Umnik
Сообщения | Дата |
---|
ARCHICAD 13 x86/x64 RUS + Cr32
Larach Она 64 битная
Офтоп. Стал отмечать для себя, стремительное удаление от "простых смертных" юзеров Как в плане железа "Пора садится на 8ми ядерник-четырех ядерник устарел" Так и в плане софта " Помоему основная масса народанаселения про 64 и не слышала" Зажрались мы
| 30.09.2009 |
ArchiCAD 13 x86/x64.(И всё для него)
Ну и куда ссылка отвалилась ?
| 29.09.2009 |
ArchiCAD 13 x86/x64.(И всё для него)
Это с лекарством или у меня в глазах задвоилось ?
| 28.09.2009 |
ARCHICAD 13 x86/x64 RUS + Cr32
LxXxS
Да на некоторых форумах в топ автоматом дописывает. Короче зарегися. СПАСИБО
| 28.09.2009 |
ARCHICAD 13 x86/x64 RUS + Cr32
На VIP файла нету
| 28.09.2009 |
ARCHICAD 13 x86/x64 RUS + Cr32
А летитбит там не заволялсо
| 28.09.2009 |
ARCHICAD 13 x86/x64 RUS + Cr32
Приятная новость Одним файлом нету?
| 28.09.2009 |
ИМХО В итоге эклектика, но главное что бы не китч. На данный момент, композиционно выпадают балки опирающиеся не на стойку, так недолжно быть. Если эмитируеш деревянный каркас, так и делай как несущую конструкцию, а не как попало. А по поводу стиля, мешать, так мешать. Сунуть туда камин, минимализм из мрамора, черного, и в цветах больше к арт деко. Т.е. разбавить кантри студийным урбаном.
| 28.09.2009 |
Штора не собирается(урок от malikaaa)
Чето помоему в уроке, всетаки наооборот: "Чем больше параметр в Гарментмейкере, тем больше плотность" И ешо. Чтобы Мейкер не загибал углы у сплайна надо все вершины разъединить брейком.
| 27.09.2009 |
Штора не собирается(урок от malikaaa)
А, вроде с кадрами стало понятней, у мну проблема когда с плотностью сетки перебор, ставил 0.7 в мейкере при размере 200х400см симуляция на 52 отрубалась с 0.6 вроде нормуль. Кстати гдето давным давно натыкался на полное описание модификатора, может кто знает где слить ?
ЗЫ F1 неканает, с англицким не дружу.
| 27.09.2009 |
Штора не собирается(урок от malikaaa)
А мне вот маштабирование покоя недает. Фся фига в том, что мне занадобился балдахин, ну аля детская кровать. Так вот, вариант со збором самое то, но окружность масштабировать, это не то, надо чтобы сокращался периметр. Пробовал Паф дефор, клочь его игнорирует, пробовал точки сплайна анимировать, таже кака. Есть предложения. Конечно можно и через попу, симулировать, а потом бендом загнуть, но должно же оно както по нормальному делатся.
ЗЫ. Недопер, делаю второй нижний кусок, симуляция до 39 кадра доходит и отрубается, "Типо все" А верхняя тярпочка нормуль. Если все вместе симулировать, тогда оба на 39 слетают.
| 27.09.2009 |
Текстуры на горке и ступенях сильно тайлятся. Да и сверху как подтек смотрится, может есть смысл геометрией камни сделать, коль уж это не второй план.
Свет мне понравился, но окна выподают, думаю бек надо высветлить. И на точки стекло поставить, ато типо светят но негеют, а матовое стекло не так выглядит. Столик больно яркий, либо стулья до него дотягивать, либо дерево глушить и лака поменьше, да и столешнице прозрачности добавить. На полу плитка нечитается. В фонтане воды почти невидно, да и цвет странноватый, или там подсветка ? Если так то маловато ее. Цветы думаю можно и не в горшках ставить, а спрятать тару в горку, тогда естественней будет, да и возни меньше. Ну а горшки, напол уже поставить.
На стенах что ? Сайдинг или брус?
Короче по мелочам дотянуть и нормуль будет
ПыСы ИМХО надо поидее и остальные помещения дотягивать, а то там совсем другое кино.
| 15.09.2009 |
Я в шоке ПРо что речь то ? Сначало думал, что надо помоч в моделинге.
Потом появился какойто урок, с вопросами и ответами самому себе.
