)!(-U-K
Сообщения | Дата |
---|
Первая ссылка супер, остальные так себе
| 21.11.2011 |
откройте сайт и этот топик через телефон или другого компа/ноутбука, а на своем в биос зайдите. Супе-мега-пупер знаний программирования не нужно для работы с биосом
| 20.11.2011 |
1. msi gx780r
У всех трех вариантов почти все идентичное, у последнего проц другой, но родной оперативки меньше. Мой вариант, ибо видеокарта лучше, правда и дороже.
| 20.11.2011 |
Ошибки 3ds max 2011 и способы исправления
После удаление 3 д макса, реестр почистите, запишите другую версию с другого источника
| 20.11.2011 |
объекты превращаются в красной сетке
Да пусть у вас хоть 64 Гб оперативной памяти будет. 32 битная система больше чем 3.5 не сможет использовать...
| 20.11.2011 |
Кольцо так и должно так выглядеть, внутренняя часть всегда должна быть ярче и больше блестеть, чем наружняя. Поставьте сферическое окружение, чтобы были более живые отражения. Будет интереснее картинка
| 20.11.2011 |
ПОЗДРАВЛЯЮЮЮЮЮЮЮЮ ! ) СЧастья и вааапсче много всего хорошего желаю)
| 20.11.2011 |
а что тут подсказывать, мультиплай подкрутить , изнутри нормально осветить, исо у камкры уменьшите, будет уже результат
| 17.11.2011 |
симпатично, гамма приятная, я бы траву пожухлее сделал и поменьше наверное)
| 17.11.2011 |
может нормали поков вывернуты, попробуй рендер сбоку сделать
| 17.11.2011 |
Товарищи разбирающиеся, нужна консультация
Купить ли такой процессор? Очень сильно нравится соотношение цена/качество:
http://www.ebay.com/itm/Intel-Core-i7-i7-2600K-3-40-GHz-Processor-Socket-H2-LGA-1155-BX80623I72600K-/250922451601?pt=CPUs&hash=item3a6c24c291#ht_3958wt_952
Если "нет", то почему? Что можете посоветовать получше? И очень нужна консультация по видеокарте и материнке под этот процессор
| 16.11.2011 |
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/index?siteID=123112&id=2334435&linkID=9241178
| 16.11.2011 |
WIP Анимация коттеджного поселка
Потом можно будет компреснуть в самом АЕ в другой, более оптимизированный формат. В таком разрешении будем оооочень долго рендер идти, учтите
| 16.11.2011 |
WIP Анимация коттеджного поселка
Я бы чуть по другому сделал, Пусть камера пролетает с большой скорость на промежуточных моментах,где визуализация не блещет красотой, а там где у вас будут красивые модели(дома), пусть приостанавливается, можно будет и эффекты добавить по вкусу. Музычку, еще на минуту растянуть видео - бует класненько)
| 16.11.2011 |
С днем рожденья, всего наилучшего)
| 16.11.2011 |
WIP Анимация коттеджного поселка
Смотря на чем будете демонстрировать, на проекторе или большом экране будет ужас с таким разрешением. Неделя мало, на качественный рендер как минимум 2-3 дня на очень хорошем комьютере.
| 15.11.2011 |
Utilites-Reactor-Collisions-Clean All
| 15.11.2011 |
Первый блин. Как слушать и слышать заказчика?
было бы за что, искренне желаю творческого роста) и карьерного)
| 15.11.2011 |
Первый блин. Как слушать и слышать заказчика?
Я бы в таком доме умер наверное от ужаса и скуки. Вы посмотрите на картинке наверху пожалуйста, там есть 3Д архитектура - Работы для обсуждения. Они немного отличаются от Ваших работ конечно, но взглянуть стоит.
| 15.11.2011 |
Quote:
скриптами чистил
коллизий нет
макс 2011
дрова все свежие)))
светильники не пересекают геометрию
все модели перепроверил и еще раз перепроверил)))
Ну тогда это... мыло...веревку...
А если серьезно) http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/index?siteID=123112&id=2334435&linkID=9241178
| 15.11.2011 |
От коллизий я не видел вылета, только зависает сцена на долгое время при сохранении или работе
| 15.11.2011 |
Quote:
)!(-U-K
не то!
дело исключительно в сцене.
мердж не пробовал т.к. времени на постановку света не было, но, повторюсь, модели ВСЕ мои.
