СообщенияДата

Помогите найти мышь для работы, у которой не дохнет кнопка ролика!!!!

G 102 [[link:image_uri:435475,]][[image:435475,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:435476,]][[image:435476,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:435477,]][[image:435477,sky_image_forum]][[/link]]
22.01.2021

WIP| Экстерьер частного дома

Окна наружу открываются? [[image:433848,]]
16.01.2021

Блики на дне бассейна

Цитата Denis_21: По-моему, не всякое отражение является каустикой, согласно определения каустика https://youtu.be/OEU-Ksg9wls?t=382
15.01.2021

Самозанятый-это выход?

Цитата Spark: Неверно. Если при создании чека плательщиком указываешь юрлицо, то 6%, а если физлицо, то 4%. Не важно, нал это или безнал. Тебе никто не запрещает получить оплату от физлица наличкой, а затем к этой оплате оформить счёт в приложении.  Точно также, если ты выставляешь счёт физику на безнал, то заплатишь те же 4%. Не знаю как это работает в ручном режиме, как выше описал ksonto, но в автоматическом режиме (с подключенным сервисом к карте), все чеки созданные вручную, через приложение, будут 6%, а все входящие платежи 4%.
12.01.2021

Самозанятый-это выход?

Цитата Spark: Насколько я понимаю, у самозанятого вообще нет обязанности иметь какой-то счёт, на который он получает доход. Хоть наличными, хоть на любой свой счёт. Нет как раз нужна дополнительная карта (например виртуальная-цифровая), с дохода которой будет автоматически начисляться налог 4%. Если карта одна и подключена к сервису "самозанятый", то все входящие платежи будут облагаться налогом 4%. Цитата Spark: А потом сколько в приложение введёшь, столько значит и заработал. Это не так. Но если нужна безнальная оплата, нужно создавать чек на нужную сумму вручную (налог будет 6%). 
12.01.2021

First level | Viktorgraf

Леопардовые диваны будут?
11.01.2021

навигация-зум интерфейса

Не знаю как в Photoshop, меня всегда бесило чувство беспомощности в его унылом интерфейсе. Мне нравится как это реализовано в Affinity, когда можно панорамировать и зумировать с помощью средней кнопки мыши и колесика [[image:432047,]] [[link:image_uri:432048,]][[image:432048,sky_image_forum]][[/link]]
10.01.2021

Блендер

Цитата Стрелец: есть несколько стен размноженных через alt+d. как их разделить можно? [[link:image_uri:431214,]][[image:431214,sky_image_forum]][[/link]]
06.01.2021

Предложения по улучшению сайта

Цитата feles: Ну так это обычный максовский архив, внутри которого можно ручками все файлы из множества в одну папку положить. Вручную из множества папок перемещать в одну, это не вариант. Для этого можно использовать WinRAR [[image:429370,]] Или Collect Asset https://3ddd.ru/forum/thread/show/skript_collect_asset
27.12.2020

Предложения по улучшению сайта

Цитата ManOnlyOne: Есть предложение прописать в правилах давать текстурам уникальное название, так как при загрузке в рабочую папку с текстурами, частая проблема одинаковые названия система windows прилагает заменить файл с похожем именем, при замене неправильно работает другой материал карту которого заменила новая. Да, достаточно простого правила/рекомендации, добавлять в название префикс состоящий из сокращенного названия модели, или инициалов Nick Name - NN.  --- Цитата feles: А зачем Вы всё в одну папку кидаете?.. Купили модель - так и оставьте её в родной папке. Поместите в общую папку "Грязь" на компе, и назовите новую папку с купленной моделью "Грязь 0001" А в Максе просто путь новый добавьте к текстурам этим, и поместите его сверху, чтоб Макс автоматом не брал из закромов "Грязь 0000", а использовал свежедобавленные текстуры. Это надо при сборке сцены, для рендерферм. Им нужна одна корневая папка в которую свалено сразу всё, файлы сцены, текстуры, прокси.   Нет ничего сложного, добавлять в название текстуры префикс состоящий из сокращенного названия модели, или инициалов автора Nick Name - NN.
27.12.2020

карта HDRI

shinodem, в Affinity c 32 bit, не работают только Bilateral Blur, Median Blur, Dust & Scratches. Для работы с RAW данными, используется Develop Persona https://youtu.be/Q_XhGYB-ti4 Здесь инфа (из help) по поддержке HDR и 32bit https://affinity.help/photo/ru.lproj/pages/HDR/hdr_editing.html https://affinity.help/photo/ru.lproj/pages/HDR/hdr_tonemapping.html https://affinity.help/photo/ru.lproj/pages/HDR/openexr.html
18.12.2020

