СообщенияДата

Что посмотреть?

Цитата Verity: Постановка боя до ужаса не удачная. Поддержу, за все сезоны это первая серия которая разочаровала. Сложилось впечатление, что постановщики с режиссером во главе, просто заблудились и потерялись в огромной "многоуровневой" сцене. Вроде много, вроде все вкусно, если кусочками, а целиком всем смотришь и постебать хочется. Опять же, мое мнение, но постановка боя и и всей обороны вообще ни как   
30.04.2019

WIP | Tema001 |

Цитата grdesigner: Только сейчас почитал описание. Мне понравилось. Прямо как блог архитектора. Может здесь будете страничку вести? Очень интересно. Не одной же визуляцией живем. Спасибо, постараюсь не забросить.  Цитата grdesigner: Залип в чертежи, смотрел, представлял как бы может я разместил где че. Поделитесь мыслями, с удовольствием прочитаю)  Цитата kuzkasmother: Очень круто. Разные материалы на конструкциях вообще пять баллов  Спасибо, первый раз попробовал в процессе работы накидывать текстуры, текстуры с реальными размерами и мне понравилось, прям очень. Времени отнимает конечно не много, но зато, три ошибки выявили в размерах с учетом кладки рядов. 
28.04.2019

WIP | Tema001 |

Цитата grdesigner: е знаю спрашивали или нет, а почему "болванчики" не в касках? Артем-Артем, с Вашей педантичностью и не следовать ТБ, ай-я-яй. Буду исправляться Держите вдогонку, первый этаж... [[link:image_uri:272149,]][[image:272149,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:272150,]][[image:272150,sky_image_forum]][[/link]]  
27.04.2019

WIP | Tema001 |

Всех приветствую Сегодня, как и обещал, постараюсь по меньше текста, побольше 3d. А на фоне того что нужно  было проверить воплощенный совет kuzkasmother, у нас еще и свет появился. А раз появился свет, почему бы не развлечься Вас повеселить, заказчиков порадовать и самому отдохнуть... Если по делу то закончил проработку деталей основных конструкций, многое изменилось, но не визуально, где то размер изменился, потому что так было логично с точки зрения кладки, где то по ребрам перекрытия было логичнее сдвинуть перегородку, и так далее... Расписывать много не буду, так же как и сетку показывать. Если что то заинтересует, пишите, покажу расскажу. Помогать нам будут два, всеми любимых "болванчика", для масштаба) Смотрим что вырисовывается, для начала общие виды: [[link:image_uri:272108,]][[image:272108,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:272109,]][[image:272109,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:272110,]][[image:272110,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:272111,]][[image:272111,sky_image_forum]][[/link]] Немного полетаем: [[link:image_uri:272112,]][[image:272112,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:272113,]][[image:272113,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:272114,]][[image:272114,sky_image_forum]][[/link]] Обсуждаемая "дырка", снаружи и изнутри;) [[link:image_uri:272117,]][[image:272117,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:272118,]][[image:272118,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:272119,]][[image:272119,sky_image_forum]][[/link]] Ну и целиком весь 6-й этаж: [[link:image_uri:272120,]][[image:272120,sky_image_forum]][[/link]] Немного 5-го этажа: [[link:image_uri:272121,]][[image:272121,sky_image_forum]][[/link]] Половина третьего этажа обзорно, арендаторы наверное кодят)) [[link:image_uri:272123,]][[image:272123,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:272133,]][[image:272133,sky_image_forum]][[/link]] Продолжение следует.
27.04.2019

