Как сделать отражения в метале на белом фоне да так чтоб только на нижнюю часть
Цитата Voskresenski:
Можно сделать паркет и на нём пкм->object properties и там убрать видимость для камеры, отбрасывание теней, и оклюзию(чтобы это не значило. Тогда паркет буде ттолько в отражениях и не напрямую камере.
Спасибо очень помогло
Цитата DoCentttt:
Цитата TheDerector:
Оно на весь объект отражает ( а заказчик хотит именно так отражение как на примере
так то ж край нижней плоскости отражается.
Ты про это? Если отражение слишком светло, потому что пол белый - то через материал можно задать что угодно. Отражение одно, вид другое, в альфе совсем третье...
Да ,я о том что только пол и так как на примере должен отражаться по ТЗ. попробовал хдр, а она на весь объект отражает и там где отражений по ТЗ нет. Сделал как парни говорили плейн с паркетом исключил его из камеры и GI. Под него просто плейн белый положил и отражения и тени за 1 рендер. А за хдр спасибо освоил паралельно
Цитата Denis_21:
Я бы сделал плоскость шадоукэтчер для того чтобы поймать тени, для отражений создал бы плоский источник света, в который засунул бы текстуру отражений. Потом отрендерил с альфа-каналом, белый фон подложил в фотошопе.
На мой взгляд довольно удобно, т.к. одним источником света рисуем тени для шадоукэтчера, а вторым отражения, и они друг на друга никак не влияют. Можно отражения и в hdri засунуть, но там их не очень удобно вертеть, и совсем невозможно масштабировать, т.е. точно подобрать нужное расположение отражений проблематично.
Спасибо твой вклад в успех решающий Сделал как парни говорили плейн с паркетом исключил его из камеры и GI. Под него просто плейн белый положил и отражения и тени за 1 рендер
Цитата DoCentttt:
Ты про это? Если отражение слишком светло, потому что пол белый - то через материал можно задать что угодно. Отражение одно, вид другое, в альфе совсем третье...
Вышла воттакая фигня, Буду благодарен если кто еще подскажет как убрать свет фона ,а то он Тени засвечивает, и не выходит их сделать годными(