СообщенияДата

кому за 50 перспективы

Цитата Yehat: В России 50 - это закат. По моему это все же актуально для иных профессий, но не тех что связанны с творчеством, тут если продержался до 50 с стабильным вектором в рост и сохранил креативность, то с плюсом опыта черта лысого его новичок свалит. Я например знаю таких архитекторов, дизайнеров, которым за 50 а некоторым за 60, так на них очередь. А адвокат-юрист у меня есть, дай Бог ему здоровья, тоже отношу к творческой профессии, так ему почти 80, дяденька, дедушка язык не поворачивается, так мочит, что хоть стой хоть падай.  
15.03.2019

кому за 50 перспективы

Я может быть глупость, напишу, как обычно, но почему то всегда считал что в архитектуре, дизайне, визуализации и прочих смежных творческих, 50 это как раз расцвет.    Тут Т.С. несколько раз написали про количество люстр и про изумруд. Добавлю мысль от себя, почему... Последняя люстра в конце 2018 года, так уже на 2017 было много добротного OM. Потом только в рост шло. Это нужно быть ну прям очень въедливым и валять дорогой проект, что бы не обойтись чем то похожим, а купить у Т.С. то что нужно. И до этого с продажами не особо было, думаю что человек не ставил задачи заработать, иначе бы давно поменял направление. А вот вопрос у меня другой, johnrol2, вы же пишете что приглашают на собеседование, может дело не в возрасте? Или они до собеседования не знают возраста?
15.03.2019

Текстуры дерева от Querkus

Хорошо что они в реальном размере, если я не попутал 2500х1240. Разрешение бы им побольше, было бы бесподобно. 1587х794 маловато для такого размера. Спасибо, пригодится.
13.03.2019

W.I.P. somclanddd

Цитата Spark: Визуализации тут немного "Злой" вы, я же "наивный", написано 3d, значит 3d. Готов работать, давай цену. Интересно же
12.03.2019

W.I.P. somclanddd

Цитата SNikon: так это на сколько понимаю в фотошопе все делается ! Не не, 3d W.I.P.
12.03.2019

W.I.P. somclanddd

somclanddd, а какая цена? На примере этих работ...
12.03.2019

Vray vs Corona

Цитата Brys: Почему у нас так тухло всё с гпу движками? Где живые темы про октан фсторм А чего там обсуждать? 
12.03.2019

Vray vs Corona

Цитата Predator84: врей тоже сейчас в прогрессиве Давно не открывал, значит поняли что это важно, молодцы.
12.03.2019

Vray vs Corona

Цитата StunBreaker: Unbiased то тут причём? много думаете народу, кто в короне Unbiased настройки выставляет?? есть ли такие вообще.. Еще и так, мне скиду 50%, я корону даже не открывал
12.03.2019

Vray vs Corona

Цитата DaNPride: + возможность остановить рендер почти в любой момент и получить съедобную картинку. Не знаю как для кого, а вот для меня это очень важно, я бы правда написал по другому, практически моментальная прогнозируемость, и исходя из того сколько у тебя времени, можешь и качество подрезать. Но это по пойму на текущий момент ко всем unbiased относится.  
12.03.2019

Интерьер в стиле минимализм

Окна заменить нужно, например на вот это:  https://3ddd.ru/3dmodels/show/ave_mansard_velux_windows_set https://3ddd.ru/3dmodels/show/mansardnye_okna_13 Идею с шторами где двери не совсем понял, ну допустим для итима закрыть, и что бы дверей поменьше, ок. Тогда сделайте их так, что бы они смотрелись красиво, сейчас они выглядят лишними.  Как вариант, убрать их совсем, вместе с нишами сверху и раздвижными дверьми. Если морочиться с дверьми, то как вариант поставить скрытого монтажа.  И потом уже подумать над оформлением стен. 
11.03.2019

делаю модель, нужна ваша помощь или совет

Ноги короткие, или как там у роботов называется... В этом вся проблема, потом детали, маты и свет, будет гуд. Глаз не обманешь, тем более вы пытаетесь сделать сбалансированную по пропорциям модель, а у вас, низкосрачка получается, пропорции нет. Сделаете для начала так что бы в сермате смотрелось, потом будете убиваться по матам и свету.
07.03.2019

Ребят! Подскажите где можно скачать наборы цветов Rall и WCP?

larrs, а не поделитесь адресом хорошей помойки? Той от куда можно брать информацию? У этих сайтов RGB на RAL совпадает, подозреваю что они их взяли с  официального. Или вы сравнивали с официальным и есть разница?  А вообще это все только примерно, один черт по итогу подгонять на глаз, пялясь в монитор и веер. А потом выслать заказчику, у которого монитор совсем по другому покажет    
07.03.2019

Ребят! Подскажите где можно скачать наборы цветов Rall и WCP?