WIP | Tema001 |

Цитата kuzkasmother: Не очень видно номера помещений по экспликации, надеюсь не перепутаю помещения)) Они же кликабельны, вроде и с телефона читается...  Цитата kuzkasmother: Не очень удобно, наверное, что в комнату отдыха 1 можно попасть только через узенькую кухню. Может быть, сделать дверь из зоны ожидания 3? Это принципиальный момент, работа именно в этом направлении велась, проход должен быть организован именно таким образом, что бы попасть в комнату отдыха, например для посещения сан. узла, минуя приемную №3. Цитата kuzkasmother: Возможно, двери и мебель придётся передвинуть. Диваны сдвинуть и, может, кухню к противоположной стене, чтобы диван в комнате отдыха встал напротив тв. В расположении мебели в комнате отдыха, №1, больше руководствовался тем, что бы поместить хороший гардеробный шкаф и диван для отдыха, телевизора скорей всего и не будет в будущем, можно назвать это привычкой. Но если и будет, думаю раскидаю, когда дойдет до дизайна, а если не дойдет, то пусть коллеги поработают, вроде достаточно я им пасхалок и зацепок для дизайна оставляю) Цитата kuzkasmother: Этаж самый верхний, если я правильно понимаю. Может быть, в зону ожидания 3 впустить естественное освещение через верхний фонарь? Или это испортит внешний вид? А вот это да, да, да, и еще раз да... Спасибо, спасибо, спасибо, спасибо. Точно не зря писал, как я упустил этот момент? Шикарное предложение, буду продвигать, не уверен что получится, у заказчика был печальный опыт с подобным, сразу открещусь не я там делал, но надеюсь получится. Не испортит абсолютно, да и дизы, которые будут работать по интерьеру, я думаю спасибо скажут, есть мысль. Только не фонарь, а прям "дырку" за бабахать с небольшим тоннелем и стеклянным потолком. Кровля односкатная с уклоном приблизительно 15-16% и высота тоннеля будет не большая.         Цитата kuzkasmother: Конструктивно это возможно, теоретически Ммм, есть над чем подумать, но решаемо. Еще раз БОЛЬШОЕ спасибо. 
25.04.2019

Кто на чем передвигается из точки А в точку В? На чем ездим?

gregMC, это что то вроде сигвея внедорожника?
24.04.2019

Кто на чем передвигается из точки А в точку В? На чем ездим?

Тоже отмечусь, тем более про коней кто то вспомнил)))  [[link:image_uri:271141,]][[image:271141,sky_image_forum]][[/link]]
23.04.2019

