Сообщения | Дата |
---|
Цитата Verity:
Постановка боя до ужаса не удачная.
Поддержу, за все сезоны это первая серия которая разочаровала. Сложилось впечатление, что постановщики с режиссером во главе, просто заблудились и потерялись в огромной "многоуровневой" сцене. Вроде много, вроде все вкусно, если кусочками, а целиком всем смотришь и постебать хочется. Опять же, мое мнение, но постановка боя и и всей обороны вообще ни как
| 30.04.2019 |
Цитата grdesigner:
Только сейчас почитал описание. Мне понравилось. Прямо как блог архитектора. Может здесь будете страничку вести? Очень интересно. Не одной же визуляцией живем.
Спасибо, постараюсь не забросить.
Цитата grdesigner:
Залип в чертежи, смотрел, представлял как бы может я разместил где че.
Поделитесь мыслями, с удовольствием прочитаю)
Цитата kuzkasmother:
Очень круто. Разные материалы на конструкциях вообще пять баллов
Спасибо, первый раз попробовал в процессе работы накидывать текстуры, текстуры с реальными размерами и мне понравилось, прям очень. Времени отнимает конечно не много, но зато, три ошибки выявили в размерах с учетом кладки рядов.
| 28.04.2019 |
Цитата grdesigner:
е знаю спрашивали или нет, а почему "болванчики" не в касках? Артем-Артем, с Вашей педантичностью и не следовать ТБ, ай-я-яй.
Буду исправляться
Держите вдогонку, первый этаж...
[[link:image_uri:272149,]][[image:272149,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:272150,]][[image:272150,sky_image_forum]][[/link]]
| 27.04.2019 |
Всех приветствую
Сегодня, как и обещал, постараюсь по меньше текста, побольше 3d. А на фоне того что нужно было проверить воплощенный совет kuzkasmother, у нас еще и свет появился. А раз появился свет, почему бы не развлечься Вас повеселить, заказчиков порадовать и самому отдохнуть...
Если по делу то закончил проработку деталей основных конструкций, многое изменилось, но не визуально, где то размер изменился, потому что так было логично с точки зрения кладки, где то по ребрам перекрытия было логичнее сдвинуть перегородку, и так далее... Расписывать много не буду, так же как и сетку показывать. Если что то заинтересует, пишите, покажу расскажу. Помогать нам будут два, всеми любимых "болванчика", для масштаба)
Смотрим что вырисовывается, для начала общие виды:
[[link:image_uri:272108,]][[image:272108,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:272109,]][[image:272109,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:272110,]][[image:272110,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:272111,]][[image:272111,sky_image_forum]][[/link]]
Немного полетаем:
[[link:image_uri:272112,]][[image:272112,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:272113,]][[image:272113,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:272114,]][[image:272114,sky_image_forum]][[/link]]
Обсуждаемая "дырка", снаружи и изнутри;)
[[link:image_uri:272117,]][[image:272117,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:272118,]][[image:272118,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:272119,]][[image:272119,sky_image_forum]][[/link]]
Ну и целиком весь 6-й этаж:
[[link:image_uri:272120,]][[image:272120,sky_image_forum]][[/link]]
Немного 5-го этажа:
[[link:image_uri:272121,]][[image:272121,sky_image_forum]][[/link]]
Половина третьего этажа обзорно, арендаторы наверное кодят))
[[link:image_uri:272123,]][[image:272123,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:272133,]][[image:272133,sky_image_forum]][[/link]]
Продолжение следует.
| 27.04.2019 |
Цитата kuzkasmother:
Не очень видно номера помещений по экспликации, надеюсь не перепутаю помещения))
Они же кликабельны, вроде и с телефона читается...
Цитата kuzkasmother:
Не очень удобно, наверное, что в комнату отдыха 1 можно попасть только через узенькую кухню. Может быть, сделать дверь из зоны ожидания 3?
Это принципиальный момент, работа именно в этом направлении велась, проход должен быть организован именно таким образом, что бы попасть в комнату отдыха, например для посещения сан. узла, минуя приемную №3.
Цитата kuzkasmother:
Возможно, двери и мебель придётся передвинуть. Диваны сдвинуть и, может, кухню к противоположной стене, чтобы диван в комнате отдыха встал напротив тв.
В расположении мебели в комнате отдыха, №1, больше руководствовался тем, что бы поместить хороший гардеробный шкаф и диван для отдыха, телевизора скорей всего и не будет в будущем, можно назвать это привычкой. Но если и будет, думаю раскидаю, когда дойдет до дизайна, а если не дойдет, то пусть коллеги поработают, вроде достаточно я им пасхалок и зацепок для дизайна оставляю)
Цитата kuzkasmother:
Этаж самый верхний, если я правильно понимаю. Может быть, в зону ожидания 3 впустить естественное освещение через верхний фонарь? Или это испортит внешний вид?