А этим кто пользовался? https://rgb.to/ral/page/1 https://rgb.to/ral/7033
07.03.2019

Обсуждение вакансий на 3DDD

Цитата Nightt: земля круглая, до другой стороны можно докопаться но там опять не дно) согласна, что низкая, написала Очень поэтично и оптимистично. После снижения цены пойдем на повышение и до небес, а дальше космос... Главное вектор не менять)
07.03.2019

Обсуждение вакансий на 3DDD

Цитата MuJloCePDHblU: но, даже как для новичка - цена слишком низкая Я правильно понимаю что дна достигли и пробили, по цене? Если новички соглашаются, что это совсем не цена...
06.03.2019

3д панель.

Цитата petrovich23rus: Может пригодится  Обязательно пригодится.
06.03.2019

3д панель.

Цитата 3dfrog: Добрые люди, подскажите пожалуйста, как смоделировать вот такую панель? Как сделать не подскажу, сам не знаю, но вот этот господин точно знает, правда мне не отвечает, может вам повезет:  https://3ddd.ru/users/cherkio Мне в ближайшем будущем подобное делать предстоит тоже, единственное что пришло в голову, что бы рандомно и по градиенту раскидать перфорацию, использовать скатер, например форест пак. Когда найдете решение, дайте знать. Интересно же.
06.03.2019

Как правильно моделить ?

Цитата blackcardinal2010: сколько лет моделю ни когда не оптимизировал . даже не понимаю нахрен эт надо . Ну так если делать только для предметки, то как бы не особо критично. А если это моделируется для того же архвиза, или тем более для гейм дева? Я вот помню попалась мне моделька вилки, вилки Карл, обычной электрической, да детальная, но это было почти 100 000 поликов. Куда это годиться? После оптимизации на скорую руку, осталось меньше 10 000. Принцип достаточности, важен в этом вопросе. Я радуюсь каждому полику который смог сэкономить.   
02.03.2019

WIP | Максим_Ганжа

Цитата Максим_Ганжа: Что бы текстуры не плыли при сглаживании. А есть смысл такую мебель под turbosmooth делать? Ни когда не пробовал, но пока, не вижу... Или это уже привычка и почерк?
02.03.2019