WIP | Tema001 |

Всех приветствую, этот пост не столько про 3d, сколько про дизайн и архитектуру. Хотя, утверждать что он не про 3d, это равносильно тому же утверждению про сценарий, что он не про кино)  Неделя пролетела в работе над концепцией и планировками, попутно в переписках предполагаемыми подрядчиками по остеклению, лифтового оборудования, и не много с конструкторами. Размеры проставлены сумбурно, от листа к листу, но связанно это с тем что не хотелось нагромождать, а так как это прежде всего для презентации и согласования, и можно сказать концепт, думаю не критично. Этаж 0, или цокольный, кому как удобно, пока буду нулевым называть)   Левая сторона отдана под арендную площадь, правая распланирована  согласно пожеланиям. [[link:image_uri:270775,]][[image:270775,sky_image_forum]][[/link]] Первый этаж, предполагает полностью торговые площади заказчика. Один из возможных вариантов. и скорее всего основной. [[link:image_uri:270778,]][[image:270778,sky_image_forum]][[/link]] Второй и третий этажи предполагаются полностью под аренду, по этому планировки были сделаны так, что бы показать заказчику возможные варианты. Больше мельчить не стал. [[link:image_uri:270779,]][[image:270779,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:270780,]][[image:270780,sky_image_forum]][[/link]] Четвертый этаже это уже административный, полностью под нужды заказчика, если честно говоря, кода принимался за него, и смотрел в свои записи с пожеланиями заказчика, возникла мысль, а не погорячился ли я, когда сказал что помещу... Но нет, вроде впихнул, местами, даже превысив пожелание о необходимом минимуме. [[link:image_uri:270783,]][[image:270783,sky_image_forum]][[/link]] И пятый этаж, его можно назвать хозяйским, один из не совсем стандартных элементов таких зданий, как мне кажется, являются гостевые комнаты, это не гранд отел, но вполне себе комфортно можно переночевать и отдохнуть сотруднику из другого города. Это была полностью моя рекомендация, исходя из того что у заказчика есть подразделения и направления в других городах, регулярно происходит такое что в этот город приезжают на несколько дней сотрудники. Бывает что и на месяц затягивается командировка. Гостевая с номером 6 может быть укомплектована тремя спальными местами. [[link:image_uri:270784,]][[image:270784,sky_image_forum]][[/link]] Еще раз подчеркну что не готовый проект, и тем более не рабочая документация. Это именно концепт и проверка возможностей той структуры которая была разработана и предлагается. Там будет еще много поправок, с учетом на отделку шумоизоляцию и прочее. Например когда я проставлял размеры, уже сделал для себя пометки по технологичности некоторый относительно той же самой кладки. В общем будет еще много работы. А вчерашний день прошел полностью в переговорах, первая встреча была с конструкторами и проектировщиками, где все это им и показал. По итогу одна правка, и то не правка а рекомендация, касающаяся только ребер перекрытий. После, встретился с заказчиком. 5 часов общения и по итогу встречи имею две правки, который наверное правильнее назвать, пожеланиями. 1) На 5 этаже нужно добавить небольшую зону, назовем её пост баристы, должна быть мойка для посуду, кофе машина, холодильник, шкафчики само собой и микроволновка. 2) Пожелание/вопрос: " А можем еще этаж добавить?" Я со своей стороны ответил что мне ок, я только за, мне для пропорции только лучше. Теперь жду ответа от конструкторов, чего они скажут. И на сколько это будет обоснованно экономически. Аппетит приходит во время еды) На самом деле уже 1 раз добавляли этаж.  Если коротко то ка кто так, насыпаем критики и предложений. С удовольствием прочитаю и приму к сведению или просто объясню почему так. Добавлю, что во главе концепции здания, с самого начала, была гибкость его последующего использования.        ________________________________________________________________________________________ Обновление 24.04.2019 Всем привет, после небольшого безделья вернулся к работе. Надеюсь что это последний пост, когда буду мучить  вас чертежами и текстом без 3d. Чего нового? Сделал корректировку 5 этажа, рабочему месту баристы быть.   Расскажу немного подробнее о концепте использования левой половины здания. Как я писал выше это "хозяйская" часть этажа. Зона №3: здесь все просто, зона ожидания посетителей и обитель секретаря. Первое что бросается в глаза так это практически полное отсутствие дневного света, его можно добавить за счет того что сделать перегородку между зонами 3 и 4 стеклянной, как вариант алюминиевый витраж с тройным стеклопластом, если не терять в шумоизоляции сильно. Это было озвучено заказчику, пока ответ, решено что должно быть меньше напоминания о том что за окном.  Зона №5: рабочий кабинет, в нем получают "волшебный разгонный пинок"  обитатели нижних этажей, попадающие из зоны ожидания №3. Проходит основная часть работы топ менеджера. Тоже все банально собственно. Зона №4: тут уже немного поинтереснее. Её назначение это переговоры, причем самые как я понимаю важные. Обеспеченна максимально шумоизоляцией, приватностью и уютом. То что такая комната должна быть, это пожелание, как это сделать уже мои мысли. Как это будет происходить на практике? Вы посетитель, приехали на встречу с хозяином сего учреждения, пока вы разговариваете в кабинете №5, в 4-й зане уже накрывается стол, если хозяин посчитал это необходимым, для этого и понадобилась кухня. И как только все готово вы перемещаетесь в 4-ю зону, где все уже готово чаепитию, ну или еще чему, по ситуации. Потайная дверь в виде книжного шкафа нужна для того что бы посетитель не видел что комната проходная. Проходная комната создает на мой взгляд дискомфорт, что не будет положительно влиять на приватные переговоры и уют. А если заказчик решит, то это будет как игрушка, что бы удивить гостя.  Зона №2: мини кухня, оснащена полноценным холодильником, не люлю эти офисные огрызки куда 2 бутылки воды помещается,  кофе машиной, чайниками и прочим. Она же является коридором, что бы обитатель 5-го кабинета мог минуя 3-ю зону посетить 1-ю зону. Зона №1: комната отдыха и прочих бытовых потребностей, оснащена собственным сан узлом, с полноценной душевой, в которой можно освежиться между встречами и поездками. По этой же причине там есть гардеробный шкаф. Можно просто отдохнуть и  по втыкать в зомбоящик. И конечно же зона №1 оснащена собственным выходом на пожарную лестницу, что позволит, в случае необходимости, относительно незаметно покинуть этаж. Если смонтировать усиленные двери, то получится что то вроде сейф комнаты, где можно будет выиграть немного времени. [[link:image_uri:271510,]][[image:271510,sky_image_forum]][[/link]] Вторая новость заключается в том, что проектировщики дали добро на дополнительный этаж, а пока я писал, пришёл ответ от заказчика по этому вопросу. Теперь пятый этаж ни фига не пятый, полноценный шестой. О минусах связанных с недостаточностью парковки заказчика уведомил. Особенно на фоне новости, о том что город принял решение добавить вдоль тротуара велосипедную дорожку, выделив под неё 3 метра, а для меня это минус 2 паковочных места. Привет господам урбанистам. Я как бы не против, пешеходов  и велосипедистов, но сзади этого здания, там где остатки железной дороги, прекрасное место для организации тротуаров озеленения и велосипедной дорожки. Да фасад будет не таким активным, зато тротуар и велодорожка будут проходит вдали от оживленной дороги, и что не немаловажно для южного региона, там будет тень, там будет очень много тени, что на мой взгляд отлично для велосипедистов и пешеходов с учетом того что в пике бывает +50 в тени. Представьте что будет твориться на солнышке вдоль трассы. Зато бабки сэкономили, Бог с ними.  Но возвращаясь к этажности, заказчик считает что пусть будет лишний этаж, чем не достающий, с чем так же не могу не согласиться,  тем более и стоимость квадрата становится ниже, а чего делать с ним, придумать можно.  Спасибо всем, кто осилил текст, буду рад комментариям и конечно же критике, предложениям.      
22.04.2019