А вот это да, да, да, и еще раз да... Спасибо, спасибо, спасибо, спасибо. Точно не зря писал, как я упустил этот момент? Шикарное предложение, буду продвигать, не уверен что получится, у заказчика был печальный опыт с подобным, сразу открещусь не я там делал, но надеюсь получится. Не испортит абсолютно, да и дизы, которые будут работать по интерьеру, я думаю спасибо скажут, есть мысль. Только не фонарь, а прям "дырку" за бабахать с небольшим тоннелем и стеклянным потолком. Кровля односкатная с уклоном приблизительно 15-16% и высота тоннеля будет не большая.
Цитата kuzkasmother:
Конструктивно это возможно, теоретически
Ммм, есть над чем подумать, но решаемо. Еще раз БОЛЬШОЕ спасибо.
| 25.04.2019 |
Кто на чем передвигается из точки А в точку В? На чем ездим?
gregMC, это что то вроде сигвея внедорожника?
| 24.04.2019 |
Кто на чем передвигается из точки А в точку В? На чем ездим?
Тоже отмечусь, тем более про коней кто то вспомнил)))
[[link:image_uri:271141,]][[image:271141,sky_image_forum]][[/link]]
| 23.04.2019 |
Всех приветствую, этот пост не столько про 3d, сколько про дизайн и архитектуру. Хотя, утверждать что он не про 3d, это равносильно тому же утверждению про сценарий, что он не про кино)
Неделя пролетела в работе над концепцией и планировками, попутно в переписках предполагаемыми подрядчиками по остеклению, лифтового оборудования, и не много с конструкторами. Размеры проставлены сумбурно, от листа к листу, но связанно это с тем что не хотелось нагромождать, а так как это прежде всего для презентации и согласования, и можно сказать концепт, думаю не критично.
Этаж 0, или цокольный, кому как удобно, пока буду нулевым называть) Левая сторона отдана под арендную площадь, правая распланирована согласно пожеланиям.
[[link:image_uri:270775,]][[image:270775,sky_image_forum]][[/link]]
Первый этаж, предполагает полностью торговые площади заказчика. Один из возможных вариантов. и скорее всего основной.
[[link:image_uri:270778,]][[image:270778,sky_image_forum]][[/link]]
Второй и третий этажи предполагаются полностью под аренду, по этому планировки были сделаны так, что бы показать заказчику возможные варианты. Больше мельчить не стал.
[[link:image_uri:270779,]][[image:270779,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:270780,]][[image:270780,sky_image_forum]][[/link]]
Четвертый этаже это уже административный, полностью под нужды заказчика, если честно говоря, кода принимался за него, и смотрел в свои записи с пожеланиями заказчика, возникла мысль, а не погорячился ли я, когда сказал что помещу... Но нет, вроде впихнул, местами, даже превысив пожелание о необходимом минимуме.
[[link:image_uri:270783,]][[image:270783,sky_image_forum]][[/link]]
И пятый этаж, его можно назвать хозяйским, один из не совсем стандартных элементов таких зданий, как мне кажется, являются гостевые комнаты, это не гранд отел, но вполне себе комфортно можно переночевать и отдохнуть сотруднику из другого города. Это была полностью моя рекомендация, исходя из того что у заказчика есть подразделения и направления в других городах, регулярно происходит такое что в этот город приезжают на несколько дней сотрудники. Бывает что и на месяц затягивается командировка. Гостевая с номером 6 может быть укомплектована тремя спальными местами.
[[link:image_uri:270784,]][[image:270784,sky_image_forum]][[/link]]
Еще раз подчеркну что не готовый проект, и тем более не рабочая документация. Это именно концепт и проверка возможностей той структуры которая была разработана и предлагается. Там будет еще много поправок, с учетом на отделку шумоизоляцию и прочее. Например когда я проставлял размеры, уже сделал для себя пометки по технологичности некоторый относительно той же самой кладки. В общем будет еще много работы.
А вчерашний день прошел полностью в переговорах, первая встреча была с конструкторами и проектировщиками, где все это им и показал. По итогу одна правка, и то не правка а рекомендация, касающаяся только ребер перекрытий.
