СообщенияДата

Конкурзз!. найди свою работу...

Пару моих визуалок, на сайте у них есть. Ватрмарк был, но они просто отрезали верх. Что ж теперь делать ватермарк на всю картинку ? Может просто выкладывать только ватермарк, а за ним бледненькую работу ) Ублюдки они и все. Надеюсь похохочим, когда дело у них дойдет до реального заказа, где нужно будет и диз и виз, желательно что бы заказчик еще оказался с снарядом в голове. 
31.03.2014

Конкурзз!. найди свою работу...

Середа - "посередил"  немного коменты в контакте((( Может заспамим хлопца ? ) Там еще и пордружка промышляет. https://vk.com/seredalenochka
31.03.2014

Конкурзз!. найди свою работу...

Цитата petrovich23rus: Цитата Aeroslon: Всем кто хочет делать ремонт или арх-проект в Украине, не связывайтесь с этой компанией, ни одной их работы нет на этом сайте, все работы ворованные а если переити по ссылке на их vk то можно наити каков реальный реал дизаин  (http://vk.com/realdesigncomua Там тоже ворованое )))  http://cs412818.vk.me/v412818263/b880/Y-KFs6J8_Ic.jpg Я рисовал, в очень-очень давние времена )
31.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

flooder Светлячков на стекле победишь, но оно станет немного неправильным. Ставь глосси у рефракта и рефлекта 0.999 - точки уйдут.
21.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

Цитата DoCentttt: а для дистрибутивного рендера нужно только макс и корона на другом компе? Или надо как то расшаривать папку с проектом, или вообще дублировать ее на втором? нужно что бы пути вели к нужному файлу, хочешь дублируй, хочешь расшаривай ресурсы. Я уже очень давно все добавлю только по сетевым ресурсам, даже если делаю на локальном компе - вошло в привычку. 
21.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

По умолчанию DRServer устанавливается сюда: C:\Program Files (x86)\Corona\DrServer Отправляете рендерить. Ждете какое то время, вы ничего не заметите на основном компьютере, на нодах запустится макс и пойдет рендер. после этого через определенный промежуток, основной компьютер и ноды будут синхронизировать картинку, после каждой синхронизации будет увеличено число пассов, на сколько успел просчитать нод и если приблизить и посмотреть в момент синхронизации на картинку то будет заметно как картинка мгновенно стала чуть лучше. 
20.03.2014

Corona render

Цитата Indika: спасибо теперь другой вопрос или скорее просьба, можно ли сделать конвертер как раньше кто то делал для 5-ки что бы альбедо хотябы по умолчанию 0.9 было... Я выкладывал раньше: http://3ddd.ru/forum/thread/show/corona_faq_matlib_dlia_arkhiviza/12#post511111 
19.03.2014

Логотипы в векторе.

Ну замечательно будет 2 сайта в копилке )
17.03.2014

Логотипы в векторе.

Коллеги, достаточно давно знаю один сайт, на котором огромнейшая база логотипов известныйх и не очень компаний. Более 300 000 лого, все в векторе, и 30 000+ шрифтов, выручал пару раз. Думаю будет полезен иногда и вам.  http://seeklogo.com/
17.03.2014

del

Я тут подогнал скрипт под себя v0.15 (Для дейликов и скорее всего A6 в будущем) кому нужно качайте: - Refraction всегда 0 - правим ручками, специально что бы его сразу увидеть в сцене.  - convert glossy values (experimental) - установлен чекбокс. - show maps in viewport (slow) - установлен чекбокс - selected MatEditor slot  - по умолчанию конвертирует выбранный материал в матэдиторе.  "НУ"? - качаем отсюда ): Скрипт v0.15t (Только для Daily builds)
10.03.2014

Загрузка моделей с материалами Corona

А если модель кухни, архиве с крупными текстурами PNG на 45мб? устраивать пляски с бубном в MatEditor - multisub VRay, multisub Corona? И переделывать 100500 возможных материалов? Parik -  с текстурами всегда в поряде ) В последних моделях делаю 1 мат multsub, и на каждой детали свой matID
05.03.2014

Загрузка моделей с материалами Corona

Chen вот потому и создал тему. Кто не короновал, а кто-то пользует от вирея только VrayHDRI. Не сказал бы что мне напряжно перевести в Vray, но и удовольствия я тоже не испытываю )
05.03.2014

Загрузка моделей с материалами Corona

В том фокус, что мне нужно переводить из короны в вирей 100% ручками и с уймой тестовых рендеров, что получилось. Из вирея в корону скрипт+зрение и внимательность 2 минуты на правки.
05.03.2014

Загрузка моделей с материалами Corona

Думаю рано решать вопрос и все же. Corona набирает популярность, последние несколько месяцев делаю только в ней проекты, и думаю я не один такой.  Все модели создаются с материалами для этого рендер движка, но встает вопрос, с загрузкой их сюда, переделывать под Vray обязательно? А как я понимаю каждый профи в любом случае переделывает 50% материалов под себя и свою сцену, особенно в Vray это актуально. Может быть потихоньку начинать отправлять материалами Сorona? Или рано и все равно переделывать в Vray?
05.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

Отлично, тогда причина ясна, скрипт можно качать если кому нужно. Люди взрослые и понимают что делают )
05.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