От новичка по сопряжению поверхностей

Цитата honduras: а нормали здесь никаким боком, Всеми боками, они просто в этой ситуации работают дебильно... 
19.04.2019

Волшебная вещь для любителей булеан --SmoothBoolean for 3ds Max

Цитата grdesigner: Эх, а в видосе, все в два клика делается и сетка красивая. Будет время поковыряю, но пока аналогичное мнение 100 евро кучеряво за такой результат. Хотя не мне оценивать труд разработчиков, но я бы лишний раз подумал прежде, чем платить. Надо тестировать, даже с тем же сохранением эджей, пока не понял, то делают то не делают. Еще немного побаловался, уже более вдумчиво, не одного сбоя и отказа не было, получилось что то такое, сетку совсем чуток правил, больше ради интереса, а не из за того что что то при сглаживании плохо было. Нормали тоже выборочно правил, собственно из них и решил показать. Вот что получил: [[link:image_uri:270130,]][[image:270130,sky_image_forum]][[/link]] Сетка конечна не правильная, но работает. Для эстетики можно и доработать.  [[link:image_uri:270131,]][[image:270131,sky_image_forum]][[/link]] Тоже самое с другой стороны: [[link:image_uri:270137,]][[image:270137,sky_image_forum]][[/link]] Здесь чуток подправлял сетку, ниже увидите, совсем чисто по сглаживанию не получилось но это уже моя лень) [[link:image_uri:270138,]][[image:270138,sky_image_forum]][[/link]] Теперь смотрим что было до правок, видно где проблемы с нормалями: [[link:image_uri:270140,]][[image:270140,sky_image_forum]][[/link]] И сеть в некоторых местах совсем не логично, но это правится. [[link:image_uri:270141,]][[image:270141,sky_image_forum]][[/link]] Если полностью скинуть нормали то вылазят косяки, там где их не было, в принципе они довольно грамотно были рассчитываются, но не там где переход на ровные, в итоге после рестарта там где был косяк стало гуд, и на оборот: [[link:image_uri:270142,]][[image:270142,sky_image_forum]][[/link]] То что я первое показывал по нормалям сделал так: [[link:image_uri:270143,]][[image:270143,sky_image_forum]][[/link]] Если пользоваться, то без работы с нормалями, похоже не обойтись. А как он настраивает во многих случаях понравилось, с не правильной сеткой сглаживание смотрится не плохо.     
19.04.2019

Волшебная вещь для любителей булеан --SmoothBoolean for 3ds Max

Всем привет, хочу поделиться своими тестами Smooth Boolean. В общем, накидал такую кракозяблину: [[link:image_uri:270033,]][[image:270033,sky_image_forum]][[/link]] Пробовал все сделать в один присест не получилось, было желание все объединить а малую сферу отнять. В итоге решил попробовать поэтапно, сделать операцию для сфер и куба отдельно и операцию для цилиндров отдельно. Просто булевая операция, без сохранения ребер, после конвернтнул в  SB и произвел манипуляция не хитрые как в официальном видосе. Получилось вот так как то: [[link:image_uri:270034,]][[image:270034,sky_image_forum]][[/link]] Дальше попробовал их соединить, просто конветнул в поле, и снова булевая операция, дальше конверт SB, и вот такой итог получился: [[link:image_uri:270035,]][[image:270035,sky_image_forum]][[/link]] По какому то своему алгоритму он корректирует все нормали, накидываю эдит нормаль, вижу, да все: [[link:image_uri:270036,]][[image:270036,sky_image_forum]][[/link]] Выдяляю все нармальки и делаю рестарт: [[link:image_uri:270037,]][[image:270037,sky_image_forum]][[/link]] Дальше конверт в поле и всем полигонам автосмув, выглядит как то так: [[link:image_uri:270038,]][[image:270038,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:270039,]][[image:270039,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:270040,]][[image:270040,sky_image_forum]][[/link]] Мое резюме такое получается по первым 15 минутам. Не все он может, не все понимает, местами очень даже прилично получается у него. Для себя лично его результат воспринимаю как хорошую заготовку, где чутка подправить сетку нужно, и будет прилично, а где и не чутка. В пример намеренно все делал как Бог на душу положит. Предположу, что если понять его логику, то вполне себе можно получить результат. Вывод: если на холяву, то точно можно и нужно пользовать, за деньги, не знаю, надо тестировать, пока нет ощущения что он точно стоит столько и Бог с ней, с сеткой, пусть будет такая же, но обрабатывает все, а не так что приходится думать, почем он не сработал. Может позже изменю свое мнение.  Надеюсь кому то пригодится.   
19.04.2019

