Блендер
Цитата Blendman:
Можете подсказать, когда использовать моделирование, а когда скульптинг? Пока такие мнения нашел, что вначале делается моделирование, а детализация с помощью скульптинга. Кто-то пишет, что скульптинг больше подходит для органики. А в одном месте я прочитал, что скульптинг типа зло, потом тяжело делать делать анимацию, uv-развертку, текстурирование, надо типа четырехугольниками моделировать.
Моделинг обычно используется когда нужно создать что-то с высокой точностью, скульптят обычно персонажей, но можно и наоборот.
Скульпт не зло, его можно делать и четырёхугольниками, это зависит от сетки меша, а если возникли N-угольники - они относительно просто убираются.
Можно создать основу моделированием а потом доводить скульптингом или создать персонажа с нуля из сферы.
Пробуйте, какой способ вам удобнее и его используйте, самое главное - практика