После, встретился с заказчиком. 5 часов общения и по итогу встречи имею две правки, который наверное правильнее назвать, пожеланиями. 1) На 5 этаже нужно добавить небольшую зону, назовем её пост баристы, должна быть мойка для посуду, кофе машина, холодильник, шкафчики само собой и микроволновка. 2) Пожелание/вопрос: " А можем еще этаж добавить?" Я со своей стороны ответил что мне ок, я только за, мне для пропорции только лучше. Теперь жду ответа от конструкторов, чего они скажут. И на сколько это будет обоснованно экономически. Аппетит приходит во время еды) На самом деле уже 1 раз добавляли этаж.
Если коротко то ка кто так, насыпаем критики и предложений. С удовольствием прочитаю и приму к сведению или просто объясню почему так. Добавлю, что во главе концепции здания, с самого начала, была гибкость его последующего использования.
________________________________________________________________________________________
Обновление 24.04.2019
Всем привет, после небольшого безделья вернулся к работе. Надеюсь что это последний пост, когда буду мучить вас чертежами и текстом без 3d. Чего нового? Сделал корректировку 5 этажа, рабочему месту баристы быть.
Расскажу немного подробнее о концепте использования левой половины здания. Как я писал выше это "хозяйская" часть этажа.
Зона №3: здесь все просто, зона ожидания посетителей и обитель секретаря. Первое что бросается в глаза так это практически полное отсутствие дневного света, его можно добавить за счет того что сделать перегородку между зонами 3 и 4 стеклянной, как вариант алюминиевый витраж с тройным стеклопластом, если не терять в шумоизоляции сильно. Это было озвучено заказчику, пока ответ, решено что должно быть меньше напоминания о том что за окном.
Зона №5: рабочий кабинет, в нем получают "волшебный разгонный пинок" обитатели нижних этажей, попадающие из зоны ожидания №3. Проходит основная часть работы топ менеджера. Тоже все банально собственно.
Зона №4: тут уже немного поинтереснее. Её назначение это переговоры, причем самые как я понимаю важные. Обеспеченна максимально шумоизоляцией, приватностью и уютом. То что такая комната должна быть, это пожелание, как это сделать уже мои мысли. Как это будет происходить на практике? Вы посетитель, приехали на встречу с хозяином сего учреждения, пока вы разговариваете в кабинете №5, в 4-й зане уже накрывается стол, если хозяин посчитал это необходимым, для этого и понадобилась кухня. И как только все готово вы перемещаетесь в 4-ю зону, где все уже готово чаепитию, ну или еще чему, по ситуации. Потайная дверь в виде книжного шкафа нужна для того что бы посетитель не видел что комната проходная. Проходная комната создает на мой взгляд дискомфорт, что не будет положительно влиять на приватные переговоры и уют. А если заказчик решит, то это будет как игрушка, что бы удивить гостя.
Зона №2: мини кухня, оснащена полноценным холодильником, не люлю эти офисные огрызки куда 2 бутылки воды помещается, кофе машиной, чайниками и прочим. Она же является коридором, что бы обитатель 5-го кабинета мог минуя 3-ю зону посетить 1-ю зону.
Зона №1: комната отдыха и прочих бытовых потребностей, оснащена собственным сан узлом, с полноценной душевой, в которой можно освежиться между встречами и поездками. По этой же причине там есть гардеробный шкаф. Можно просто отдохнуть и по втыкать в зомбоящик. И конечно же зона №1 оснащена собственным выходом на пожарную лестницу, что позволит, в случае необходимости, относительно незаметно покинуть этаж. Если смонтировать усиленные двери, то получится что то вроде сейф комнаты, где можно будет выиграть немного времени.
[[link:image_uri:271510,]][[image:271510,sky_image_forum]][[/link]]
Вторая новость заключается в том, что проектировщики дали добро на дополнительный этаж, а пока я писал, пришёл ответ от заказчика по этому вопросу. Теперь пятый этаж ни фига не пятый, полноценный шестой.
О минусах связанных с недостаточностью парковки заказчика уведомил. Особенно на фоне новости, о том что город принял решение добавить вдоль тротуара велосипедную дорожку, выделив под неё 3 метра, а для меня это минус 2 паковочных места. Привет господам урбанистам. Я как бы не против, пешеходов и велосипедистов, но сзади этого здания, там где остатки железной дороги, прекрасное место для организации тротуаров озеленения и велосипедной дорожки. Да фасад будет не таким активным, зато тротуар и велодорожка будут проходит вдали от оживленной дороги, и что не немаловажно для южного региона, там будет тень, там будет очень много тени, что на мой взгляд отлично для велосипедистов и пешеходов с учетом того что в пике бывает +50 в тени. Представьте что будет твориться на солнышке вдоль трассы. Зато бабки сэкономили, Бог с ними. Но возвращаясь к этажности, заказчик считает что пусть будет лишний этаж, чем не достающий, с чем так же не могу не согласиться, тем более и стоимость квадрата становится ниже, а чего делать с ним, придумать можно.