От новичка по сопряжению поверхностей

Цитата pinokkio: Подскажите плиз как и чем облагородить внутренний угол столешницы? Не надо ни чего выдумывать, судя по внешнему виду у вас столешницы из банальной плиты, все давно придумано, как вам писали выше они не состоят из одного объекта. Вот пример стыковки двух плит с профилем: [[image:269926,]] Это те же плиты только уже без профиля:  [[link:image_uri:269927,]][[image:269927,sky_image_forum]][[/link]] Если искусственный камень то все равно они из двух частей склеиваются, выглядит так: [[link:image_uri:269928,]][[image:269928,sky_image_forum]][[/link]] Все гуглится на раз два, есть видео для производителей как это делается, посмотрите, у вас все вопросы отпадут.
19.04.2019

2060 или 1080 ?

Цитата StunBreaker: как минимум 50% потеря а то и выше. Вы считаете что я как то не заметил увеличение времени рендера в два раз или более? Ну ладно, пусть так.  Цитата StunBreaker: RTX топ для анрильщиков и геймеров.. У octane с 4 версии есть понимание RTX, но как я понял в четверке не айс, а вот в 2019 народ радуется вроде.  P.S. Я не топлю за octane, мнго чего в нем хреново, просто пишу то что знаю. А то холиварщики набегут) 
17.04.2019

2060 или 1080 ?

Цитата pet046: Tema001 А можно подробнее про выгрузку? Все что не помещается в память карты, выгружается в оперативку. На первом этапе это касалось только текстур, что уже облегчило жизнь. Чуть позже добавили выгрузку геометрии. В тонкости не вникал, но по сути все ограничивается только объемом ОЗУ. По ощущениям на скорость немного влияет, но не скажу что критично.  P.S. Лимит сколько можно использовать ОЗУ, устанавливаешь сам.
17.04.2019

2060 или 1080 ?

Цитата grdesigner: Вся проблема ГПУ рендеров в объеме ОЗУ у видеокарты. Octane уже решили с выгрузкой, f storm думаю подтянутся, за остальных не в курсе...  
17.04.2019

WIP | Tema001 |

Цитата kuzkasmother: Круто. Железная дорога по всем правилам, со шпалами))  Спасибо, но тут я схолтурил немного, нет крепления рельса к шпале, но рельс по чертежам) Если пойдет на виз, то добавлю.    Цитата kuzkasmother: Если этаж заглублен менее, чем на половину высоты, то называется цокольный, если более - подвальным. Вы можете полуподвальным назвать, наверное.  Да наверное цокольные и есть, хотя и под него не на 100% подходит. Вот определении по  СНиП: Подземный – этаж с отметкой пола помещений ниже планировочной отметки уровня земли на всю высоту помещений; Подвальный – этаж с отметкой поверхности пола ниже планировочной отметки земли на половину и более высоты помещений; Цокольный – этаж с отметкой поверхности пола ниже планировочной отметки земли менее чем на половину высоты помещений.   А в этой ситуации два уровня земли, вот и задумался...   Цитата kuzkasmother: За студию отдельное спасибо, интересно заглянуть) ) Пожалуйста)
16.04.2019

WIP | Максим_Ганжа

Цитата Максим_Ганжа: Иногда даже на ютубе с видео делаю скриншоты, в случае нехватки референсов. О да, это спасение, сам каждый раз благодарю блогеров обзорщиков) 
09.04.2019

WIP | Максим_Ганжа

Цитата Максим_Ганжа: 2-канальный DJ контроллер для rekordbox dj Шикарно, и на винтах краска подтерлась немного  По гарантии не примут, явно вскрывали Максим_Ганжа, вы это все только с рефов моделируете, или есть доступ к живым экземплярам? 
09.04.2019

