перевод из edit mesh в edit poly
Цитата Spark:
В меше в режиме рёбер выбелить все рёбра через Ctrl+A и сделать их Visible.
точно!! потом можно переводить в edit poly, что у меня получилось корректно сделать - без деформации модели. И, чтобы убрать триангуляцию(диагональные линии) применяем модификатор optimyze + ставим галку на "автоматически" -> переводим обратно в edit poly -> счастье