WIP | Tema001 |

Цитата kuzkasmother: За кадром особенно порадовало)) Ну, раз нравится, буду по чаще закидывать то что за кадром Цитата DaNPride: Э... вы в курсе что можно студию не воссоздавать? А как же хардкор?  Обновление: Всем привет. В первую очередь хочу еще раз, поблагодарить всех за советы в предыдущих постах, все пригодилось.Накидал люк колодезный, ГОСТ 363489 тип Т. С итерацией TS 0 выглядит так: [[link:image_uri:262536,]][[image:262536,sky_image_forum]][[/link]] Сетка не очень красивая, но вроде работает: [[link:image_uri:262537,]][[image:262537,sky_image_forum]][[/link]] Так с итерацией TS 1: [[link:image_uri:262538,]][[image:262538,sky_image_forum]][[/link]] С TS сетка уже не так вроде страшно выглядит)  [[link:image_uri:262539,]][[image:262539,sky_image_forum]][[/link]] Как обычно такое бывает, у меня, успел за время моделирования возненавидеть форму этого люка а после полюбить. Вот не перестаю удивляться, простая вроде вещь, а насколько продумана, на сколько все изящно. А в простоте формы я сильно заблуждался))) [[link:image_uri:262540,]][[image:262540,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:262541,]][[image:262541,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:262542,]][[image:262542,sky_image_forum]][[/link]] По моделингу осталось буквы сделать. Еще не определился до конца как делать... Пока склоняюсь к тому что делать геометрией, вот таким методом: [[link:image_uri:262543,]][[image:262543,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:262544,]][[image:262544,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:262545,]][[image:262545,sky_image_forum]][[/link]] Не знаю правильно я все понял или нет, вроде такой метод существует у игроделов, кто то мне с форума объяснял вкратце о этом, но уже не помню кто и как там было это все. Напишите что вы думаете о этом способе и конечно же буду рад любой информации о нем, если он действительно существует)  Советы критика приветствуются, эту модель конечно же глобально править не буду, но в будущих обязательно учту.    _______________________________________________________________________________________ Преступил к новому. По проекту выполнены следующие этапы: 1) Сформулированная общая концепция того что будем делать и для чего.  2) После подобрал команду проектировщиков, которая будет отвечать за конструкции, отвечать за законность, да и просто держать меня в рамках приличия) 3) Заказал геологическую разведку, она показала что все еще хуже чем мы думали. На основании концепции и этих результатов приняли решение по технологиям и конструкциям. Рассматривали два варианта фундаментов, по предварительным расчетам, на буро заливных сваях с плитой, и просто плита. Пока победила плита. 4)Заказал топографическую съемку, то что было у заказчиков меня мягко говоря не устроило, да и почти всегда так. Выглядит она следующим образом: [[link:image_uri:263122,]][[image:263122,sky_image_forum]][[/link]] После чистки и имgорт в 3ds max вид уже такой: [[link:image_uri:263123,]][[image:263123,sky_image_forum]][[/link]] Посмотрел, понял что маловато будет, и размеры некоторые смущают, не сходятся с тем что я стрелял дальномером. Поехал отснял своим прибором некоторые куски. После импорта в макс получаю следующее: [[link:image_uri:263124,]][[image:263124,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:263125,]][[image:263125,sky_image_forum]][[/link]] По результатам прихожу к выводу что мне нужно искать новых геодезистов, или эти пусть поверку оборудованию делают. Свой я проверяю регулярно. Дальше накидал основной объем по топографической съемке и получил такое: [[link:image_uri:263126,]][[image:263126,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:263127,]][[image:263127,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:263128,]][[image:263128,sky_image_forum]][[/link]]  Сделал выводы что нужны точные координаты двух труб, примерные, те что дают не пойдут, договорился о том, что будем копать, после измерю их привяжу к реперам. Пока копают, буду обрабатывать свои измерения и совмещать все в едино... ________________________________________________________________________________________ Обновление 30.03.2019 Пока на улице не погода и работать на площадке нет возможности, делаю виз для мебельной фирмы. И начал с самого противного и трудоемкого, как мне показалось, с ручки и крючка. Получилось так: [[link:image_uri:264706,]][[image:264706,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:264707,]][[image:264707,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:264708,]][[image:264708,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:264709,]][[image:264709,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:264710,]][[image:264710,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:264711,]][[image:264711,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:264712,]][[image:264712,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:264713,]][[image:264713,sky_image_forum]][[/link]] Дальше развертка и текстура по ним. А мебель на сдачи) Конкретно эти экземпляры Китайского производства. Если кто то опознает и напишет у кого Китайцы слизали, а скорее всего так, буду признателен, а если и ссылка будет, то вообще замечательно будет.   
01.03.2019

Как правильно вести переговоры

DaNPride, я оговариваю на старте. Сразу объясняю что я не делаю несколько вариантов, так как это бесполезное занятие. Первый вариант делается от души, согласно ТЗ. Остальные лишь бы были. Работаю по схеме:  1)"Анамнез", 2) ТЗ, 3) Планировки, 4) Детализация и эскизирование, 3) Если что то не устраивает, обсуждаю корректирую. По вопросу правок так же объясняю, что правки типа, а давайте здесь так попробуем, а здесь так, заменим люстру и цвет поменяем, это возможно, за д.п.  Есть второй вариант, относится к постоянным, знаю что возможны такие проблемы и сразу учитываю в цене.    
01.03.2019

Как правильно моделить ?

Цитата Ben-Hur: и вообще кто смотрит на те полики, 5 угольники -6.  3х... турбосмуз все решает..)) Отчасти он прав... Если в данной ситуации это отвечает задаче, то можно хоть двадцати угольник. Не так давно и треугольник считался преступлением. Другой вопрос что нужно понимать, где и что можно, почему, и как оно работает. И вы же помните, что не каждый четырех угольник считается правильным? Но и его можно сделать и ровнёхонько все будет смотреться, если понимать в чем проблема может быть.  
28.02.2019

WIP | Tema001 |

Цитата Evilis: Ну да, сетка же изменилась ) Завтра сделаю тест, относительно окружности,  гляну, но сути не меняет, удобный инструмент.  Накидал материалы, сделал тесты. По геометрии не доволен проводом, думаю он должен быть более упругим, сейчас слишком мягкий, слишком сильно огибает поверхности. [[link:image_uri:257151,]][[image:257151,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:257152,]][[image:257152,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:257153,]][[image:257153,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:257154,]][[image:257154,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:257155,]][[image:257155,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:257156,]][[image:257156,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:257157,]][[image:257157,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:257158,]][[image:257158,sky_image_forum]][[/link]] Этот ракурс единственный с turbosmooth. [[link:image_uri:257159,]][[image:257159,sky_image_forum]][[/link]] И вот сейчас вижу, что маленькая тарелка в основании, слишком матовая, поправим... Почему сразу не увидел...Немного баловства, из рубрики за кадром... Место где я настраиваю материалы и делаю виз предметки [[link:image_uri:257269,]][[image:257269,sky_image_forum]][[/link]]   
27.02.2019