WIP | Tema001 |

grdesigner, petrovich23rus, спасибо, ну мы здесь больше за 3d, приятно слышать от вас такой отзыв. А дизайн, могу конечно  попытаться оправдаться, что если человек все же воплотил, спустя 5 лет, то значит я отработал нормально, но не буду. Было бы норм и ему угадать и в всем остальным чтобы нравилось. В общем субъективчина чистой воды. В продолжения прошлым обсуждениям по поводу студии в 3d добавлю. Вот, то чем мне нравится больше всего виртуальная студия, взял и поменял свят, здесь по другому стоит, и мощности другие. Правда ракурс из "рубрики" за кадром я уменьшил экспозицию в сравнении с тем что рендерил. [[link:image_uri:266347,]][[image:266347,sky_image_forum]][[/link]]    ________________________________________________________________________________________ Обновление 14.04.2019 Всех приветствую. Вернулся я к проекту который начал описывать тут.  Первое что я сделал, начал сравнивать свои результаты и результаты того что мне выдали геодезисты. И итоги меня совсем не утешили. Итак, замеряю по прямой расстояние от репера до репера по результатам топо. съемки 21,922 м: [[link:image_uri:268716,]][[image:268716,sky_image_forum]][[/link]] Замеряю тоже самое по своим результатам 21,989 м, сразу уточню что своим размерам я верю больше, так как и поверку делаю регулярно, плюс без всякой поверки ни так давно выполнял заказ на измерения для столярки, криволинейные профили нужно было замерить, результаты сразу ушли на станок с ЧПУ, все встало на объекте отлично, так что верить можно:  [[link:image_uri:268717,]][[image:268717,sky_image_forum]][[/link]] Разница вроде не критичная, 67мм, но тем не менее уже не приятно, проверяю еще одну контрольную точку, от угла до угла здания, у них 21,594 м : [[link:image_uri:268718,]][[image:268718,sky_image_forum]][[/link]] Проверяю тоже самое у себя, 21,726 м: [[link:image_uri:268719,]][[image:268719,sky_image_forum]][[/link]] Разница уже 132 мм, дальше можно долго приводить примеры, и местами были моменты где более полуметра косяки. Я конечно понимаю, что они к таким частным заказам относятся мягко говоря не уважительно и спустя рукава, проверить то ни кто не может, а тут они знают что я и проверить могу, и есть чем. Рассказал это к тому, что не буду утверждать, но мне кажется это прям нормальная такая практика у господ геодезистов. Будьте внимательны. Для меня же это все вылилось тем, что пришлось еще поездить на площадку и отснять все то, что считал важным для себя. И если раньше я думал дополнять и навешивать на их съемку то теперь наоборот, то что проходит и не особо важно будет навешиваться на мою съемку. После первичной обработки данных с 3d disto, локация выгладила так: [[link:image_uri:268720,]][[image:268720,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:268721,]][[image:268721,sky_image_forum]][[/link]] Там где дыры будет достраиваться по данным с топо. съемки и то что совсем не важно по фотографиям. На этом этапе, единственное что я сразу заменил на модели, так это фонарные столбы и лестницу. Столб который ближе сделал с учетом его реальной кривизны. Далее после чистки и домоделивания получилась вот такая BIM-ка локация:  [[link:image_uri:268722,]][[image:268722,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:268723,]][[image:268723,sky_image_forum]][[/link]] Для удобства работы, все объекты разделены по смыслу и назначению. Раскидано все  по слоям конечно же. [[link:image_uri:268724,]][[image:268724,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:268725,]][[image:268725,sky_image_forum]][[/link]] С коммуникациями у нас прям сказка, практически все есть, перечисляю слева на право: кабель связи, газ 200мм сталь, далее канализация 200 и 110мм, потом вода 1000 мм и вода 200 мм. Собственно последние две мне и не дают покоя, сейчас они внесены согласно топо. съемки, но это явно не верные данные, в чем и геодезисты соглашаются)))  А без них я не могу рассчитать подключение канализации здания и определить отметку нижнего этажа. Жду, до сих пор не выкопали: [[link:image_uri:268726,]][[image:268726,sky_image_forum]][[/link]] Немного разрезов: [[link:image_uri:268727,]][[image:268727,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:268728,]][[image:268728,sky_image_forum]][[/link]] И общие кадры с детальками: [[link:image_uri:268729,]][[image:268729,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:268730,]][[image:268730,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:268731,]][[image:268731,sky_image_forum]][[/link]] А у соседей, прям сильно грунт просел и съехал, прям не удобно, хотя им ни кто не давал гарантий, когда мы строить будем: [[link:image_uri:268732,]][[image:268732,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:268733,]][[image:268733,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:268734,]][[image:268734,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:268735,]][[image:268735,sky_image_forum]][[/link]] Вообще веселый для меня проект, не большой, зато все есть, даже железная дорога) Правда узкоколейная, и слава Богу что её ликвидировать все же решили, но пока она есть, и конечно же её отражаем [[link:image_uri:268736,]][[image:268736,sky_image_forum]][[/link]] Но больше всего работать конечно с этим: [[link:image_uri:268737,]][[image:268737,sky_image_forum]][[/link]]       ________________________________________________________________________________________ Обновление 15.04.2019 Всем привет. Определился и согласовал пятно застройки, как по габаритам так и по координатам. Выбрал модельку лифта, честно говоря удивился что с машинным отделением всего на 200$ дешевле, чем без. Хотя и логично оно с другой стороны. Общую структуру проработал. Будут конечно еще немного изменений, коснуться в основном цокольного этажа, или как он называется... Кто точно знает, если у него одна стена под землей, две на половину, и одна над землей... Напишите пожалуйста. Ну и по конструкции чутка может изменится, расчеты покажут. Плюс по коммуникациям и отверстиям, пока все предварительно. Главное что в общем структура видна и понятна, собственно как и масштаб. Можно накидывать планировки и делать первую правку структуры.  А пока сарайчик выглядит так: [[link:image_uri:269083,]][[image:269083,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:269084,]][[image:269084,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:269085,]][[image:269085,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:269086,]][[image:269086,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:269087,]][[image:269087,sky_image_forum]][[/link]]
05.04.2019

