Сообщения | Дата |
---|
Цитата DesignDesiderio:
Я убил его
От трупа избавился? Какой способ выбрал?
| 23.08.2016 |
Видимо просто в секвесере не добавил свою камеру в Camera Cut Track. Там справа от названия трека есть кнопка "+Camera" - надо в ней свою камеру указать.
| 19.08.2016 |
Не так просто там.. ) Чтобы установить последнюю движка, нужно установить Microsoft Visual Studio 2015. А чтобы его установить - нужно сначала поставить все последние обновления на винду.
| 18.08.2016 |
Да, движок обновить бы надо. ))
Вместо матини теперь sequencer, как правильно заметили выше.
Как записать геймплей: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Sequencer/HowTo/SequenceRecorder/index.html
| 18.08.2016 |
Цитата Medonozza:
Интересно, в очках моделить будем? в VR всмысле.
В Unreal 4 уже вовсю работают в режиме VR. Остальные, думаю, тоже будут подтягиваться.
Прогресс неизбежен
| 03.08.2016 |
Цитата Iram-an:
возьмет пресет и у него ничего не выйдет, потому что он не в состоянии поменять 2-3 значения, то вам то какое до этого дело? Выйдет у него не выйдет, он попросил, вы помогли. Все.
Нет, не всё. ))
Потом он на весь форум будет ныть, что ты такой тупой, скинул неправильные настройки (дал неправильный совет) и лучше бы уж вообще ничего не писал, если по существу нечего сказать. Попытаешься ему мягко объяснить, что настройки правильные, просто он не умеет их применять по делу, но нет, гордый нуб лепит тебе минус и одаривает презрением в благодарность.
Все это мы уже проходили..
| 29.07.2016 |
Кто не смотрел новые звездные воины?
Цитата DoCentttt:
Я знаю одну девицу (24 года ей), так она не смотрела Матрицу...
Я знаю очень много таких. Это, в-основном, поколение 90-х. Причем они не смотрели ни знаковых зарубежных фильмов, ни классики Советского кино. И что характерно, не хотят..
Одну знакомую едва ли не силой заставил посмотреть звездные войны - стала фанаткой, теперь разбирается во всех нюансах и последовательностях и меня поучает, кто там откуда и прочему таким стал...
Но на просмотр Матрицы и Терминатора пока не могу сподвигнуть. ))
| 26.07.2016 |
Кубические отражения. Как победить?
Цитата 2-16:
Выключить в лайткэше Use lightcashe for glossy rays
Это если в сцене нет glossy отражений... иначе, это увеличит время рендера в 3-5 раз. В санузлах, с обилием плитки-мозаики, этот вариант не катит. )
Как выше указали, помогает в большинстве случаев фильтр nearest, в запущенных случаях - fixed.
По моим наблюдениям, фильтр nearest на время рендера особо не влияет.
| 22.07.2016 |
Не хотел отвечать, но после того, как затратил в сумме не более 10 минут на изучение матчасти по xref объектам, я очень ясно увидел, что твоя проблема яйца выеденного не стоит и имеет массу вариантов решения.
Проблема в том, что все они требуют задействовать мозг хотя бы для того, чтоб выйти из плоскости "покажите мне заветную галку".
В-общем, тут я могу только процитировать те золотые слова, что мне написал по поводу помощи таким как ты, многоуважаемый Доцент:
Цитата DoCentttt:
Не народ, а нубье поганое. Ленивое, тупое, наглое нубье, которое ждет что все кинутся решать его высосанную из пальца проблему (без фото и рисунков, тоесть оно даже не пробует решить проблему, а сразу бежит за советом на форум).
Прости, Доцент, опять тебя не послушался
| 15.07.2016 |
Я тебе дал нормальный совет, этот метод работает.
Именно таким способом я уже не один коттеджный поселок сделал на весьма посредственном компе. Все работает как часы.
А ты, я смотрю, вместо благодарности или хотя бы учтивого общения - дерзишь и совсем не следишь за языком. То цирк тебе тут, то клоуны. А теперь еще будешь мне рассказывать о моем опыте? Ты меня знаешь, чтобы так говорить? Ничего не попутал?
| 14.07.2016 |
Цитата bestprogram:
Это называется делать через одно место, буду я сейчас сидеть и цирком этим заниматься
Не понял твоего эмоционального выплеска..
Если считаешь себя клоуном в цирке, то держи это при себе. В крайнем случае, есть профессии попроще - таксист например.
Я тебе описал стандартный процесс работы со сценами Xref, если это сложно, то прям не знаю. Ты чего ожидал вообще? Что прилетит фея и взмахом палочки сделает тебе из тыквы Лексус?
| 14.07.2016 |
Цитата bestprogram:
xref объекты можно перенастраивать увеличивать, перемещать,и.т.п.
Ну да. Со сценами все это тоже можно.
Чтобы это все делать, создаешь helper Dummy. Затем заходишь в настройки Xref scene и привязываешь свой xref к dummy с помощью кнопки Bind. Всё. Вот его-то (dummy) - ты и будешь таскать, вращать и масштабировать.
Единственный минус - нельзя редактировать материалы. Но это можно потерпеть ради оптимизации, я думаю. )
З.Ы. маленький нюанс добавлю. ))
Чтобы было удобно, компонуй сцену, которую будешь добавлять в виде xref - в центре координат по x, y. А в той сцене, куда будешь всё это добавлять - Dummy также создавай в нулевых координатах. Тоггда все это будет рядом и таскать будет удобно
| 14.07.2016 |
С xref объектами не работал, но думаю несложно заменить xref объекты xref сценами. А в настройках Xref сцен уже есть варианты для оптимизации: например, показывать в виде боксов, либо вообще убрать галку "Visible". То есть иксрефы в сцене невидимы, но при этом рендерятся.
| 14.07.2016 |
Цитата Leeira:
И как раз нубам которые не прилагают усилий помогать и не надо,а надо гнать их с....ми тряпками.
