Сообщения | Дата |
---|
Нужны 3д модели - коряги, пеньки и "останки" деревьев
Генератор различных коряг и камней http://www.debrismaker.aarondabelow.com/v1/
| 26.12.2016 |
Помогите найти или нарисовать дисплейс карту
Возможно помогут эти панели для создания параметрического потолка - http://3ddd.ru/3dmodels/show/parametric_wood_panel
| 04.12.2016 |
Можно ли в максе прямо на модели обозначить ее размеры?
Из всего что встречал - больше понравился miauuLiveMeasurePro
| 30.10.2016 |
Есть ли у кого текстура подобной плитки?
Тему можно удалить - плитка нашлась - опять помог 3ддд)
http://3ddd.ru/3dmodels/show/shablon_raskladki_plitki_po_diaghonali_so_smieshchieniiem
| 28.09.2016 |
Цитата gregMC:
народ при назначении материала красится весь объект а не те полигоны которые мне нужны что за проблема?
Editable Poly, Max16, sp3
Объект нужно конвертировать в едитполи - если применяешь как модификатор, то эта функция не работает
| 01.08.2016 |
LexxoR
Да эт все ясно! Просто между версиями 2014й и 2016й заметная разница в ресурсопотреблении, а половина "наворотов" не используется. Вот и задумался - как что отпилить можно
| 19.07.2016 |
Работал на 2014-й версии max'a, но попробывал перейти на 2016-ю - оказалась она слишком долго загружается и грузит комп! Можно ли как-то оптимизировать 2016-ю версию? Например убрать из загрузки Iray, mental ray, Info Center и т.п. не используемые в работе штуки?
Что-нибудь вообще можно убрать, чтобы это на работоспособность проги не повлияло?
Встретил еще такой вариант на других форумах - удалить языковые библиотеки:
Здраствуйте, тоже вот задался целью слегка оптимизировать макс 2016, пару моментов:1) Языковые папки (если не ошибаюсь), в корневой директории макса: cs-CZ, de, de-DE, es-ES, fr, fr-FR, hu-HU, it-IT, ja, ja-JP, ko, ko-KR, pl-PL, pt-BR, pt-PT, zh-CN, zh-TW.Всё это добро весит примерно 1 гигобайт (файлов 5,767). Может можно удалить это безболезненно ?
Можно, я удаляю по списку:
Код
D:\Autodesk\3ds Max 2016\cs-CZ
D:\Autodesk\3ds Max 2016\de-DE
D:\Autodesk\3ds Max 2016\es-ES
D:\Autodesk\3ds Max 2016\fr-FR
D:\Autodesk\3ds Max 2016\hu-HU
D:\Autodesk\3ds Max 2016\it-IT
D:\Autodesk\3ds Max 2016\ja-JP
D:\Autodesk\3ds Max 2016\ko-KR
D:\Autodesk\3ds Max 2016\pl-PL
D:\Autodesk\3ds Max 2016\pt-BR
D:\Autodesk\3ds Max 2016\ru-RU
D:\Autodesk\3ds Max 2016\zh-CN
D:\Autodesk\3ds Max 2016\zh-TW
D:\Autodesk\3ds Max 2016\bin\assemblies\de-DE
D:\Autodesk\3ds Max 2016\bin\assemblies\fr-FR
D:\Autodesk\3ds Max 2016\bin\assemblies\ja-JP
D:\Autodesk\3ds Max 2016\bin\assemblies\ko-KR
D:\Autodesk\3ds Max 2016\bin\assemblies\zh-CN
D:\Autodesk\3ds Max 2016\dlcomponents\de-DE
D:\Autodesk\3ds Max 2016\dlcomponents\fr-FR
D:\Autodesk\3ds Max 2016\dlcomponents\ja-JP
D:\Autodesk\3ds Max 2016\dlcomponents\ko-KR
D:\Autodesk\3ds Max 2016\dlcomponents\zh-CN
D:\Autodesk\3ds Max 2016\NVIDIA\shaders_standard\mentalray\shaders\de-DE
D:\Autodesk\3ds Max 2016\NVIDIA\shaders_standard\mentalray\shaders\fr-FR
