Вопрос по "opacity"
Да, похоже вы правы, огромное спасибо за разъяснения!
Цитата larrs:
Цитата tony3DDD:
Цитата larrs:
Цитата tony3DDD:
А почему?
вот тебе туториал и не забивай себе голову больше http://www.peterguthrie.net/blog/2009/11/3d-tree-material-tutorial-leaves
Да там про вирей, а я про корону. Всё-таки разница. Так что легче не стало
вот тебе тутор и не забивай себе голову больше https://www.youtube.com/watch?v=v0GAT-K_G60
трансл на 0,5 в цвет трансл диффуз с ргб левел 2
Посмотрел видео еще раз, и перевел комент данный самим автором. Так он только подтверждает мои предположения. То есть он минимизирует участки листьев попадающие в прозрачную область текстур. Вот пожалуйста: "Большинство движков рендеринга борется с большими пересекающимися областями с картами непрозрачности. При создании лиственных активов очень желательно минимизировать участки, содержащие непрозрачность, насколько это возможно. К сожалению, не все создатели контента заботятся об этом, поэтому их активы отображаются намного медленнее, чем должны. В этом видео я покажу, как исправить такие плохо построенные активы и увеличить время рендеринга до 2-3 раз."