А теперь уже в жизни эфекта добится пытаются.
Разясните
| 15.09.2009 |
Archidom.net вроде там видел.
| 15.09.2009 |
Новая встреча 3DDD в Санкт-Петербурге!
мдаааааааааа мне до вас часов 12 добиратся, 7 до москоу ну и там до Питера. Короче будете у нас на ДВ.... Милости просим.
| 14.09.2009 |
А здание квадратное в плане ?
Я бы тупо сделал основную массу Бивел Профилем, а потом, либо буленом, либо вершин заранее под грани подготовил, для дырок (окон-дверей) Декор по вкусу, от дисплейса до поликов. Может и бамп сойдет.
| 14.09.2009 |
Похвально. Но ненадолго. А чем ты шторы делал ?
| 14.09.2009 |
Незнаю, помоему в колоннах чето нето.
Кстати скатерти можеш облегчить следующим образом. Долби нижнюю ткань. Затем создавай сплайновый круг, на уровне сплайна, дивайдом,(он в самом низу) разбивай примерно на 6, в итоге у тебя круг с кучей точек. Применяеш к окружности модификатор нойс, настроек немного, так что разберешся. Затем применяеш мод. Экструд. Сегменты по высоте 1. В итоге получиш примерно тоже самое. А верхушки у тебя один хрен не видно. Если чтото будет торчать, вернешся на уровень сплайна и подвинеш вершину.
По поводу зеркала. Если найдеш подходящую картинку, эфект будет не хуже.
Шторы скачай. И поставь вместо этих, этого добра в нете навалом.
| 14.09.2009 |
svyat82
Короче смотри:
1. Сносиш все столики, оставляеш один, ну и хрен с ним, оптимайзиш, хотя можно скачать. Тоже самое с посудой. С бокалов убери отражаемость, сунь в рефлект с 5-10% какуюнибудь картинку, получится эфект зеркальности, а что, там никто не разглядит.
2. Сносиш колонны (которые квадратами) делаеш из сплайнов. Либо боксом по 3 сегмента длина ширина высота, онаже толщина (зависит от проекции) один сегмент. Конвертиш в меш поли патч, что больше нравится, раздвигаеш вершины, удаляеш центральные полики, затем грани дырки через шифт с привязкой тянеш и закрываеш торцы, выделяеш все полики у меша внизу есть смуф груп, отключаеш все циферки.
3. С фонтаном какието проблемы, помоему там двойная геометрия.
4. На потолке тоже проблемы со зглаживанием.
5. Фсе фикусы переводиш в... а ну да, хотел сказать в прокси...... Почитай про альфа канал, тогда цветы можно полегче сделать, либо вообще убери.
6. все что не попало в камеру убираем, люстру например.
Потом пробуем рендер.
| 14.09.2009 |
svyat82
Нет это я не про тебя писал, просто вспомнилось
| 14.09.2009 |
svyat82
А надо предупреждать, кудаты дошел, а то стоим, ждем тебя
| 14.09.2009 |
Яnailgun
Я про двойные и говорил, только слово не подвернулось нужное
А по поводу лишних поликов. Неоднокрано добрым словом вспоминал моделера, когда надо было закемто озвучку делать. Знаеш, когда человек в поселке на 300 домов делает досчатый забор геометрией чуть ли не до гвоздя, это напрягает. А когда он еще и бордюр на 15 сегментов по высоте делает, тут его уж точно расцеловать хочется. Так и в интерьере, всегда есть вариант, что работу будеш доделывать не ты. Да и четкая сбалонсированная сетка о многом говорит за ее автора. ИМХО
| 14.09.2009 |
14.09.2009 | |
svyat82 Полигоны недолжны заходить друг в друга, геометрия должна быть как надувной шарик, без перепоноквнутри. Я об этом.
Прокси.... Правой клавишей на выделеном обекте, выбираеш врей меш экспортер, показываеш папку куда сохранять прокси, незабудь галку создать автоматически.
| 14.09.2009 |
svyat82 Суть всего выше сказаного сводится к тому, что ненапрасно комп тебя предостерегае. Даже если ты победиш рендер, следующим твоим вопросом будет, "КАКОГО ....... Тут все в разводах и пятнах" Ты хотябы с элементарными вопросами в сцене разберись, групой сглаживания например, а то у тебя не то колонны не то арки мыльные. Да и сопряжения геометрии проверь, там тоже всякого гумна при рендере вылезит.