WIP | Tema001 |

Цитата Dogeva: Какая пошлятинка  Это вы про ручки, или в целом про прихожую? _______________________________________________________________________________________ Обновление 04.04.2019. Всем привет, я у Dogeva, уточнял от того,  что дизайн этой прихожей прорабатывал я, в 2014 году. И на мой взгляд это было прям фиаско. Я долго не мог понять что нужно заказчику. Ну или он сам не знал что ему нужно  было. Основная идея заключалось в том, что должен быть столб. И вот с этим столбом собственно основные танцы и были. В итоге с 6 попытки я таки её согласовал. После заказчик пропал, а в этом году решил таки заказать производство этой мебели.  Это первый вариант, пробный шар) [[link:image_uri:266308,]][[image:266308,sky_image_forum]][[/link]] Второй вариант сильно не изменился: [[link:image_uri:266309,]][[image:266309,sky_image_forum]][[/link]] И третий вариант, на нем я понял что все будет плохо и я вляпался на уровне, а давайте еще подвинем) [[link:image_uri:266310,]][[image:266310,sky_image_forum]][[/link]]  В четвертом варианте положение столба уже устроило, а вот крючки на нем, предложил изготовить кованные [[link:image_uri:266311,]][[image:266311,sky_image_forum]][[/link]] После выслушивания новых замечаний и пожеланий появился пятый вариант) [[link:image_uri:266312,]][[image:266312,sky_image_forum]][[/link]] очередная презентация, просмотр, замечания, и заказчик мне выкатил, что колеса-штурвалы не катят и нужна мартинка) Что за мартинка Потом вроде объяснил он мне и появляется шестой вариант, в нем ручки и все крючки уже стали золотыми, от HAFELE.  [[link:image_uri:266313,]][[image:266313,sky_image_forum]][[/link]] И вот теперь мы приходим к финалу, и причине зачем делалась очередная визуализация Когда ему пересчитывали в этом году стоимость, без моего участия, по какой то причине заменили крючки и ручки. Может с производства сняли, может поленились заказывать, Бог их знает. Из изменений, каркас стал не из ЛДСП, а из МДФ+шпон.   Мебель изготовили, установили на объекте, заказчик выбрал крючки и ручки и не дает монтировать, вы мне на компьютере нарисуйте как это будет  Так я и начал её делать.  Визуализацию было решено делать в студийном варианте.   [[link:image_uri:266314,]][[image:266314,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:266315,]][[image:266315,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:266316,]][[image:266316,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:266317,]][[image:266317,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:266318,]][[image:266318,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:266319,]][[image:266319,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:266320,]][[image:266320,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:266321,]][[image:266321,sky_image_forum]][[/link]] Предлагал мебельной сделать наполнение, сказали не надо, ну, нет так нет...   Пишите что понравилось или нет. И на сколько все плохо получилось, с удовольствием прочитаю, что бы учесть на будущее.
03.04.2019

Ищу визуализатора, по визуализации =)

Цитата grdesigner: С Вашим педантичным подходом тут 95% моделей не подойдут. Согласен грешен, но делаю это больше для того что бы модель долго не теряла свою актуальность в силу изменения требований к качеству. Плюс что бы не стыдно было библиотеку пополнить, когда руки дойдут залить.
02.04.2019