Судя по всему, разработчик убрал его со своей страницы. По причине мне неизвестной. У меня есть копия, но еще раз повторю, я незнаю почему разработчик убрал скрип у себя. Качайте ) Ссылка где можно скачать сейчас же:  https://db.tt/step0stD Ссылка на оф форум где его можно будет скачать после выхода А6 http://corona-renderer.com/forum/index.php/topic,126.0.html
05.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

изменения v0.15: v0.15--------------------------------------------------------------------------------------------- - updated VrayDirt conversion: + radius texmap + inverse switch + same obj only + exclude/include lists - fixed a bug when trying to convert a selection of objects without materials - added a readme/warning to check materials after conversion - emission/self-illumination has been corrected to work with A6 - added "show maps in viewport" functionality - corona prefix option now disabled by default - fixed: Vray fresnel ior lock ignored - switched to new refraction modes (prior glassmodes) - added checkbox for switching the renderer to corona - fixed displacement conversion (map amount has been removed) - removed VrayMultiSubTex conversion (works with corona now) - added proper VrayOverrideMtl conversion - added macroscript header, if you uncomment those 2 lines (remove "--") it will be installable as macroscript - added statistics about materials in the scene - fixed MR_ArchAndDesign diffuse level - fixed Vray Absorption: multiplier -> distance is now calculated inverse; absorption will be ignored if fog color == white - added Autodesk Materials conversion (Generic + all subsequent mats like Stone, Wood, ...) - added Autodesk Bitmap conversion; maps like autodesk tile, autodesk noise etc are not supported
05.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

По идее именно так, точно так же как с альфа 5. Как я уже цитировал слова Ондра. "Дейли не в общем доступе потому, что они не стабильны, там много багов, есть вероятность, что работать ничего не будет или повредится даже сцена" И в дейликах часто нельзя откатить сцену в стабильную альфу. только ждать заплатку, а заплатка может выйти по именно твоему вопросу ой как не быстро, хотя разработчик быстро залатывает дыры и вводит новые фишки. Он очень крут )
05.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

Ребят, ну ведь тут http://corona-renderer.com/forum/index.php/topic,2859.0.html написано, что 05.03.2014 будет презентация на выставке, а не появление в общем доступе. И бесплатная раздача посетителям. Ждем, скорее всего на CG ресурсах появится раньше чем на оф сайте.
05.03.2014

Corona render

Цитата Rutut: 333 Любопытный пост ))) И не поспоришь ))) PS теперь 333 )
03.03.2014

Corona render

Выяснили, в альфе5 так сделать нельзя!!! Ждем альфу 6. 2 дня всего осталось.
03.03.2014

Corona render

del
03.03.2014

Corona render

40 секунд регион. Не понимаю, что тебя не устраивает в этом варианте ?
03.03.2014

Corona render

http://clip2net.com/s/6W6gBy   где граница у жидкости? Вода без абсорбции была, думаю потому нет границы, думаю если уменьшить объем жидкости и добавть небольшую абсобцию граница появится не сильная.  В стекле тоже ставь абсорбцию, и расстояние примерно 500 или как там на глаз будет лучше. по идее стенки тогда должны стать полностью затемнеными, а не по краям.
03.03.2014

Corona render

Вот потестил. Без абсорбции и с ней. Стекло и жидкость гибрид
03.03.2014

Corona render

Цитата unworldly: интересно, а конвертер так же 5го выйдет? или надо будет писать его разработчику? Если о скрипте материалов, то его писал не разработчик. Автор скрипта говорил, что подправит его под шестерку. GodModeling должно помочь гибрид + абсорбция, гибрид пропустит свет через стекло, абсорбция поменяет его цвет. Если каустика то только VCM и ждать вечность.
03.03.2014

Corona render

Добавлю ажиотажа )
03.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

Дейли это промежуточные сборки между альфами. т.е. все что есть сейчас в дейли 99% будет в альфе. просто без багов. Все, кто пользуется деликами своебразная "лабораторная белая мышь", встречающая на своем пути некоторые проблемы,  которые невозможно решить и откатиться на альфу без переделывани сцены, потому дейли нет в общем доступе. Но получить доступ к дейли нет проблем, 1е что нужно и основное, избавиться от лени, сделать работу, изучить официальный форум и глазом не успеешь моргнуть как получишь доступ.
27.02.2014

Corona render

Свершилось коллеги! Поздравляю! Отдельный раздел форума! И пускай мне влепят баню за флуд ) Ура 
25.02.2014

Corona render

надо стараться избегать самомсетов - это я так понимаю ДО выхода альфа6. потому как читал вот такое: "Хорошая новость! Ондра допилил лайт сэмплер и теперь, начиная с шестой альфы, любой меш с самосветящимся материалом будет просчитываться как единый эмиттер, сколько бы полигонов в нем ни было...))" И судя по офиц форуму действительно так. Мельком пробежался. Я сам новый билд еще не ставил, немогу ничего сказать из собственного опыта. Если это так, пляшем и восхваляем Ондра, дурзья! Вечная проблема с самосветами пришедшая еще из вирейки, возможно решена.  PS в 5й альфе можно делать самосветы, старайтесь делать их максимально лоуполи, т.е. 1 полигон = 2источникам света. А сфера из 16 сегментов = 256 источников света. 
19.02.2014