Спасибо всем, кто осилил текст, буду рад комментариям и конечно же критике, предложениям.
| 22.04.2019 |
От новичка по сопряжению поверхностей
Цитата honduras:
а нормали здесь никаким боком,
Всеми боками, они просто в этой ситуации работают дебильно...
| 19.04.2019 |
Волшебная вещь для любителей булеан --SmoothBoolean for 3ds Max
Цитата grdesigner:
Эх, а в видосе, все в два клика делается и сетка красивая. Будет время поковыряю, но пока аналогичное мнение 100 евро кучеряво за такой результат. Хотя не мне оценивать труд разработчиков, но я бы лишний раз подумал прежде, чем платить.
Надо тестировать, даже с тем же сохранением эджей, пока не понял, то делают то не делают. Еще немного побаловался, уже более вдумчиво, не одного сбоя и отказа не было, получилось что то такое, сетку совсем чуток правил, больше ради интереса, а не из за того что что то при сглаживании плохо было. Нормали тоже выборочно правил, собственно из них и решил показать. Вот что получил:
[[link:image_uri:270130,]][[image:270130,sky_image_forum]][[/link]]
Сетка конечна не правильная, но работает. Для эстетики можно и доработать.
[[link:image_uri:270131,]][[image:270131,sky_image_forum]][[/link]]
Тоже самое с другой стороны:
[[link:image_uri:270137,]][[image:270137,sky_image_forum]][[/link]]
Здесь чуток подправлял сетку, ниже увидите, совсем чисто по сглаживанию не получилось но это уже моя лень)
[[link:image_uri:270138,]][[image:270138,sky_image_forum]][[/link]]
Теперь смотрим что было до правок, видно где проблемы с нормалями:
[[link:image_uri:270140,]][[image:270140,sky_image_forum]][[/link]]
И сеть в некоторых местах совсем не логично, но это правится.
[[link:image_uri:270141,]][[image:270141,sky_image_forum]][[/link]]
Если полностью скинуть нормали то вылазят косяки, там где их не было, в принципе они довольно грамотно были рассчитываются, но не там где переход на ровные, в итоге после рестарта там где был косяк стало гуд, и на оборот:
[[link:image_uri:270142,]][[image:270142,sky_image_forum]][[/link]]
То что я первое показывал по нормалям сделал так:
[[link:image_uri:270143,]][[image:270143,sky_image_forum]][[/link]]
Если пользоваться, то без работы с нормалями, похоже не обойтись. А как он настраивает во многих случаях понравилось, с не правильной сеткой сглаживание смотрится не плохо.
| 19.04.2019 |
Волшебная вещь для любителей булеан --SmoothBoolean for 3ds Max
Всем привет, хочу поделиться своими тестами Smooth Boolean. В общем, накидал такую кракозяблину:
[[link:image_uri:270033,]][[image:270033,sky_image_forum]][[/link]]
Пробовал все сделать в один присест не получилось, было желание все объединить а малую сферу отнять. В итоге решил попробовать поэтапно, сделать операцию для сфер и куба отдельно и операцию для цилиндров отдельно. Просто булевая операция, без сохранения ребер, после конвернтнул в SB и произвел манипуляция не хитрые как в официальном видосе. Получилось вот так как то:
[[link:image_uri:270034,]][[image:270034,sky_image_forum]][[/link]]
Дальше попробовал их соединить, просто конветнул в поле, и снова булевая операция, дальше конверт SB, и вот такой итог получился:
[[link:image_uri:270035,]][[image:270035,sky_image_forum]][[/link]]
По какому то своему алгоритму он корректирует все нормали, накидываю эдит нормаль, вижу, да все:
[[link:image_uri:270036,]][[image:270036,sky_image_forum]][[/link]]
Выдяляю все нармальки и делаю рестарт:
[[link:image_uri:270037,]][[image:270037,sky_image_forum]][[/link]]
Дальше конверт в поле и всем полигонам автосмув, выглядит как то так:
[[link:image_uri:270038,]][[image:270038,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:270039,]][[image:270039,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:270040,]][[image:270040,sky_image_forum]][[/link]]
Мое резюме такое получается по первым 15 минутам. Не все он может, не все понимает, местами очень даже прилично получается у него. Для себя лично его результат воспринимаю как хорошую заготовку, где чутка подправить сетку нужно, и будет прилично, а где и не чутка. В пример намеренно все делал как Бог на душу положит. Предположу, что если понять его логику, то вполне себе можно получить результат.
