СообщенияДата

Нужны хорошие книги, как на картинке

Набор из 100 книг, группами по 10, с текстурами. Источник не помню. Удачи. http://www.ge.tt/#5svB9Gi Нашел автора http://nik-models.blogspot.com
08.12.2010

Привязки, поворот объектов, хелп.

На домашнем компьютере без проблем все работает, а я сейчас дома попробовал поставить галку auto-grid - не стал привязываться к 0,0,0 и примитив созданный без проблем крутится, вероятно проблема не в этой галке. Завтра буду пробовать снести 3dmax.ini, хотя вроде ресет максу делал, и загружал всякие UI. не помогало.
08.12.2010

Привязки, поворот объектов, хелп.

Уже убежал с работы, нужно сегодня закончить один проект, завтра попробую сделать небольшой ролик в чем именно проблема. Так на пальцах еще раз, 1. создаю обект, скажем бокс, выбираю инструмент rotate, курчу его по осям, градусы показывает, а сам объет не крутится. 2. Создаю бокс в front, он создается, но, от центра бокса как будь то я создаю куб, более того он верхним полигоном привязан к координатам 0 по всем осям. Если попробовать создать сплайн, то в каком бы я вьюпорте не создавал все точки будут привязаны по Z к нулю. т.е я немогу создать сплайн в трех измерениях, только плоский по XY. PS. Чую проблема вообще на виду
08.12.2010

Привязки, поворот объектов, хелп.

Стыдно задавать и сложно сформулировать вопрос и все же Коллеги, я имел неосторожность пустить за компьютер одного моделлера, что то он мне наклацал и макс перестал поворачивать объекты и в какой бы из плоскостей я не начинал бы моделировать всегда привязка к 0 XYZ, моделирует скажем бокс от центра плоскости top, в какой бы из плоскостей я не начинал создавать. Вот как то так... PS. Естественно из моделлера пытался вынуть душу, но он говорит ничего не делал, верю ему, возможно я сам что то где-то клацнул
08.12.2010

Как обвить ткань вокруг столба?

Посмотрите вот тут http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=8681&postdays=0&postorder=asc&&start=0 на первой странице есть как натягивают наволочку на подушку, немного не то, но возможно задаст направление где искать. Халтурным способом, при условии готовой ткани, можно попробовать PathDeform модфикатор, но мне кажется совсем ужасно выглядеть будет.
04.12.2010

помогите с улучшением кач-ва настроек, визуализации в целом

По рендеру, пересвет, белый, т.к. сейчас у всех есть интернет, модели не проблема, но материалы! Не бликует ничего кроме вазы . На данном этапе первая и самая главная проблема, материалы. Телевизор - "портал", люстра висит на белом странном светящемся веществе, в окне я совсем не понял что, пол - нет слов. книги и столик журнальны, там тоже не ясности. Ваза зато удалась.
04.12.2010

С праздником дорогие 3дешинки !!!

СПРАЗДНИКОМ ТОВАРИЩИ!
03.12.2010

Слишком долго сохраняется файл

Скрипты работаю! А именно 1-13V64QS_1-13V64QW.ms - этот мне помог! СПАСИБО!
03.12.2010

Производительность проца для врея -просто

maxorog Я протестил на i7 она формула работает , тоже скиптически отнесся. Не,ну нафиг я сегодня спать. Виктор,не забудь про скорость и латентность памяти,тоже должно влиять.Максорог
02.12.2010

Производительность проца для врея -просто

По вычеслениям misho4ek просела формула, видимо она актуальна для +-1 смена архитектуры/техпроцесса. 1442/1,8=801 сек, а у него 275сек получилось И все же спасибо за формулу приблизительно можно оценить производительность.
02.12.2010

Производительность проца для врея -просто

i7 860 (2.93GHz) Теоритическое = 82 сек. Реально = 83 сек. Сначала написал текст ниже (Думаю не получится даже приблизительно найти коэффиценты, разные поколения процессоров очень сильно различаются, не говоря уже о различии производителей. А еще есть память, частота шины... ) думаю для пользы посчитаю, и что я вижу? 1 секунда погрешность. Все равно это не должно работать Потестить на Pentium D нужно бы, там уверен просядет формула.
01.12.2010

Gleb532817 3d W.I.P.

А мне и так нравится атмосферно! Судя по виду за окном, Иран все же стал ядерной державой, первые кадры практически! Еще доля секунды и будет ослепительно яркая вспышка с всепроникающей радиацией, а еще через несколько секунд соседний и дом, в котором находится эта комната, будет руинами. "Война, война никогда не меняется" Для начала, скачай archinteriors любой сборник, поковыряй его, посмотри настройки, материалы, камеры, на сайте существует урок, попробуй его выполнить http://3ddd.ru/modules/myarticles/article.php?storyid=86
01.12.2010

hyperthreading и Vray

Закинул http://hotfile.com/dl/86149019/f0f06df/01.rar.html зеркало http://ifolder.ru/20555236
01.12.2010

hyperthreading и Vray

Наверное только для статистики =) Разогнал слегка без вольтмода 860@3666MHz, память 1333 (7-7-7-16) правда повысил напряг на нее 1.64. Нойз треш 0,02; LC-8 Время 36м 38с
01.12.2010

