Подробнее
tony3DDD
2 подписчика
Активность: 567
Подробнее
Активность: 567
2 подписчика
13
ноября
2019
Zbrush: Ретопология + сохранить UV
Цитата Crooked: Цитата tzar: В Zremesher есть возможность Freeze groups так в чем проблема? Я не мутил, я тупил. Спасибо, всё получилось, полигруппы остаются с зажатой кнопкой. Мог бы, 100 плюсов навтыкал бы.)  Спокойной ночи! 1. Импорт> 2. Polygroups > Auto groups with UV 3. Zplugin > UV Master > Polygroups > Unvrap 4. Texture map > New from UV Map 5. Geometry > ZRemesher + нажать Freeze groups  6. Zplugin > UV Master > Polygroups > Unvrap 7. Texture map > New from UV Map 8. Export Может ещё кому понадобится. После Freeze groups всё ровно слетают группы, кто нибудь подскажет в чём проблема?Вернее они уже слетают на третьем этапе: 3. Zplugin > UV Master > Polygroups > Unvrap Так должно быть или нет? Спецы отзовитесь плз. 
6
ноября
2018
Вопрос по "opacity"
Да, похоже вы правы, огромное спасибо за разъяснения! Цитата larrs: Цитата tony3DDD: Цитата larrs: Цитата tony3DDD: А почему? вот тебе туториал и не забивай себе голову больше http://www.peterguthrie.net/blog/2009/11/3d-tree-material-tutorial-leaves     Да там про вирей, а я про корону. Всё-таки разница. Так что легче не стало вот тебе тутор и не забивай себе голову больше https://www.youtube.com/watch?v=v0GAT-K_G60   трансл на 0,5 в цвет трансл диффуз с ргб левел 2 Посмотрел видео еще раз, и перевел комент данный самим автором. Так он только подтверждает мои предположения. То есть он минимизирует участки листьев попадающие в прозрачную область текстур. Вот пожалуйста: "Большинство движков рендеринга борется с большими пересекающимися областями с картами непрозрачности. При создании лиственных активов очень желательно минимизировать участки, содержащие непрозрачность, насколько это возможно. К сожалению, не все создатели контента заботятся об этом, поэтому их активы отображаются намного медленнее, чем должны. В этом видео я покажу, как исправить такие плохо построенные активы и увеличить время рендеринга до 2-3 раз."
6
ноября
2018
Скромный канал на YouTube может помочь Вам...
Цитата larrs: Цитата Faber: то в общем нет смысла постоянно заниматься переводом поли в меш (все модели с 3ddd допустим - в поли). У меня, к примеру, даже в файле весом 1.4 гб можно было вполне нормально работать. Лучшее - враг хорошего. когда начнет плохо ворочатся не особо комфортно будет все телодвижения совершать, можно нормально налететь. если сразу прикинуть к носу, чего почем хоккей с мячом, во что сцена может вылиться, лучше по порядку все делать тут автор прав и полезен Приветствую. Какая там оптимизация? Сейчас в тренде не оптимизировать, а сразу менять комп, устанавливая 64 гига оперативы. Люди даже не знают что такое прокси. Что уж дальше говорить...
6
ноября
2018
Вопрос по "opacity"
Всех приветствую. Случайно наткнулся на эту тему, но меня тоже мучает вопрос по opacity. А конкретно кто как делает листья на деревьях геометрией или через прозрачность? Когда работал в vray, прозрачность строилась гораздо дольше. Сейчас кстати тоже долго по-сравнению с corona. Почему так происходит? Corona лучше работает с картами opacity? По моим тестам на много лучше. Каким методом делать правильнее? Буду благодарен, если спецы прояснят ситуацию. Заранее спасибо за ответы.
Следующая страница

Всего 2 страницы