ууухх
Ладно, всё, убедили. Я с вами. Иногда просто нахлынет гуманизм, понесёт в облака..
Gorki71 - ну ты понял всё..
| 30.06.2016 |
Цитата DoCentttt:
Есть новички - они стараются а есть нубы ленивые
Тут соглашусь
| 30.06.2016 |
Leeira - ну вот, ответил же Yehat. Более чем информативно. Наглядно и по существу. Хорошо же. ))
Цитата DoCentttt:
Не народ, а нубье поганое. Ленивое, тупое, наглое нубье
Жоска!
А как ты себе представляешь задачи форума в таком случае? Люди-то сюда приходят с разным уровнем. И всегда найдется кто-то, с уровнем повыше, кому наши изыскания покажутся ерундой, ничего не стоящей. По сути каждого можно назвать нубьём поганым в какой-либо области, а также в зависимости от уровня прокачки осуждающего.
| 30.06.2016 |
Цитата Yehat:
все грубияны перекочевали сюда за моделями.
Ааа!! Точняк. Пять баллов!
| 30.06.2016 |
Цитата Gorki71:
Это форум. Я задал вопрос и рассчитываю получить ответ.
Помнится, примерно так и загнулся 3д центр. В апогее популярности, там сложилась такая ситуация, что любые вопросы задавать стало бессмысленно - всё тут же поливалось ненавистью и презрением.
В итоге, народ просто перестал туда заходить.
Всем добра
| 30.06.2016 |
Всё.. Закидали помидорками.. больше не вернётся.
| 22.06.2016 |
Скопировать внешние ребра многоугольного полигона в отдельный объект
Ну так.. правой кнопкой по выделенным ребрам - Create Shape
| 17.06.2016 |
Цитата surgut.andrey:
Пол не дает оттенка на потолке.
Главное, после всех этих фэйков, не забыть правду: пол (особенно при таком освещении) должен давать цветной рефлекс на потолок и это нормально, так уж устроен мир.
А то по тону вопроса мне показалось, что автор посчитал это каким-то невероятным глюком и внезапно свалившейся на него напастью
| 14.06.2016 |
Прошу небольшой подсказки по моделингу=)
На самом деле, задача не так уж проста, как может показаться.
Тоже недавно выравнивал дороги. Примерно в таком порядке: сначала создал большую плоскость с минимальным количеством поликов (в идеале - один), задал ей нужный уклон, затем можно через shape merge спроецировать на эту плоскость план дороги. Конверт в поли, удалить лишнее и посоединять некоторые точки на противоположных краях дороги по вкусу, чтобы плоскость не расколбасило.
То есть - сначала уклон, потом план.
| 08.06.2016 |
Цитата MountainTrooper:
Посмотрел еще кое-что и теперь уже убежден на 100%, что Пикассо крыса.
Как выяснил?
По мне, так поступок абсурдный, конечно. Никакой логики. Очень похоже на подставу.
| 07.06.2016 |
прошу сделать требование для выкладывающих модели на сайт
Цитата krokodolls:
Предлагаю всех жалующихся на архивы с кучей папок, короновские маты и предлагающих требования к моделлерам ввести, на месяцок отправлять в бан
А че дерзкий такой? По импорту формата obj есть что сказать по существу? Или это пустяки, по-твоему?
| 07.06.2016 |
прошу сделать требование для выкладывающих модели на сайт
Цитата final_fight:
Цитата TRAFFIC_rus:
т.к. по сути это просто сетка, без ID, маппинга и материалов..
Там как бы во время импорта файла можно отмечать, что импортировать из OBJ...
Спасибо за совет, но эти опции, я думаю, все и так видели. В 2011-м максе это точно не работает.
| 07.06.2016 |
прошу сделать требование для выкладывающих модели на сайт
А можно тоже поворчать?
Я бы хотел, чтобы обязательным доп.форматом был dxf, а obj - опционально.
Работаю в 2011-м максе, с импортом dxf никаких проблем нет, а вот формат obj не имеет никакого смысла, т.к. по сути это просто сетка, без ID, маппинга и материалов..
| 07.06.2016 |
Так! Стоп, никто не расходится! Может, кто-нибудь еще знает?
Просто такая же фигня недавно приключилась, но стекло на пути одно было. Глобал ограничитель отключен, в самих матах крутить бесполезно.
| 26.05.2016 |
Интерактивный 3D проект Здания с детальной проработкой
Да, в UE4 можно такое сделать. Но за месяц вряд ли освоишь до такого уровня. За месяц можно собрать и экспортировать в движок здание со всеми мелочами и простую бродилку сделать. Но самое сложное - это взаимодействие с объектами, изменение их свойств. Куча нюансов встретится на пути.. ))
Отдай лучше Квазару за откат, а сам пока спокойно выучишь Unreal
| 25.05.2016 |
Уменя целый каскад проблем, связанных с отображением
Ну, подсветку выделенного полика можно включать/выключать кнопкой F2
А насчет отображения треугольниками - тоже сталкивался пару раз, но так и не понял в чем дело.
| 16.05.2016 |
Расположение объектов в сцене с сохранение для каждой камеры
Анимировать камеру и позиции кресла, по-моему гораздо проще, чем заморачиваться со scene states ))
| 29.04.2016 |