WIP | Tema001 |

Цитата Evilis: Нет, зачем? Я про сферу, попробуйте дважды накинуть... Он более круглый станет. За напоминание большое спасибо.  Цитата Evilis: А, понял. Так может быть когда в ранее накинутом процент был меньше ста, а вы потом сразу накинули его еще раз, либо просле его применения вы изменяли сетку, а потом накинули его еще раз.  НЕ при 100%. Вы напомнили когда, я начал вспоминать урок и вспомнил что там про несколько раз было что то. Попробовал сначала сферикал дважды накинуть, результата ноль. А через turbosmooth округляет еще заметно. 
27.02.2019

WIP | Tema001 |

Цитата Evilis: Так же в максе есть довольно полезный модификатор Spherify. Вот вы мне за эти дни напомнили много чего. Когда постоянно не используешь, забываешь... Если я не ошибаюсь то для нормальной сферы раза три нужно применить. [[link:image_uri:256593,]][[image:256593,sky_image_forum]][[/link]]
27.02.2019

WIP | Tema001 |

В общем, в результате так, было  14194 polys  и 29170 tris. Где то убавил где то добавил получилось 12824 polys  и 26584. Выглядит без turbosmooth: [[link:image_uri:256551,]][[image:256551,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:256552,]][[image:256552,sky_image_forum]][[/link]] Подставку и кнопку переделал. [[link:image_uri:256553,]][[image:256553,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:256554,]][[image:256554,sky_image_forum]][[/link]] Эти узлы сильно не изменились. [[link:image_uri:256555,]][[image:256555,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:256556,]][[image:256556,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:256557,]][[image:256557,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:256558,]][[image:256558,sky_image_forum]][[/link]] Ну и с turbosmooth выглядит так: [[link:image_uri:256559,]][[image:256559,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:256560,]][[image:256560,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:256561,]][[image:256561,sky_image_forum]][[/link]] Сделал развертку: [[link:image_uri:256562,]][[image:256562,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:256563,]][[image:256563,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:256564,]][[image:256564,sky_image_forum]][[/link]] Выглядит специфично, но так лампа практически вся полированный металл, думаю должно получится, посмотрим... Больше всего старался минимизировать швы. С текстурой так: [[link:image_uri:256566,]][[image:256566,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:256569,]][[image:256569,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:256570,]][[image:256570,sky_image_forum]][[/link]] По развертке смущает шов на плафоне, посмотрю с материалом и светом, или в сабстансе отрисую или просто накину uvw цилиндр...  [[link:image_uri:256577,]][[image:256577,sky_image_forum]][[/link]]    
27.02.2019

WIP | Tema001 |

Цитата Максим_Ганжа: Ну это ещё на глаз, можно совсем идеальную сферу сделать. Куб сгладить турбосмузом 2 интерации, удалить низ, продолжить форму лампочки. Вот про это чего не подумал совсем, прикольный способ, спасибо. Цитата Mirfen: я в таких случаях использую QCap из набора rapidTools. Блин, чего то я забыл про него, ни как не доберусь, наверное лень мешает жизнь облегчить. Спасибо.
27.02.2019

WIP | Tema001 |

Цитата Максим_Ганжа: Можно проще сделать лампочку.  Если чисто под turbosmooth, да. Шикарная лампочка получилась 
27.02.2019

WIP | Tema001 |

Цитата Максим_Ганжа: У вас второй вариант имеет многоугольник, это намного хуже треугольников. Так turbosmooth же достраивает сам в данной ситуации правильные плигоны. Нормали не косячат, без turbosmooth. А по краю идут квадратные...  [[link:image_uri:256465,]][[image:256465,sky_image_forum]][[/link]] Цитата Максим_Ганжа: Ещё плохо иметь такие углы в сетке. Это помню, триангуляцию может не правильно сделать с перехлестом за полигон. На лампочки решил подобное вашему завершение сделать. [[link:image_uri:256466,]][[image:256466,sky_image_forum]][[/link]] Цитата #Maestro: А зачем столько линий если вы не собираетесь сглаживать модель?  Так концепция немного изменилась, теперь состоит в том что бы и так и так можно было использовать. А те что поперек идут необходимы, в вашем примере с двумя цилиндрами, ситуация идеальная, и вертикальные и горизонтальные эджи совпадают. По этому вам в этом месте достаточно одного.  В моем случае они имеют разный диаметр, и разное количество граней.  
27.02.2019