D:\Autodesk\3ds Max 2016\NVIDIA\shaders_standard\mentalray\shaders\ja-JP
D:\Autodesk\3ds Max 2016\NVIDIA\shaders_standard\mentalray\shaders\ko-KR
D:\Autodesk\3ds Max 2016\NVIDIA\shaders_standard\mentalray\shaders\zh-CN
D:\Autodesk\3ds Max 2016\Setup\de-DED:\Autodesk\3ds Max 2016\Setup\fr-FR
D:\Autodesk\3ds Max 2016\Setup\ja-JPD:\Autodesk\3ds Max 2016\Setup\ko-KR
D:\Autodesk\3ds Max 2016\Setup\zh-CND:\Autodesk\3ds Max 2016\stdplugs\de-DE
D:\Autodesk\3ds Max 2016\stdplugs\fr-FRD:\Autodesk\3ds Max 2016\stdplugs\ja-JP
D:\Autodesk\3ds Max 2016\stdplugs\ko-KRD:\Autodesk\3ds Max 2016\stdplugs\zh-CN
D:\Autodesk\3ds Max 2016\stdplugs\(CivilViewIO)\de-DE
D:\Autodesk\3ds Max 2016\stdplugs\(CivilViewIO)\fr-FR
D:\Autodesk\3ds Max 2016\stdplugs\(CivilViewIO)\ja-JP
D:\Autodesk\3ds Max 2016\stdplugs\(CivilViewIO)\ko-KR
D:\Autodesk\3ds Max 2016\stdplugs\(CivilViewIO)\zh-CN
D:\Autodesk\3ds Max 2016\stdplugs\(MassFX)\Plugins\de-DE
D:\Autodesk\3ds Max 2016\stdplugs\(MassFX)\Plugins\fr-FR
D:\Autodesk\3ds Max 2016\stdplugs\(MassFX)\Plugins\ja-JP
D:\Autodesk\3ds Max 2016\stdplugs\(MassFX)\Plugins\ko-KR
D:\Autodesk\3ds Max 2016\stdplugs\(MassFX)\Plugins\zh-CN
D:\Autodesk\3ds Max 2016\stdplugs\AssetTracking\de-DE
D:\Autodesk\3ds Max 2016\stdplugs\AssetTracking\fr-FR
D:\Autodesk\3ds Max 2016\stdplugs\AssetTracking\ja-JP
D:\Autodesk\3ds Max 2016\stdplugs\AssetTracking\ko-KR
D:\Autodesk\3ds Max 2016\stdplugs\AssetTracking\zh-CN
D:\Autodesk\3ds Max 2016\stdplugs\dxplugins\de-DE
D:\Autodesk\3ds Max 2016\stdplugs\dxplugins\fr-FR
D:\Autodesk\3ds Max 2016\stdplugs\dxplugins\ja-JP
D:\Autodesk\3ds Max 2016\stdplugs\dxplugins\ko-KR
D:\Autodesk\3ds Max 2016\stdplugs\dxplugins\zh-CN
D:\Autodesk\3ds Max 2016\stdplugs\dxplugins\fxparsers\de-DE
D:\Autodesk\3ds Max 2016\stdplugs\dxplugins\fxparsers\fr-FR
D:\Autodesk\3ds Max 2016\stdplugs\dxplugins\fxparsers\ja-JP
D:\Autodesk\3ds Max 2016\stdplugs\dxplugins\fxparsers\ko-KR
D:\Autodesk\3ds Max 2016\stdplugs\dxplugins\fxparsers\zh-CN
D:\Autodesk\3ds Max 2016\stdplugs\hardwareshaders\de-DE
D:\Autodesk\3ds Max 2016\stdplugs\hardwareshaders\fr-FR
D:\Autodesk\3ds Max 2016\stdplugs\hardwareshaders\ja-JP
D:\Autodesk\3ds Max 2016\stdplugs\hardwareshaders\ko-KR
D:\Autodesk\3ds Max 2016\stdplugs\hardwareshaders\zh-CN
D:\Autodesk\3ds Max 2016\stdplugs\MetalBump\de-DE
D:\Autodesk\3ds Max 2016\stdplugs\MetalBump\fr-FR
D:\Autodesk\3ds Max 2016\stdplugs\MetalBump\ja-JP
D:\Autodesk\3ds Max 2016\stdplugs\MetalBump\ko-KR
D:\Autodesk\3ds Max 2016\stdplugs\MetalBump\zh-CN
D:\Autodesk\3ds Max 2016\stdplugs\stdscripts\(MassFX)\de-DE
D:\Autodesk\3ds Max 2016\stdplugs\stdscripts\(MassFX)\fr-FR
D:\Autodesk\3ds Max 2016\stdplugs\stdscripts\(MassFX)\ja-JP
D:\Autodesk\3ds Max 2016\stdplugs\stdscripts\(MassFX)\ko-KR
D:\Autodesk\3ds Max 2016\stdplugs\stdscripts\(MassFX)\zh-CN
D:\Autodesk\3ds Max 2016\WebServices\de-DE
D:\Autodesk\3ds Max 2016\WebServices\fr-FR
D:\Autodesk\3ds Max 2016\WebServices\ja-JP
D:\Autodesk\3ds Max 2016\WebServices\ko-KR