Ищу визуализатора, по визуализации =)

Цитата Lionnoir: (например моделинг моделей которые уже есть на сайте по 150р) Не знаю кто как, я бы и рад покупать, только вот проблема в том что даже покупая, часто приходится или привести её в порядок, или что еще хуже, просто смоделировать заново. Вот тут мне кажется главное отличие от новичков, новичок не умеет моделировать и ему все замечательно и устраивает, а тот кто хоть как то умеет, не станет даже покупать многое, потому что видит что это не пойдет. 
02.04.2019

WIP | Tema001 |

Цитата archmote: Текстура 512х512 займет один "блок" в памяти, а 513х513 уже два блока. Значит в памяти надо выделить 2 блока Спасибо, теперь еще понятнее. Получается за счет одного пикселя транжирство в два раза. Да это ощутимо. ________________________________________________________________________________________ Обновление: 02.04.2019 С моделированием все... [[link:image_uri:265707,]][[image:265707,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:265708,]][[image:265708,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:265709,]][[image:265709,sky_image_forum]][[/link]] Собственно с текстурами и развертками тоже все.  [[link:image_uri:265710,]][[image:265710,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:265711,]][[image:265711,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:265712,]][[image:265712,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:265713,]][[image:265713,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:265714,]][[image:265714,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:265715,]][[image:265715,sky_image_forum]][[/link]]________________________________________________________________________________________ Обновление 03.04.2019 Добрался до материалов, первые тесты.  [[link:image_uri:265860,]][[image:265860,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:265861,]][[image:265861,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:265862,]][[image:265862,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:265863,]][[image:265863,sky_image_forum]][[/link]]  
01.04.2019

WIP | Tema001 |

booka80, ну вот, какая то ясность, спасибо.
01.04.2019

WIP | Tema001 |

Цитата booka80: Сабстанс при экспорте не дает возможности задавать размер Ну это я помню, а если это в PS, можно не делать 1024х1024, а сделать 1000х1000. Вот и задумался, зачем и для чего те самые 24 пикселя. Ну или 12, если это 512х512. Вроде как с памятью связанно, что там кластеры имеют размер в битах 8 МБ, и так далее по томам. Но вот до конца этого смысла не понимаю. 
01.04.2019

WIP | Tema001 |

Цитата booka80: импорт и экспорт происходит только в соотношении 1 к 1 Видать не совсем верно сформулировал, речь не о отношении сторон, тут все понятно, я про кратность разрешения, если не ошибаюсь 16.  
01.04.2019

WIP | Tema001 |

Цитата grdesigner: Интересный вип. Спасибо. А у меня тут вопрос возник, может вы ответите, или еще кто. А насколько вообще актуально, если не для гейм дева, соблюдать кратность текстуры 32х32, 64х64... 512х512, 1024х1024? Какой реальный толк от этого? Как то делал и делал, а тут задумался.
01.04.2019

WIP | Tema001 |

Закончил возиться с текстурами. Предполагается два варианта керамических "жетонов".  [[link:image_uri:265156,]][[image:265156,sky_image_forum]][[/link]] С этим вариантом все просто, одна маска, да от рисовать её было проще в силу свое симметричности.   [[link:image_uri:265157,]][[image:265157,sky_image_forum]][[/link]] А вот тут повозиться пришлось порядком, и не из за того что их больше, а именно из за не симметричности. В итоге имеем дифуз [[link:image_uri:265158,]][[image:265158,sky_image_forum]][[/link]] Есть маска для смешивания двух материалов, краски, которой наносили рисунок и самой керамики. [[link:image_uri:265159,]][[image:265159,sky_image_forum]][[/link]] Есть карта общего бампа, пока не знаю понадобится или нет, но пусть будет [[link:image_uri:265160,]][[image:265160,sky_image_forum]][[/link]] И есть карта бампа которая нужна только для краски. [[link:image_uri:265161,]][[image:265161,sky_image_forum]][[/link]] Когда начал наносить накидывать текстуры, развертку чуток подправил.  
01.04.2019

поиск софта под проект

Цитата almaznik: ps изучаю blender который рекомендовали выше Хороший выбор, творческих успехов)
31.03.2019

поиск софта под проект

almaznik, если проект коммерческий, то лучше заплатить тем кто этим занимается, больше сэкономите. Могу ошибаться, но вы по пойму не понимаете всей сложности вопроса. Или я не понимаю всей простоты задачи. Я бы не сунулся в персонажку с анимацией со своих позиций знания 3d. Если чисто ради творчества, то не обращайте внимания. 
31.03.2019