hyperthreading и Vray

Quote: 7:07:02 У тебя частота какая была? Частота 2.96 (его родная при включеном режиме турбо) память 1333, тайминги по умолчанию, все остальное по дефолту. в сцене ничего не менял, только LC -8 Quote: Я канеш понимаю что тестите тупую производительность камня,однако q9550@3,4 при нойз треш 0,02 просчитал за полтора часа,а небольшой шумок я в шопе гауссовым размытием за 5 минут убрал. Мы не оговаривали настройки с Denveraf чистейший тест, без ковыряния сцены. В другой ситуации я посмотрел бы настройки и в силу своих возможностей попробовал оптимизировать, и уж точно не оставил бы такое освещение
30.11.2010

hyperthreading и Vray

Quote: Мазохисты Поставьте нойз треш 0,02 ,только вместе. Плевать, я пока на работе был, комп считал
30.11.2010

hyperthreading и Vray

Странно он отрендерился. Ничего не стал менять, только LC - 8 потоков. Время 5ч 17м 26с
30.11.2010

Как ускорить работу рендера?

Quote: Добрый вечер, помогите пожалуйста разобраться. Очень медленно рендерит vray. Что нужно изменить в настройках,Vray 1.50.sp2 мах9 . Я так понимаю вопрос задан некорректно, нужно не ускорить работу VRay, нужно научить им пользоваться. Поищите в уроках, там есть пример настроек для интерьера. Больше того даже готовые интерьеры есть в моделях, скачайте и посмотрите настройки.
30.11.2010

hyperthreading и Vray

Есть конечно но только интерьеры 1-14, экстерьеры гдето в архивах спрятаны. Какую сцену ставим ? Утром закину результат.
30.11.2010

hyperthreading и Vray

Quote: А как большая сцена может изменить показатели? Очень может изменить, постом выше maxorog ответил + вылезит скорость памяти и вообще мелкие разницы начнут себя проявлять. Какето внутренние кэширование, постороение различных алгоритмов ветвления у VRay в данной сцене занимают скажем первый раз 1 секунду, второй 2, третий 0.5 секунды. На большой сцене это не важно, а когда речь 1 секунда 1% уэто уже существенно. maxorog Q9550 старая архитектура Core2, но фокус в том что архитектура переработаная и тех процесс ниже чем Q6600. каждый год Intel что-то меняет в процах раз в два года архитектуру, раз в 2 года новый тех процесс, и каждый год производительность увеличивается на 20-30%, потому я выбрал так, поменяли архитектуру, меняем комп. все равно маркетинг поменяет сокет для новой архитектуре, и "если что" я смогу проапгретить камень когда поменяют тех процесс. Эта же сцена на 3780 MHz помять вообще занизил 1080 (задержки auto) , не силен я в разгоне памяти. 1.04м
29.11.2010

hyperthreading и Vray

Denveraf ИЗВИНИ! За малым тебя не проинформировал ложно, хорошо что ты про разгон заговорил мой все же был немного разогнан (3300MHz), я и забыл Все по дефолту бивиса (множитель 22, шина 133, 2.93MHz) - 1.23 Верно говорит nailgun нужна серьезная сцена. Только без "fur/displace".
29.11.2010

hyperthreading и Vray

Не за что, удачи. Кстати какой вывод сделал? просто любопытно.
29.11.2010

hyperthreading и Vray

Мое 1.16 (ОШИБКА) (едиственное пришлось поменять количество пассов на Лайткэш, было 4 поставил 8 )
29.11.2010

hyperthreading и Vray

Quote: Спасибо огромное за предложение. Только если у нас компы не близнецы врядли этот тест будет корректным. Ну а вдруг близнецы? У меня мать Asus p7p55d pro Память два модуля PATRIOT 4 GB (2x2GB) DDR3 1600 MHz Рендерить если что будем на стандартных 2.8 Ггц Все остальное наверное не важно. win7 max2009 64 vray1.5sp4 Компы совсем не близницы, и все же MB, частота памяти, очень незначительно влияет на скорость. у моего частота 2.93 - множитель 22. GigaByte GA-P55-UD6 OCZ 4х2GB 1333MHZ win7 max2011 64 vray1.5sp4 Осталось сцену и в добрый путь. PS Quote: А если сцены мелкие вообще не стОит копья ломать.Любой квад просчитает достаточно быстро,начиная с q6600 Второй комп дома Q6600 - примерно в 2 раза медленнее i7 860. Иногда подразогнав 860 он успевает отрендерить 3 камеры интерьера, пока q6600 мусолит 1. Даже для мелких сцен в "2 раза" это ощутимый прирост. Каждый сам решает оправдан ли прирост за потраченные им деньги. Я перепрыгнул с Core2Duo на i860, чуть сума не сошел от скорости. Но старался придерживаться всегда "смена архитектуры - меняем комп", в этом случае примерно 20-30% получаешь.
29.11.2010

hyperthreading и Vray

Denveraf - сделаем проще. у меня 860. Давай потестим на сцене которая будет считаться пару часов. И ты сам вычислишь % и придейшь наконец к решению апгретить или нет свою машину. Фокус в том что в бенчах нет Vray теста, а помнится мне HT когдато очень помогал пню, из личного наблюдения. Если интересно я напишу свой конфиг полностью.
29.11.2010