Сообщения | Дата |
---|
Глюки у 2012 есть, но в ообщем и целом очень радует, создалось впечатление, что над этой версией впервые потрудились люди, которые действительно Работали в 3дмаксе
К теме - периодически все вьюпорты становятся черными, вроде все путем, объекты выделяются, все есть, но ничего не видать. Лечится только перезапуском макса
| 22.08.2011 |
Quote:
Проблема со шрифтами в 7-32, вместо Ок, Отменить, Применить непонятное..
Помогла смена языка системы на английский, потом назад на русский. При смене, винда, видимо, обновляет с нета свою базу по кириллице
| 22.08.2011 |
Координально в версиях вирея уже довольно давно ничего не менялось, только добавлялись различные приятности. Если изучать с азов, то особой разницы по какой версии обучаловка нет. Советую полазать по render.ru, там хватает туториалов любого уровня.
много и доступно - http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=72881
| 20.08.2011 |
Экспортируй отдельно в obj объект kreslo, в сцене сотри, попробуй импортировать обратно
| 20.08.2011 |
Как убрать вот такой эффект от света?
Незачто, обращайтесь)
| 19.08.2011 |
Как убрать вот такой эффект от света?
Совет офф-топ - прозрачность занавесок лучше делать через Opacity, а не Refraction'ом, или ставить IOR в значение 1,001 . А так как у Вас, получается, что занавеска стеклянная, и преломляет свет и изображение за ней.
| 19.08.2011 |
Помним, любим, скорбим. Несколько раз был 15того на "километре" под Ригой, пока в Латвии существовал. Приятно удивляло каждый раз, что съезжаются разнообразнейшие люди - и люди вполне зрелого возраста, и молодежь, цветы у памятника, костры всю ночь, гитары.
Цой жив.
| 14.08.2011 |
Из многих игрушек можно мебель вытащить, а если к ним есть какой нибудь Level Editor, то вообще святое дело. Bioshock'и, кстати, обстановочкой радовали
| 14.08.2011 |
Для пост-обработки в ритме "горячку пороть не будем, но чтоб к обеду было готово", когда нет времени сидеть над каждым пикселем -
В фотошоп - дублируем слой, применяем блюр (гаус или бокс), не слишком сильный, но заметный, обычно использую параметры в радиусе 2-6 px, в параметрах наложения слоя выбираем Soft Light. Играем с hue\sat,при необходимости убираем перенасыщенность,или просто уменьшаем Opacity. Способ слегка топорный, но добавляет рендеру "объем воздуха", как выражается шеф.
Чтобы повысить четкость изображения - дублируем слой, применяем фильтр Other\High pass (чем выше значение, тем четче), в параметрах наложения слоя - Overlay.
Минус способа - выявляет и усугубляет шумы. В основном использовал для обработки фото, если фокус не туда попал, но иногда и в рендерах помогает.
Небольшой оффтоп, способ, который часто использую в построении интерьеров, может пригодится кому. Скорее "до"обработка, чем пост. Когда основная болванка помещения готова, и надо переходить к деталям, которые легче сначала от руки на листке накидать, нужен схематический рендер помещения, без теней, текстур, итд.
Ставим виреевский свет Dome, прописываем ему ОЧЕНЬ большое значение мощности, чтобы пересвет был абсолютным, вырубаем все источники кроме него. В Global Switches галочку на Override mtl со стандартным белым матерьялом. Заходим в Enviroment\Effects, включаем Vray Toon, подстраиваем под разрешение рендера. В LIghtcash( обычно использую его в Sec bouns.) ставим минимальное значение - хоть единичку. Рендер пролетает моментально, в результате получаем такую простенькую картинку -
| 14.08.2011 |
Модели "крестиков" и "ноликов" для игры
Quote:
если бы мне эти "Х" и "О" подходили
Эмм.. Меняем\ищем шрифт, говорим волшебное слово Экструд, и - уаля
| 12.08.2011 |
Насчет антиальясинга согласен, впечатление как от 3д игрушки 90х )
То, что первым бросилось в глаза - Занавески не закреплены, балки их протыкают.
Разнообразить текстуру плитки, или хотя бы убрать темную блямбу, чтоб не так видно было,что повторяется.
Фаски - снять со всех граней - облагородит.
С текстурой стены - работать. Канавы необоснованны. Засыпать камнями или водой, или поставить в них светильники.
Нагоняют страх проемы в стенах. Осветить, одеть в рамки порталы.
Отделить стены от потолка.
Ну, и, настроить рендер)
| 12.08.2011 |