telemix
Сообщения | Дата |
---|
Помогите найти мышь для работы, у которой не дохнет кнопка ролика!!!!
G 102
[[link:image_uri:435475,]][[image:435475,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:435476,]][[image:435476,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:435477,]][[image:435477,sky_image_forum]][[/link]]
| 22.01.2021 |
Окна наружу открываются?
[[image:433848,]]
| 16.01.2021 |
Цитата Denis_21:
По-моему, не всякое отражение является каустикой, согласно определения каустика
https://youtu.be/OEU-Ksg9wls?t=382
| 15.01.2021 |
Цитата Spark:
Неверно. Если при создании чека плательщиком указываешь юрлицо, то 6%, а если физлицо, то 4%. Не важно, нал это или безнал. Тебе никто не запрещает получить оплату от физлица наличкой, а затем к этой оплате оформить счёт в приложении. Точно также, если ты выставляешь счёт физику на безнал, то заплатишь те же 4%.
Не знаю как это работает в ручном режиме, как выше описал ksonto, но в автоматическом режиме (с подключенным сервисом к карте), все чеки созданные вручную, через приложение, будут 6%, а все входящие платежи 4%.
| 12.01.2021 |
Цитата Spark:
Насколько я понимаю, у самозанятого вообще нет обязанности иметь какой-то счёт, на который он получает доход. Хоть наличными, хоть на любой свой счёт.
Нет как раз нужна дополнительная карта (например виртуальная-цифровая), с дохода которой будет автоматически начисляться налог 4%.
Если карта одна и подключена к сервису "самозанятый", то все входящие платежи будут облагаться налогом 4%.
Цитата Spark:
А потом сколько в приложение введёшь, столько значит и заработал.
Это не так. Но если нужна безнальная оплата, нужно создавать чек на нужную сумму вручную (налог будет 6%).
| 12.01.2021 |
Леопардовые диваны будут?
| 11.01.2021 |
Не знаю как в Photoshop, меня всегда бесило чувство беспомощности в его унылом интерфейсе. Мне нравится как это реализовано в Affinity, когда можно панорамировать и зумировать с помощью средней кнопки мыши и колесика [[image:432047,]]
[[link:image_uri:432048,]][[image:432048,sky_image_forum]][[/link]]
| 10.01.2021 |
Цитата Стрелец:
есть несколько стен размноженных через alt+d. как их разделить можно?
[[link:image_uri:431214,]][[image:431214,sky_image_forum]][[/link]]
| 06.01.2021 |
Предложения по улучшению сайта
Цитата feles:
Ну так это обычный максовский архив, внутри которого можно ручками все файлы из множества в одну папку положить.
Вручную из множества папок перемещать в одну, это не вариант.
Для этого можно использовать WinRAR
[[image:429370,]]
Или Collect Asset https://3ddd.ru/forum/thread/show/skript_collect_asset
| 27.12.2020 |
Предложения по улучшению сайта
Цитата ManOnlyOne:
Есть предложение прописать в правилах давать текстурам уникальное название, так как при загрузке в рабочую папку с текстурами, частая проблема одинаковые названия система windows прилагает заменить файл с похожем именем, при замене неправильно работает другой материал карту которого заменила новая.
Да, достаточно простого правила/рекомендации, добавлять в название префикс состоящий из сокращенного названия модели, или инициалов Nick Name - NN.
---
Цитата feles:
А зачем Вы всё в одну папку кидаете?.. Купили модель - так и оставьте её в родной папке. Поместите в общую папку "Грязь" на компе, и назовите новую папку с купленной моделью "Грязь 0001" А в Максе просто путь новый добавьте к текстурам этим, и поместите его сверху, чтоб Макс автоматом не брал из закромов "Грязь 0000", а использовал свежедобавленные текстуры.
Это надо при сборке сцены, для рендерферм. Им нужна одна корневая папка в которую свалено сразу всё, файлы сцены, текстуры, прокси.
Нет ничего сложного, добавлять в название текстуры префикс состоящий из сокращенного названия модели, или инициалов автора Nick Name - NN.
| 27.12.2020 |
shinodem, в Affinity c 32 bit, не работают только Bilateral Blur, Median Blur, Dust & Scratches.