Вывод: если на холяву, то точно можно и нужно пользовать, за деньги, не знаю, надо тестировать, пока нет ощущения что он точно стоит столько и Бог с ней, с сеткой, пусть будет такая же, но обрабатывает все, а не так что приходится думать, почем он не сработал. Может позже изменю свое мнение.
Надеюсь кому то пригодится.
| 19.04.2019 |
От новичка по сопряжению поверхностей
Цитата pinokkio:
Подскажите плиз как и чем облагородить внутренний угол столешницы?
Не надо ни чего выдумывать, судя по внешнему виду у вас столешницы из банальной плиты, все давно придумано, как вам писали выше они не состоят из одного объекта.
Вот пример стыковки двух плит с профилем:
[[image:269926,]]
Это те же плиты только уже без профиля:
[[link:image_uri:269927,]][[image:269927,sky_image_forum]][[/link]]
Если искусственный камень то все равно они из двух частей склеиваются, выглядит так:
[[link:image_uri:269928,]][[image:269928,sky_image_forum]][[/link]]
Все гуглится на раз два, есть видео для производителей как это делается, посмотрите, у вас все вопросы отпадут.
| 19.04.2019 |
Цитата StunBreaker:
как минимум 50% потеря а то и выше.
Вы считаете что я как то не заметил увеличение времени рендера в два раз или более? Ну ладно, пусть так.
Цитата StunBreaker:
RTX топ для анрильщиков и геймеров..
У octane с 4 версии есть понимание RTX, но как я понял в четверке не айс, а вот в 2019 народ радуется вроде.
P.S. Я не топлю за octane, мнго чего в нем хреново, просто пишу то что знаю. А то холиварщики набегут)
| 17.04.2019 |
Цитата pet046:
Tema001
А можно подробнее про выгрузку?
Все что не помещается в память карты, выгружается в оперативку. На первом этапе это касалось только текстур, что уже облегчило жизнь. Чуть позже добавили выгрузку геометрии. В тонкости не вникал, но по сути все ограничивается только объемом ОЗУ. По ощущениям на скорость немного влияет, но не скажу что критично.
P.S. Лимит сколько можно использовать ОЗУ, устанавливаешь сам.
| 17.04.2019 |
Цитата grdesigner:
Вся проблема ГПУ рендеров в объеме ОЗУ у видеокарты.
Octane уже решили с выгрузкой, f storm думаю подтянутся, за остальных не в курсе...
| 17.04.2019 |
Цитата kuzkasmother:
Круто. Железная дорога по всем правилам, со шпалами))
Спасибо, но тут я схолтурил немного, нет крепления рельса к шпале, но рельс по чертежам) Если пойдет на виз, то добавлю.
Цитата kuzkasmother:
Если этаж заглублен менее, чем на половину высоты, то называется цокольный, если более - подвальным. Вы можете полуподвальным назвать, наверное.
Да наверное цокольные и есть, хотя и под него не на 100% подходит. Вот определении по СНиП:
Подземный – этаж с отметкой пола помещений ниже планировочной отметки уровня земли на всю высоту помещений;
Подвальный – этаж с отметкой поверхности пола ниже планировочной отметки земли на половину и более высоты помещений;
Цокольный – этаж с отметкой поверхности пола ниже планировочной отметки земли менее чем на половину высоты помещений.
А в этой ситуации два уровня земли, вот и задумался...
Цитата kuzkasmother:
За студию отдельное спасибо, интересно заглянуть) )
Пожалуйста)
| 16.04.2019 |
Цитата Максим_Ганжа:
Иногда даже на ютубе с видео делаю скриншоты, в случае нехватки референсов.
О да, это спасение, сам каждый раз благодарю блогеров обзорщиков)
| 09.04.2019 |
Цитата Максим_Ганжа:
2-канальный DJ контроллер для rekordbox dj
Шикарно, и на винтах краска подтерлась немного По гарантии не примут, явно вскрывали
Максим_Ганжа, вы это все только с рефов моделируете, или есть доступ к живым экземплярам?
| 09.04.2019 |
grdesigner, petrovich23rus, спасибо, ну мы здесь больше за 3d, приятно слышать от вас такой отзыв. А дизайн, могу конечно попытаться оправдаться, что если человек все же воплотил, спустя 5 лет, то значит я отработал нормально, но не буду. Было бы норм и ему угадать и в всем остальным чтобы нравилось. В общем субъективчина чистой воды.