Я конечно не сомневаюсь в Вашей профессиональности моделирования, но Вы же могли допустить ошибку в геометрии, не так ли? А это очень частая причина вылетов.
| 15.11.2011 |
Quote:
та же ерунда была на днях с одной сценой.
ВСЕ модели в сцене делал руками.
тканей и пр. симуляций нет.
оперативки 8 гиг.
открываю сцену, вид из камеры, выделяю любой объект - вылет.
как выход просто скрывал все объекты, переключался на перспективу, анхайдил что-то одно, потом остальное.
как-то с горем пополам можно было работать.
проблему считаю нерешенной.
сцена на 400 тыс. полей. вес адекватный.
может кто-то сталкивался и РЕШИЛ-таки проблему?
а видеокарта какая? Хотя впрочем если без проблем рендерилось, то врядли дело видеокарте. Пробуйте менять Дисплей драйвер на Опен Гл и обратно например. После выбора каждого драйвера перезапускайте макс
| 15.11.2011 |
Quote:
Когда верчу во вьюпорте, работает сцена определенное время а птм ошибка выскакивает.
Обнови драйвера видеокарты, вполне возможно, что у Вас видеокарта не может справится со сценами тяжелыми.
Если не поможет: Открываем Новый файл и начинаем все туда мерджать последовательно. Где Макс захлебнется, значит там и ошибка
| 15.11.2011 |
Сколько у тебя оперативной памяти? Но скорее всего, когда не хватает оперативной памяти, он уведомляет об этом или вообще вылетает без ошибки. Так вот, вылетает во время автосейва? Или может когда ты вертишь сцену во вьюпорте? Кстать за сцену во вьюпорте отвечает только видеокарта, может обновишь дрова? Также наверное будет очень полезным попробовать сменить драйвер в Максе на время, чтобы проверить (Display driver->OpenGl, DirectX, Software)
| 15.11.2011 |
WIP Анимация коттеджного поселка
Ну так какие проблемы то? Этого полно в инете, надергайте фонарей, вывесок, остановок, будок и и заполняйте. Высокополигональные модели не используйте. Заполните все мелкими деталями, потом выставляйте камеры, хотя для начала надо бы продумать концепцию видеоролика
| 15.11.2011 |
Оперативки скорее всего не хватает. 32 битная система? Какой Макс? Врей? Большая ли сцена? Сколько поликов? Сколько РАМ?
| 15.11.2011 |
WIP Анимация коттеджного поселка
Ну давайте по порядку: какая анимация должна идти? камеры должна крутится по пустому объекту? Или должны двигатся машины, объекты всякие, люди, солнце вставать и заходить и т.д.? Это очень разные виды анимации, само собой они не будут идентичны по времени.
Насчет камер, кратко: сплайны, крепите к ним камеры и поехали анимацию снимать, машины можете плагинами мед кар например анимировать, людишек и т.д. просто хромо кеями или позамысловатей. Но думаю оптимальным вариантом сделать людей, машины и т.д. стоящими, а камеры чтобы ездила по улицам, ну это конечно на ваше усмотрение.
Для монтирования предложу АЕ (Adobe after effects). В инете уроков по небу больше чем по 3 д максу, если голова на плечах, то сами все сможете доработать после максовской анимации, монтаж с включением статичных фото вообще как раз плюнуть.
Насчет рендер ферм:
http://mozg4d.com/renderfarm_ru.htm
http://business-renderfarm.com/
Насчет работы с заком, тут у каждого свое, мое ИМХО
| 15.11.2011 |
Моделька красивая конечно. Если объект на острове, не затопит ли нижние ярусы, если штормить будет? Как я знаю, ми-8 огромный двухдвигательный вертолет, будет ли посадочная площадка устойчива для него? Я просто никак не могу соразмерности определить, может вы там их по 4 сажать собираетесь. Хотя и само местанахождение п.п. вызвало интерес, вертолеты будут в центре внимания, надо ли это? Удачи в нелегком деле, буду следить за ходом Вашей работы)
| 15.11.2011 |
Дым, взрывы, кровь, тени и многое другое, создается намного легче, чем тебе кажется. Можно задать такому эффекту интенсивность, направление и многие другие параметры очень легко.
Вот тебе маленький пример, по английски понимаешь ?
http://onlinefaq.ru/374-sozdanie-dyma-v-after-effects.html
| 15.11.2011 |