D:\Autodesk\3ds Max 2016\WebServices\zh-CN
D:\Autodesk\3ds Max 2016\de
D:\Autodesk\3ds Max 2016\fr
D:\Autodesk\3ds Max 2016\ja
D:\Autodesk\3ds Max 2016\ko
D:\Autodesk\3ds Max 2016\bin\assemblies\pt-BR
D:\Autodesk\3ds Max 2016\dlcomponents\pt-BR
D:\Autodesk\3ds Max 2016\NVIDIA\shaders_standard\mentalray\shaders\pt-BR
D:\Autodesk\3ds Max 2016\Setup\pt-BRD:\Autodesk\3ds Max 2016\stdplugs\pt-BR
D:\Autodesk\3ds Max 2016\stdplugs\(CivilViewIO)\pt-BR
D:\Autodesk\3ds Max 2016\stdplugs\(MassFX)\Plugins\pt-BR
D:\Autodesk\3ds Max 2016\stdplugs\assettracking\pt-BR
D:\Autodesk\3ds Max 2016\stdplugs\DxPlugins\pt-BR
D:\Autodesk\3ds Max 2016\stdplugs\DxPlugins\fxparsers\pt-BR
D:\Autodesk\3ds Max 2016\stdplugs\hardwareshaders\pt-BR
D:\Autodesk\3ds Max 2016\stdplugs\metalbump\pt-BR
D:\Autodesk\3ds Max 2016\stdplugs\stdscripts\(MassFX)\pt-BR
| 19.07.2016 |
создание эфекта пайки в 3D MAX
Вбей в гугле "сварка скрипт 3ds max" welder script 3d max - был такой скрипт Welder, может поможетВот он кажись http://www.jokermartini.com/product/welder/
| 11.07.2016 |
Вот аналогичные - найденные через пинтерест - возможно поможет
http://www.valuecityfurniture.com/product/item/living-room/seating/chairs-chaises/opal-accent-chair-gray/1879399/1723797
http://www.houzz.com/photos/277056/Louis-XVI-End-Chair-traditional-armchairs-and-accent-chairs
http://www.coachbarn.com/louis-xvi-arm-chair-natural-linen/
На 3ddd по запросу "Louis" посмотри
| 24.06.2016 |
ПОЛНОСТЬЮ удалить некорректно удалённый 3DS MAX 2013!
Как-то записывал себе такой порядок - чистит на 100% - возможно поможет
.....
Для удаления вам понадобятся две программы - Uninstall Tool и CCleaner
1)Для полного удаления нужно удалить все программы от Autodesk (3D max и AutoCAD) через программу UninstallTool
2) После удаления через UninstallTool - удалите вручную следующие оставшиеся папки:
- C:\Program Files\Autodesk
- C:\Program Files\Common Files\Autodesk Shared
- C:\ProgramData\Autodesk
- C:\ProgramData\FLEXnet
- C:\Users\**Имя компьютера**\AppData\Local\Autodesk
- C:\Users\**Имя компьютера**\AppData\Roaming\Autodesk
3) После ручного удаления нужно почистить реестр через программу CCleaner
| 21.06.2016 |
Попался такой интересный скрипт QuadScatter, но не пойму как его установить, чтобы он в модификаторах появился? Подскажите кто у курсе!
http://cganimator.com/mcg-quadscatter-1-5/
Вот оказывается откуда ноги растут Max Creation Graph (MCG) - это оказывается только в 2016-й версии встроили. А можно ли как-то к 2014-й привязать?
| 13.06.2016 |
zelich
Вот как вариант есть скриптик для растановки размеров. Народную версию на gfx найти кажется можно
| 29.05.2016 |
Цитата datu:
Добрый день! Может кто сталкивался с такой траблой под 14 макс версия RailClonePro234. После того как переключаешься из внутренней оболочки плагина окно свойств нодов становится пустым...непоказывает свойства объектов!? Что делать кто сталкивался?
Глянь - возможно поможет
| 24.05.2016 |
Как поступить с текстурами камня?