В продолжения прошлым обсуждениям по поводу студии в 3d добавлю. Вот, то чем мне нравится больше всего виртуальная студия, взял и поменял свят, здесь по другому стоит, и мощности другие. Правда ракурс из "рубрики" за кадром я уменьшил экспозицию в сравнении с тем что рендерил.
[[link:image_uri:266347,]][[image:266347,sky_image_forum]][[/link]]
________________________________________________________________________________________
Обновление 14.04.2019
Всех приветствую. Вернулся я к проекту который начал описывать тут. Первое что я сделал, начал сравнивать свои результаты и результаты того что мне выдали геодезисты. И итоги меня совсем не утешили. Итак, замеряю по прямой расстояние от репера до репера по результатам топо. съемки 21,922 м:
[[link:image_uri:268716,]][[image:268716,sky_image_forum]][[/link]]
Замеряю тоже самое по своим результатам 21,989 м, сразу уточню что своим размерам я верю больше, так как и поверку делаю регулярно, плюс без всякой поверки ни так давно выполнял заказ на измерения для столярки, криволинейные профили нужно было замерить, результаты сразу ушли на станок с ЧПУ, все встало на объекте отлично, так что верить можно:
[[link:image_uri:268717,]][[image:268717,sky_image_forum]][[/link]]
Разница вроде не критичная, 67мм, но тем не менее уже не приятно, проверяю еще одну контрольную точку, от угла до угла здания, у них 21,594 м :
[[link:image_uri:268718,]][[image:268718,sky_image_forum]][[/link]]
Проверяю тоже самое у себя, 21,726 м:
[[link:image_uri:268719,]][[image:268719,sky_image_forum]][[/link]]
Разница уже 132 мм, дальше можно долго приводить примеры, и местами были моменты где более полуметра косяки. Я конечно понимаю, что они к таким частным заказам относятся мягко говоря не уважительно и спустя рукава, проверить то ни кто не может, а тут они знают что я и проверить могу, и есть чем. Рассказал это к тому, что не буду утверждать, но мне кажется это прям нормальная такая практика у господ геодезистов. Будьте внимательны.
Для меня же это все вылилось тем, что пришлось еще поездить на площадку и отснять все то, что считал важным для себя. И если раньше я думал дополнять и навешивать на их съемку то теперь наоборот, то что проходит и не особо важно будет навешиваться на мою съемку. После первичной обработки данных с 3d disto, локация выгладила так:
[[link:image_uri:268720,]][[image:268720,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:268721,]][[image:268721,sky_image_forum]][[/link]]
Там где дыры будет достраиваться по данным с топо. съемки и то что совсем не важно по фотографиям. На этом этапе, единственное что я сразу заменил на модели, так это фонарные столбы и лестницу. Столб который ближе сделал с учетом его реальной кривизны.
Далее после чистки и домоделивания получилась вот такая BIM-ка локация:
[[link:image_uri:268722,]][[image:268722,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:268723,]][[image:268723,sky_image_forum]][[/link]]
Для удобства работы, все объекты разделены по смыслу и назначению. Раскидано все по слоям конечно же.
[[link:image_uri:268724,]][[image:268724,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:268725,]][[image:268725,sky_image_forum]][[/link]]
С коммуникациями у нас прям сказка, практически все есть, перечисляю слева на право: кабель связи, газ 200мм сталь, далее канализация 200 и 110мм, потом вода 1000 мм и вода 200 мм. Собственно последние две мне и не дают покоя, сейчас они внесены согласно топо. съемки, но это явно не верные данные, в чем и геодезисты соглашаются))) А без них я не могу рассчитать подключение канализации здания и определить отметку нижнего этажа. Жду, до сих пор не выкопали:
[[link:image_uri:268726,]][[image:268726,sky_image_forum]][[/link]]
Немного разрезов:
[[link:image_uri:268727,]][[image:268727,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:268728,]][[image:268728,sky_image_forum]][[/link]]
И общие кадры с детальками:
[[link:image_uri:268729,]][[image:268729,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:268730,]][[image:268730,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:268731,]][[image:268731,sky_image_forum]][[/link]]
А у соседей, прям сильно грунт просел и съехал, прям не удобно, хотя им ни кто не давал гарантий, когда мы строить будем:
[[link:image_uri:268732,]][[image:268732,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:268733,]][[image:268733,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:268734,]][[image:268734,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:268735,]][[image:268735,sky_image_forum]][[/link]]
Вообще веселый для меня проект, не большой, зато все есть, даже железная дорога) Правда узкоколейная, и слава Богу что её ликвидировать все же решили, но пока она есть, и конечно же её отражаем
[[link:image_uri:268736,]][[image:268736,sky_image_forum]][[/link]]
Но больше всего работать конечно с этим:
[[link:image_uri:268737,]][[image:268737,sky_image_forum]][[/link]]
________________________________________________________________________________________
Обновление 15.04.2019
Всем привет. Определился и согласовал пятно застройки, как по габаритам так и по координатам. Выбрал модельку лифта, честно говоря удивился что с машинным отделением всего на 200$ дешевле, чем без. Хотя и логично оно с другой стороны.