карта HDRI

Цитата shinodem: а как там в 32bit редактирование, такое же обрезанное как в фотошопе, где половина инструментов не работает? Я не знаю какое редактирование 32bit, в фотошоп. Какие инструменты не работают? Экспорт в 32bit: [[link:image_uri:427397,]][[image:427397,sky_image_forum]][[/link]]
17.12.2020

карта HDRI

17.12.2020

Блендер

Цитата Стрелец: В Blender очень удобная навигация. Да, но только с этой опцией: [[link:image_uri:426300,]][[image:426300,sky_image_forum]][[/link]] Цитата Стрелец: особенно я кайфую от привязки xD В режиме редактирования?
12.12.2020

Блендер

Цитата Foodnar: когда переходят с Maya или 3dMax юзают пресеты расстановки клавиш прошлых программ ИМХО, лучше отказаться от этой идеи. Утонешь в этой возне с клавишами. Лучше переучиться.
11.12.2020

Блендер

Цитата Amiminoru: Модификатор Decimate  в режиме Planar. Отлично! То что надо!
10.12.2020

Слетели пути к текстурам

Цитата марина203: assets - это пути? Нет Цитата марина203: сохранить все пути? Нет Цитата марина203: Или все текстуры каждый раз копировать в папку с новым рабочим файлом Да Цитата марина203: Или все текстуры каждый раз копировать в папку с новым рабочим файлом, что тоже занимает много времени.  Копирование может занимать много времени. А перемещение (команда "вырезать") будет мгновенным, если проект на том же диске, где папка Assets.  
10.12.2020

Слетели пути к текстурам

Зачем что то прописывать, когда можно использовать относительные пути? Соберите все Ассеты в одну папку. И эту папку переместите/копируйте в папку с проектом. Сцена открытая из папки проекта, будет видеть все что в ней есть.При работе над следующим проектом, переместите папку assets, в этот новый проект.
10.12.2020

Блендер

Цитата Хайполи: telemix, полигональная сетка у тебя класс. Это импортированный SVG 
10.12.2020

Блендер

Цитата Neptune: telemi, H - скрыть, Alt+H - отобразить. Спасибо, но это не то. Это скрывает ребра вместе с полигонами. И только в режиме редактирования. Но я разобрался с этим, и получил то что мне нужно. - выбрать все ребра - Dissolve - снять галку Dissolve Verts [[link:image_uri:425852,]][[image:425852,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:425853,]][[image:425853,sky_image_forum]][[/link]]  
10.12.2020

Блендер

Можно ли выбранные ребра сделать невидимыми, не удаляя их? [[link:image_uri:425811,]][[image:425811,sky_image_forum]][[/link]]
09.12.2020

Частая проблема с clipping viewport

Работать в мм, с большими объектами не стоит. Для таких масштабов сантиметры лучше.
07.12.2020

корел x5

Цитата Kaiwas: Ща такого больше не делют (всё по подпискам). Делают. Это конечно не Корел, но все же. https://affinity.serif.com/en-gb/designer/
24.11.2020

Как смешать материал с другим, при этом не затайлить его

В настройках карты, снять галки Tile. [[image:422685,]] Имхо, лучше декали делать как отдельные объекты. На не небольшом расстоянии над поверхностью.
24.11.2020

Не для Позитива

02.11.2020

Не для Позитива

[[link:image_uri:416148,]][[/link]] [[link:image_uri:416148,]][[/link]] [[link:image_uri:416148,]][[image:416148,sky_image_forum]][[/link]] https://life.ru/p/1351525 https://www.facebook.com/iispumpkincat/
02.11.2020

помогите ! нажал какую то кнопку и теперь все объекты создаются в центре осей координат и не перемещаются

https://youtu.be/UnwAODlEtyc
17.10.2020

Актуальные конфигурации компьютеров

Когда начнут шуметь вертушки, можно и заменить.
03.10.2020

Актуальные конфигурации компьютеров

Цитата vladimir.drobzhev90: стоит ли менять родные вертушки на биквайт? Нет. Главное от пыли фильтры мыть и можно комплектующие 5 лет не обслуживать. 
03.10.2020

Модель не прошла модерацию

Цитата Leyvna: И сколько обьектов должно быть и с каким названием? Один объект с логичным названием, материал соответственно с тем же.  Текстуры, если есть, тоже с адекватными, именами. Пивот в нужном месте.
02.10.2020