Для работы с RAW данными, используется Develop Persona https://youtu.be/Q_XhGYB-ti4
Здесь инфа (из help) по поддержке HDR и 32bit
https://affinity.help/photo/ru.lproj/pages/HDR/hdr_editing.html
https://affinity.help/photo/ru.lproj/pages/HDR/hdr_tonemapping.html
https://affinity.help/photo/ru.lproj/pages/HDR/openexr.html
| 18.12.2020 |
Цитата shinodem:
а как там в 32bit редактирование, такое же обрезанное как в фотошопе, где половина инструментов не работает?
Я не знаю какое редактирование 32bit, в фотошоп. Какие инструменты не работают?
Экспорт в 32bit:
[[link:image_uri:427397,]][[image:427397,sky_image_forum]][[/link]]
| 17.12.2020 |
17.12.2020 | |
Цитата Стрелец:
В Blender очень удобная навигация.
Да, но только с этой опцией:
[[link:image_uri:426300,]][[image:426300,sky_image_forum]][[/link]]
Цитата Стрелец:
особенно я кайфую от привязки xD
В режиме редактирования?
| 12.12.2020 |
Цитата Foodnar:
когда переходят с Maya или 3dMax юзают пресеты расстановки клавиш прошлых программ
ИМХО, лучше отказаться от этой идеи. Утонешь в этой возне с клавишами. Лучше переучиться.
| 11.12.2020 |
Цитата Amiminoru:
Модификатор Decimate в режиме Planar.
Отлично! То что надо!
| 10.12.2020 |
Цитата марина203:
assets - это пути?
Нет
Цитата марина203:
сохранить все пути?
Нет
Цитата марина203:
Или все текстуры каждый раз копировать в папку с новым рабочим файлом
Да
Цитата марина203:
Или все текстуры каждый раз копировать в папку с новым рабочим файлом, что тоже занимает много времени.
Копирование может занимать много времени. А перемещение (команда "вырезать") будет мгновенным, если проект на том же диске, где папка Assets.
| 10.12.2020 |
Зачем что то прописывать, когда можно использовать относительные пути?
Соберите все Ассеты в одну папку. И эту папку переместите/копируйте в папку с проектом.
Сцена открытая из папки проекта, будет видеть все что в ней есть.При работе над следующим проектом, переместите папку assets, в этот новый проект.
| 10.12.2020 |
Цитата Хайполи:
telemix, полигональная сетка у тебя класс.
Это импортированный SVG
| 10.12.2020 |
Цитата Neptune:
telemi, H - скрыть, Alt+H - отобразить.
Спасибо, но это не то. Это скрывает ребра вместе с полигонами. И только в режиме редактирования.
Но я разобрался с этим, и получил то что мне нужно.
- выбрать все ребра
- Dissolve
- снять галку Dissolve Verts
[[link:image_uri:425852,]][[image:425852,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:425853,]][[image:425853,sky_image_forum]][[/link]]
| 10.12.2020 |
Можно ли выбранные ребра сделать невидимыми, не удаляя их?
[[link:image_uri:425811,]][[image:425811,sky_image_forum]][[/link]]
| 09.12.2020 |
Частая проблема с clipping viewport
Работать в мм, с большими объектами не стоит. Для таких масштабов сантиметры лучше.
| 07.12.2020 |
Цитата Kaiwas:
Ща такого больше не делют (всё по подпискам).
Делают. Это конечно не Корел, но все же.
https://affinity.serif.com/en-gb/designer/
| 24.11.2020 |
Как смешать материал с другим, при этом не затайлить его
В настройках карты, снять галки Tile.
[[image:422685,]]
Имхо, лучше декали делать как отдельные объекты. На не небольшом расстоянии над поверхностью.
| 24.11.2020 |
02.11.2020 | |
[[link:image_uri:416148,]][[/link]]
[[link:image_uri:416148,]][[/link]]
[[link:image_uri:416148,]][[image:416148,sky_image_forum]][[/link]]
https://life.ru/p/1351525
https://www.facebook.com/iispumpkincat/
| 02.11.2020 |
https://youtu.be/UnwAODlEtyc
| 17.10.2020 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Когда начнут шуметь вертушки, можно и заменить.
| 03.10.2020 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата vladimir.drobzhev90:
стоит ли менять родные вертушки на биквайт?
Нет.
Главное от пыли фильтры мыть и можно комплектующие 5 лет не обслуживать.
| 03.10.2020 |
Цитата Leyvna:
И сколько обьектов должно быть и с каким названием?
Один объект с логичным названием, материал соответственно с тем же.
Текстуры, если есть, тоже с адекватными, именами.
Пивот в нужном месте.
| 02.10.2020 |