Общую структуру проработал. Будут конечно еще немного изменений, коснуться в основном цокольного этажа, или как он называется... Кто точно знает, если у него одна стена под землей, две на половину, и одна над землей... Напишите пожалуйста. Ну и по конструкции чутка может изменится, расчеты покажут. Плюс по коммуникациям и отверстиям, пока все предварительно. Главное что в общем структура видна и понятна, собственно как и масштаб. Можно накидывать планировки и делать первую правку структуры.
А пока сарайчик выглядит так:
[[link:image_uri:269083,]][[image:269083,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:269084,]][[image:269084,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:269085,]][[image:269085,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:269086,]][[image:269086,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:269087,]][[image:269087,sky_image_forum]][[/link]]
| 05.04.2019 |
Цитата Dogeva:
Какая пошлятинка
Это вы про ручки, или в целом про прихожую? _______________________________________________________________________________________
Обновление 04.04.2019.
Всем привет, я у Dogeva, уточнял от того, что дизайн этой прихожей прорабатывал я, в 2014 году. И на мой взгляд это было прям фиаско. Я долго не мог понять что нужно заказчику. Ну или он сам не знал что ему нужно было. Основная идея заключалось в том, что должен быть столб. И вот с этим столбом собственно основные танцы и были. В итоге с 6 попытки я таки её согласовал. После заказчик пропал, а в этом году решил таки заказать производство этой мебели.
Это первый вариант, пробный шар)
[[link:image_uri:266308,]][[image:266308,sky_image_forum]][[/link]]
Второй вариант сильно не изменился:
[[link:image_uri:266309,]][[image:266309,sky_image_forum]][[/link]]
И третий вариант, на нем я понял что все будет плохо и я вляпался на уровне, а давайте еще подвинем)
[[link:image_uri:266310,]][[image:266310,sky_image_forum]][[/link]]
В четвертом варианте положение столба уже устроило, а вот крючки на нем, предложил изготовить кованные
[[link:image_uri:266311,]][[image:266311,sky_image_forum]][[/link]]
После выслушивания новых замечаний и пожеланий появился пятый вариант)
[[link:image_uri:266312,]][[image:266312,sky_image_forum]][[/link]]
очередная презентация, просмотр, замечания, и заказчик мне выкатил, что колеса-штурвалы не катят и нужна мартинка) Что за мартинка Потом вроде объяснил он мне и появляется шестой вариант, в нем ручки и все крючки уже стали золотыми, от HAFELE.
[[link:image_uri:266313,]][[image:266313,sky_image_forum]][[/link]]
И вот теперь мы приходим к финалу, и причине зачем делалась очередная визуализация Когда ему пересчитывали в этом году стоимость, без моего участия, по какой то причине заменили крючки и ручки. Может с производства сняли, может поленились заказывать, Бог их знает. Из изменений, каркас стал не из ЛДСП, а из МДФ+шпон.
Мебель изготовили, установили на объекте, заказчик выбрал крючки и ручки и не дает монтировать, вы мне на компьютере нарисуйте как это будет Так я и начал её делать. Визуализацию было решено делать в студийном варианте.
[[link:image_uri:266314,]][[image:266314,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:266315,]][[image:266315,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:266316,]][[image:266316,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:266317,]][[image:266317,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:266318,]][[image:266318,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:266319,]][[image:266319,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:266320,]][[image:266320,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:266321,]][[image:266321,sky_image_forum]][[/link]]
Предлагал мебельной сделать наполнение, сказали не надо, ну, нет так нет... Пишите что понравилось или нет. И на сколько все плохо получилось, с удовольствием прочитаю, что бы учесть на будущее.
| 03.04.2019 |
Ищу визуализатора, по визуализации =)
Цитата grdesigner:
С Вашим педантичным подходом тут 95% моделей не подойдут.