А что касается переделки с нуля, так у тебя там делов на день, обекты восновном повторяются многократно, да и суть уже придумана. ИМХО это только кажется, что долго.
ПыСы У меня была сцена, полики не считал, но весила за 500 метров, про прокси я тогда незнал, но от рендера добился взаимности, через увиличение файла подкачки. С тех пор после переустановки винды, расшариваю кеш на все диски по максимому, и не парюсь количеством поликов. Конечно там где можно сделать 10 поликами, 100 не вкорячу.
| 14.09.2009 |
Уважаемые 3д-ки, помогите разобраться в ситуации!!!
Да насамом деле открой ей закон о правах потребителя и дай почитать. Задаток не возвращается если заказчик идет в отказ. Мало ли че у нее завтра будет, синюю захочет. Дизайнер с заказчиком в паре работают, иначе можно было бы типовые проекты продавать. Но вот если исполнитель идет в отказ, то задаток выплачивается в двойном размере.
Я бы на твоем месте переговорил с юристом, и уже его мысли бы изложеные на бумаге показал ей, в присутствии разборщиков. В конце концов, вы можете сказать что ее первый раз видете и никакой кухни небыло, но это уже крайний случай.
| 14.09.2009 |
Кто работает в "кризис" за копейки?
Этот стон у нас песней зовется. Заказчик помоему как заклинание уже "Кризис" произносит. Это у него кризис и поэтому он решил купить квартиру и замутить дизайн. Таким просто советую переклеить обои. У мну недавна тетя была, мозг высосала до основания. Мне говорит только концепцию. Дал ей концепцию. Говорит "нунепонятноже" В итоге картинки вышли любодорого, а эта ........Давай квадраты щитать, под конец сдачи, переплатила мол. Если бы меня в тот момент можно было у видить изнутри......наверное до сих пор бы какалась гдепопало. В итоге доплатила. Правдо Авторский надзор она мечтала бонусом получить. Я такой, люблю бесплатно по магазинам целыми днями стлонятся . Вобщем ростались, но думаю ненасовсем
| 14.09.2009 |
Свет в темноокрашенных помещениях
Жесть просто, вторая комната бордовая, меня уже трясет. На камере ису ставил 500 вырви глаз поставил 300 вроде поспокойней, но свет один хрен нетот. Вообще что можете подсказать по физ камере, а то я туплю. Какие параметры критичные, какие нюансные, а какие вообще трогать не стоит. Нашел урок, но чето не очень понял http://www.dizmir.com/?page_id=963 типовые настройки как я понял.
| 14.09.2009 |
Свет в темноокрашенных помещениях
MpaKo6ec На фоне бэк на плэйне, невидимый для ГИ HDRI на подсветке.
В шопе обычно пост обработку не делаю, если не влом, то что ты сказал переведи на англицкий
понял про кривые с остальным есть сомнение что правильно понял.
Про экспоненту.... Ты знаеш кто про что, я вообще в линейному привык, но тут засада какая то, а с экспонентой вроде помягче, хотя согласен последняя слишком ватная. Рихард, я так понял, гдето посередине между линейной и экспонентной.
| 14.09.2009 |
Свет в темноокрашенных помещениях
Моник лампа 22 но уже просевший. В смысле белый слегка серый.
shizgara Собственно в этом проблема и заключается, когда светлое помещение, свет достаточно просто настроить. А тут при малейшем пересвете стены меняют тон, они и сейчас капризничают. Пробывал с тавит Сан, немного не естественно, дирет уже ближе, но сильно выжегает окна. В итоге оставил плайны, но во всех случаях свет не проникал в кухню, пришлось влупить иески. Вот сижу голову и ломаю.
По поводу потолка, дело вкуса, белый вариант был ранее, заказчится не возбудилась, решил сделать поагресивней, что бы понять чего она хочет. Кстати из собственной практики понял, что это неплохой прием. Далше уже как правило контакт налаивается
Кирпич. На мой взгляд его не много, просто он вырви глаз получился, поидее должен быть в почти в тон. А суть его количества, выпрямить пространство, дабы оно читалось квадратом.
Меня собственно сейчас интерисует баланс, крутить мультик на плэйне или дарк мульт в калормепе
Вот настройки, в первый раз неполучилось выложить.
| 14.09.2009 |