Цитата mad_torch:
Мне кажется, что тут должен помочь сабстенс дезигнер
А как эти материалы потом в 3вмаксе применяются не подскажете? Есть ли пример хоть одного фри материала, чтобы потестить?
| 24.05.2016 |
Подскажите как добавить кнопку Пинтереста для Оперы? Столкнулся с проблемой что на сайте нет офф. кнопки для этого браузера. А это расширение https://addons.opera.com/ru/extensions/details/shareaholic-for-pinterest/?display=en перестало работать - выдает пустое окно при добавлении новых изображений
Может как-то можно в ручную сделать аналог такой кнопки?
| 28.04.2016 |
Leeira
)))))) спасибо тебе товарищ огромное!!! Всю жизнь мечтал об этой кнопке
| 01.04.2016 |
А можно ли как-то окно Интерактив-рендера закрепить за определенным видом: камера или перспектива? А работая с интерьером - переключаешься на вид сверху чтобы CoronaSun передвинуть, а интерактив рендер тоже на виде сверху переключается(
| 01.04.2016 |
А Visa-card можно как-то прикрутить?
| 25.03.2016 |
Помогите пересохранить из 2015 в 2014 Max
sagava
ВОТ Спасибо!!! Он самый он самый столик))
sagava
Да привык к 14-й, а 15-я ресурсов больше жрет показалось, а новые фичи как-то не пригодились - решил откатиться на проверенную. Может потом две версии поставлю для таких случаев, чтоб прозапас
New post:
Друзья к кому можно обратиться за помощью!? Нужно одну модель пересохранить в 2014-ю версию (исходник толи в 2015, толи 2016)
| 13.03.2016 |
Помогите пересохранить из 2015 в 2014 Max
Или может скрипт какой есть, чтобы в разные версии перегнать? Ато неудобно даже по такой мелочевке народ беспокоить
| 13.03.2016 |
Помогите пересохранить из 2015 в 2014 Max
Помогите пересохранить сцену из 2015 в 2014 Max - делал в новой версии, а потом снес её - вернулся на 2014-ю и теперь не могу открыть нужный файл. Помогите у кого стоит 2015 макс
https://drive.google.com/file/d/0B6k-2l4kQxv0bUs0YWk5eTc2dDg/view?usp=sharing
| 13.03.2016 |
Цитата kobzevgroup:
Trofei Только непонятно насколько демо версия рабоает???
20 дней
А можете ткнуть носом - где это написано - никак не найду? А всё нашел - в самой проге написано - оказалось там всего 10 дней((
А почем он стоит Pro-версия? Что-то нигде не указано или смотрю плохо - действительно отличнейшая вещь
/
/
/
/
Открыто Бета-тестирование VIZPARK Material Manager до конца марта
VIZPARK Material MenegarОбновилась версия до 1.7 - добавился пресет для сохранения материалов ткани)
VIZPARK Material Menegar
| 17.02.2016 |
Вот вроде идеальный инструмент, который сам и текстур собирает и превью под разные рендеры делает
Только непонятно насколько демо версия рабоает???
| 17.02.2016 |
Vray Material Preset Pro 3.2 и ArchShaders
Вот подобную тему поднимал, но у меня запрос был чтобы превьюхи сразу были, а не список материалов
http://3ddd.ru/forum/thread/show/kataloghizator_matierialov
Пока идеального инструмента не нашел, но был бы идеальным Project Manager если бы была кнопка создать свою сцену для CoronaRender - копал в демо версии менеджера, но так и не разобрался как подгрузить свою сцену. Пока пользуюсь стандартным Material Library.
Может поможет инфа т.к. пока самому некогда до идеального протестить инструменты под свои запросыВот вроде идеальный инструмент, который сам и текстур собирает и превью под разные рендеры делаетТолько непонятно насколько демо версия рабоает???
| 13.02.2016 |
А в Lumion можно сделать поднимающиеся струи? Можно анимировать поднимание опускание?
| 06.02.2016 |
Спасибо! С партиклами просто не разбираюсь детально, чтобы как профи работать! Спасибо - сейчас потестю!
| 06.02.2016 |
А есть ли в RealFlow готовые пресеты или сцены настроенные? Ато ситуация реально такая что неуспею просто в реалфлов разобраться
| 06.02.2016 |
Коллеги добрый день!
Есть ли анимиованные струи воды - нужно срочно? Какие есть варианты - подкиньте плиз кто уже сталкивался?
| 06.02.2016 |
А не подскажете почему Corona Render не показывает дисплейс на превью-шарике в материал эдиторе? Так и задумано? или это глюк?
| 04.02.2016 |
Цитата In-design:
ага, и отдельное окошко с матом выбранного объекта, и показывать нормали в editable poly, и как в старом матэдиторе чтобы можно было свой объект вместо шариков/кубиков/цилиндриков поставить :D не в этой жизни, ибо автоспол)
Да нет - я не сторонник кнопки "сделать красиво" - я про удобство. Представь если бы Корона для матэдитора не сделала "настроенную студию с простым шариком" - а тебе бы самому пришлось в Корона-рендере лезть в настройки\создавать свою студию и её цеплять для рендера. А так оно уже есть и наглядно и удобно! Ладно - это уже похоже на флуд.
Спасибо всем за помощь и советы - помогли!!!
| 23.01.2016 |