Согласен грешен, но делаю это больше для того что бы модель долго не теряла свою актуальность в силу изменения требований к качеству. Плюс что бы не стыдно было библиотеку пополнить, когда руки дойдут залить.
| 02.04.2019 |
Ищу визуализатора, по визуализации =)
Цитата Lionnoir:
(например моделинг моделей которые уже есть на сайте по 150р)
Не знаю кто как, я бы и рад покупать, только вот проблема в том что даже покупая, часто приходится или привести её в порядок, или что еще хуже, просто смоделировать заново. Вот тут мне кажется главное отличие от новичков, новичок не умеет моделировать и ему все замечательно и устраивает, а тот кто хоть как то умеет, не станет даже покупать многое, потому что видит что это не пойдет.
| 02.04.2019 |
Цитата archmote:
Текстура 512х512 займет один "блок" в памяти, а 513х513 уже два блока. Значит в памяти надо выделить 2 блока
Спасибо, теперь еще понятнее. Получается за счет одного пикселя транжирство в два раза. Да это ощутимо. ________________________________________________________________________________________
Обновление: 02.04.2019
С моделированием все...
[[link:image_uri:265707,]][[image:265707,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:265708,]][[image:265708,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:265709,]][[image:265709,sky_image_forum]][[/link]]
Собственно с текстурами и развертками тоже все.
[[link:image_uri:265710,]][[image:265710,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:265711,]][[image:265711,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:265712,]][[image:265712,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:265713,]][[image:265713,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:265714,]][[image:265714,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:265715,]][[image:265715,sky_image_forum]][[/link]]________________________________________________________________________________________
Обновление 03.04.2019
Добрался до материалов, первые тесты.
[[link:image_uri:265860,]][[image:265860,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:265861,]][[image:265861,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:265862,]][[image:265862,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:265863,]][[image:265863,sky_image_forum]][[/link]]
| 01.04.2019 |
booka80, ну вот, какая то ясность, спасибо.
| 01.04.2019 |
Цитата booka80:
Сабстанс при экспорте не дает возможности задавать размер
Ну это я помню, а если это в PS, можно не делать 1024х1024, а сделать 1000х1000. Вот и задумался, зачем и для чего те самые 24 пикселя. Ну или 12, если это 512х512. Вроде как с памятью связанно, что там кластеры имеют размер в битах 8 МБ, и так далее по томам. Но вот до конца этого смысла не понимаю.
| 01.04.2019 |
Цитата booka80:
импорт и экспорт происходит только в соотношении 1 к 1
Видать не совсем верно сформулировал, речь не о отношении сторон, тут все понятно, я про кратность разрешения, если не ошибаюсь 16.
| 01.04.2019 |
Цитата grdesigner:
Интересный вип.
Спасибо. А у меня тут вопрос возник, может вы ответите, или еще кто. А насколько вообще актуально, если не для гейм дева, соблюдать кратность текстуры 32х32, 64х64... 512х512, 1024х1024? Какой реальный толк от этого? Как то делал и делал, а тут задумался.
| 01.04.2019 |
Закончил возиться с текстурами. Предполагается два варианта керамических "жетонов".
[[link:image_uri:265156,]][[image:265156,sky_image_forum]][[/link]]
С этим вариантом все просто, одна маска, да от рисовать её было проще в силу свое симметричности.
[[link:image_uri:265157,]][[image:265157,sky_image_forum]][[/link]]
А вот тут повозиться пришлось порядком, и не из за того что их больше, а именно из за не симметричности. В итоге имеем дифуз
[[link:image_uri:265158,]][[image:265158,sky_image_forum]][[/link]]
Есть маска для смешивания двух материалов, краски, которой наносили рисунок и самой керамики.
[[link:image_uri:265159,]][[image:265159,sky_image_forum]][[/link]]
Есть карта общего бампа, пока не знаю понадобится или нет, но пусть будет
[[link:image_uri:265160,]][[image:265160,sky_image_forum]][[/link]]
И есть карта бампа которая нужна только для краски.
[[link:image_uri:265161,]][[image:265161,sky_image_forum]][[/link]]
Когда начал наносить накидывать текстуры, развертку чуток подправил.
| 01.04.2019 |
Цитата almaznik:
ps изучаю blender который рекомендовали выше
Хороший выбор, творческих успехов)
| 31.03.2019 |
almaznik, если проект коммерческий, то лучше заплатить тем кто этим занимается, больше сэкономите. Могу ошибаться, но вы по пойму не понимаете всей сложности вопроса. Или я не понимаю всей простоты задачи. Я бы не сунулся в персонажку с анимацией со своих позиций знания 3d. Если чисто ради творчества, то не обращайте внимания.
| 31.03.2019 |