
Мне для более простых вещей, чем в примере от Amiminoru. Для дорог, тротуаров, локально добавить детали на разные поверхности. Хочу попробовать использовать метод декалей. И вообще не в Блендере. Хотя хочу собрать сцену в Блендер с Eevee, потестить.---
Работает и с векторными кистями:
[[image:449643,]]
[[image:449644,]]
[[image:449645,]]
| 17.03.2021 |
А маска для краев запекается из той же геометрии, с помощью AO или Cavity?Пробую другой метод. Рисовать нормаль растровой кистью. Маска получается автоматически. Но большой диапазон высот не получить, как с помощью геометрии.
[[image:449632,]]
| 17.03.2021 |
Amiminoru, материал едж декали, содержит в себе Base Color оригинала? Текстуру или усредненный цвет от нее?
| 17.03.2021 |
Разобрался, надо Image Texture добавить, выбрать и бейкать.
Спасибо! Блендер взрывает мне мозг. Его нахрапом не возьмешь.
+10
---
Блендер зачем-то сохраняет пути к запакованным в файл ассетам. Где можно посмотреть сохраненные пути? Можно ли удалить все пути из файла?
Кажется начинаю понимать, так работают относительные пути в Блендер. Удаление путей, смог решить перемещением всех текстур в корневой каталог проекта и переназначением путей командой File > External Data > Find Missing Files. Теперь все пути имею такой вид: //Stone-Albedo.png //Stone-AO.png итд
| 14.03.2021 |
А куда оно бэйкается?
[[link:image_uri:448829,]][[image:448829,sky_image_forum]][[/link]]
| 14.03.2021 |
Можно ли экспортировать из Shader Editor, результат смешивания и корректировок как изображение?
| 14.03.2021 |
Спасибо! Сохраню себе в уроки
| 11.03.2021 |
Цитата Kaiwas:
Может материал наколхозить
Этот материал дает точно такой же странный/неправильный результат, как и предыдущий более простой способ.
| 11.03.2021 |
Цитата Kaiwas:
что нужно от карты нормалей-то?
Нужна обычная карта нормалей. Вот такая:
[[link:image_uri:448218,]][[image:448218,sky_image_forum]][[/link]]
Цитата Kaiwas:
запеканка нормалей с объекта?
Нет не запеканка, а просто рендер из перспективы или ортогональной проекции.
| 11.03.2021 |
Похоже что дело не в screen/world space, а в чем-то другом.
[[link:image_uri:448202,]][[image:448202,sky_image_forum]][[/link]]
| 11.03.2021 |
Цитата Kaiwas:
Цитата telemix:
Как отрендерить рендерпасс Normal map?
включить его тут и в композиторе вывести куда нужно (на аутпут)
[[image:448169,]]
[[link:image_uri:448175,]][[image:448175,sky_image_forum]][[/link]]
Это world space? Как сделать обычный рендерпасс Normal map в screen space?
| 11.03.2021 |
Как отрендерить рендерпасс Normal map?
| 11.03.2021 |
Все темное высветляй в 3 раза (светом или материалом). На белом фоне все темные оттенки будут выглядеть как черные.
| 23.01.2021 |