Подробнее
Толяныч
Активность: 590
11
марта
2021
Частые причины отказа при публикации моделей.
Цитата GorillaZ: Цитата mr.spoilt: Спасибо всем за отклик в теме и я прекрасно понимаю, о чем вы, но решения у таких отказов нет, может кто найдет про косяки с загрузкой FBX, я просто напрочь забыл кто и где писал о том, как исправить. Я помню, что пост был от пользователя. Я только запомнил, что при экспорте материалов нужно удалять все карты, ну по сути, удалять все материалы, чтобы у любого открылся FBX, но тогда проще грузить в OBJ, потому что геометрия такая же будет без матов. сохраняю всегда АИЧ (AEC ?)с матами, все ок, НО надо сохранять в версии 2009 (это есть в настройках экспорта) была такая проблема когда-то я решил ее так, модер подсказал Страдаю экспортом. Можно попросить пару тройку скринов в студию. Полез в свой 2014,что-то ненашел как сделать.НУ и сразу вопрос второй--можно-ли это заливать не 3ддд вместо OBJ и где написано? 3. К моделям, созданным в версиях старше 2009, обязательно прикладывайте копию в fbx или obj.
11
марта
2021
Частые причины отказа при публикации моделей.
Цитата mr.spoilt: Спасибо всем за отклик в теме и я прекрасно понимаю, о чем вы, но решения у таких отказов нет, может кто найдет про косяки с загрузкой FBX, я просто напрочь забыл кто и где писал о том, как исправить. Я помню, что пост был от пользователя. Я только запомнил, что при экспорте материалов нужно удалять все карты, ну по сути, удалять все материалы, чтобы у любого открылся FBX, но тогда проще грузить в OBJ, потому что геометрия такая же будет без матов. Не сильный профи,но непонятно тогда чем  отличается OBJ от 3DS для меня это возня если матов нет. Прикрепил папочку с материалом и текстурами и усе.К чему такие правила?
2
марта
2021
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата red-rimm: Ivan Gunger, если хотите моё имхо - модель немного недоработана, не только материалы, но и геометрия. 1)Ножки в оригинале потолще, и фаски у них более округлые. Хром любит изгибы. 2)Также, должен быть толще элемент спинки, отделанный кожей и детали на нем должны быть объемнее. На плоской геометрии материал кожи выглядит менее реалистичным, даже если он хорошо настроен. Сам материал кожи, на мой взгляд, выглядит супероднородно, это скорее какой-то искусственный материал. 3)Материал ткани, да, на референсе он более кудрявый. Может, дисплейса ему добавить. 4)Меховая тряпочка выглядит неплохо, но всю реалистичность портит ровно стоящий ворс на краях. 5)Освещение жестковато, в тенях черные провалы - это бросается в глаза на спинке - кожи совсем не видно, неплохо бы ее подсветить, что бы кожа "заиграла" Посмотрел Ваши модельки,много, в основном - не ругайте я только учусь. Хотел бы посмотреть на Вас,когда бы Вам за такую модель, модер прислал-быонологичное письмо. Так,что пока давайте советы и продолжайте умничать насчет теней. Мое почтение картинка для Вас.
22
февраля
2021
First level | Cyber5un
Цитата Cyber5un: не те закинул изначально, мне нужна конструктивная критика по этим, конструктивная) а не такая как у большинства здесь абстрактных выхлопов словесных)  Судя по Вашим ответам,Вы просто не в состоянии принять большой объем. Потому Пункт 1-Алкоголь и другая продукция в кафе и барах подсвечиваютдабы привлечь клиента к красивенькому и вкусненькому.А у Вас на первой картинке- Братан, плескани с3го  слева 2 ряд 50г Пункт 2- Даем отдых психике...........