Umnik
Сообщения | Дата |
---|
Свет в темноокрашенных помещениях
Ну вот собственно и делема. Сейчас славо богу свет более менее нормально встал но 50 на 50 естественный / искуственный. Н у а если склонятся к одному то либо долго, либо темно.
| 13.09.2009 |
Quote:
квадратный свет дают квадратные лампочки
Реально, светильник может быть хоть треугольный, лампа то один хрен круглая, может просто поискать подходящую иеску, или две поставить, стен то всеравно две.
| 13.09.2009 |
Свет в темноокрашенных помещениях
А калор корект внешний как вообще выглядит, я так понял он в мат эдитор вживляется.
Щас 3 картинка дожарится, вот там больше всего проблем. Нелюблю ядерные взрывы, но без них свет недоходит. Хотя вроде с еврэйской камерой полегче стало, но для меня экспозиции апертуры и пр звучат как китайская опера, красиво, но непонятно.
| 13.09.2009 |
Ну на счет бульёна позвольте не согласится (я там мягкий знак пропустил, надеюсь по этому поводу споров не будет )
Так вот..... А хотя.....
Вот Работа заняла 6 часов, от чертежа в короле до визы, сцена метров на 300 хотя точно не помню. Весь декор бульеном, не так много глюков, чтобы отказыватся от этого способа. Темболее если работаеш с ровно сеткой, проблем почти нет. Согласитесь это посложнее тумбочки.
| 13.09.2009 |
Свет в темноокрашенных помещениях
Втени Да я все думаю об ем, о калор коректе, да все никак не решусь
Короче вот настройки и второй ракурс, вроде все так, но свет неживой и кирпич упорно нехотит менять свой цвет, через аутпут, вообще жесть получается. В сцене только иески и плайны + ашдрайка все врей.
| 13.09.2009 |
Да незачто. Трудись!
| 13.09.2009 |
А помоему для этих целей Ринка больше подходит ИМХО
| 13.09.2009 |
1.Делаеш из сплайна прямоугольное основание.
2.Перпендикулярно из отдельного сплайна рисуеш профиль своей тумбы т.е. как она сбоку выглядит от низа ножек до самого верха.
3. Применяеш к прямоугольниу см.п.1 модификатор Бивел профиль. В нем находиш кнопку пик (извини макс занят, не могу посмотреть как пишется по англицки.) Короче жмеш на нее и тыкаеш в профил см.п.2
4. В итоге получаеш пузатую тумбу. Если получилось несовсем то, или совсем не то жмеш на модификатор (активируеш) и видиш в нутри объекта желтый профиль. Крутиш его пока не добъешся желаемого, угол будет в любом случае 180 градусов, только по какой оси сказать не могу. Все от тебя зависит.
5. Рисуеш сплайном дырку которая внизу для ножек.
6. Екструдиш ее.
7. Выделяеш тумбу, в компаунд обджект раздела криэйт, находиш проболеан, жмеш пик и указываеш на заготовку см.п.5-6
8. Все остальное по анологги.
| 13.09.2009 |
Bevel Profile(вроде так пишется) + булен делов на 5 минут.
| 13.09.2009 |
Атачные обекты полюбому будут тупить больше чем разрозненные, факт проверенный. Но здается мне ,что там запросто может антивирус ресурсы перетягивать, с таким тоже не раз сталкивался.
Ну а если серезноВтени если не хочеш в ромашку играть, может то а может это, просто выложи файл. Юзеры его пощупают, и тогда уже можно будет конкретно смотреть кто виноват.
| 13.09.2009 |
Свет в темноокрашенных помещениях
Да и еще, гдето проперся с текстурами, за это был наказан 4х часовым рендером, хотя вчера тоже самое прощиталось за 1.5 часа
На диване подушки тайляца, уже вижу, картинка большая была А4 150dip поэтому сразу и не заметил.
Настройки выложу чутка попозже, вместе со вторым ракурсом, щас на прощете.
Вобщем жду замечаний.
Пы Сы Цветочик в прокси, поэтому цвет не меняется, потом другой суну.
| 13.09.2009 |
Свет в темноокрашенных помещениях
Собственно данный WIP затеял дабы самому себе разобратся, как осветить комнату с темно окрашенными стенами. Что принципиально выгодней, Дневное или искственное освещение ? Какой должен быть мат ну и т.п.
На мой взгляд шкала цветов в максе относительно темных градаций весьма скудна, кто как с этим борется? Ну и любые ваши пожелания, советы, коментарии.
В данном случае не могу поймать шеколадный цвет стен, использую гамму 2.2
Либо кирпич предательски изменяется от керамического на поросячий вобще туго както.
| 13.09.2009 |
С зеркальностью матов конкретный перебор. В тумбе стекло так не будет зеркалить, юзай фрешнел на рефлекте. Отражаемость зависит от угла обзора и может как усиливатся почти до зеркального так и сходить на нет. Посмотри внимательней на окна когда гулять пойдеш. Под плитку текстуру надо как минимум со швами готовит, а не тупо тайлом на бамп ставит, а лутше бендом сделать. Да и двигать незабывай текстуру, кто тебе в самый видный угол такую нарезку делать будет, сдвинь до шва. Полотенцесушитель слишком хромированный. На полотенце лутше спекули в бамп засунуть, будет помохначе. Света мало, лампа без димера так светить не будет. Причем в ней ножка крепления насквозь видна, а лампочки где? Или чем там светит. Настенные тоже светят а чем непонятно, тут уж не обманеш, лампочки видно и они не горят.
А вообще, дружеский совет, определи уровень до которого ты готова тянутся в данный момент. Иначе рискуеш налипнуть на серьезное портфолио если не надоест править, а потом заказчику обяснять, что это на тебя озарение нашло, но в данный момент ты делаеш чуть хуже. Портфолио всетаки твое лицо а не маска, надо дорасти.
| 09.09.2009 |
Мне тоже понравилась картинка с узором. Только потолок сразу в глаза бросился, тебя строители за такое сопряжение покусают Попробуй центральный квадрат сделать на 4-6 см ниже и чуть больше в габаритах, что бы в нахлест было см по 10 думаю соберется, а так очень дробный и метричный.
По камину, чето ты с огнем перемудрил, на стенах зарево как будто за камерой пожар, ковер уже сказали, минимум тлее. Я так понял это электро камин, от него света не так уж и много. Вставки справа и слева от камина ? Что за материал? На бабушкин мохнатый плед похоже.
С размерами текстур, конкретно мажеш, если такую зебру в жизни встретиш, слоны под ней не нагибаясь гулять будут.
Блур тоже не в кассу, равномерный! Сделай маской в шопе, а не каплей размазывай. Я им, блуром, не балуюсь но уроки в нете есть. Вообще он уже как изюм идет, когда все вылизано и нужен финальный штрих, ито не всегда.
| 09.09.2009 |
Ну вроде более менее разобрался, конечно несовсем то, но думаю, на тестах уточню. Еще раз спасибо.
| 24.03.2009 |
nailgun аг,спасибо, щас посмотрю.
| 23.03.2009 |
MpaKo6ec Ты я так понимаю, вкурсе вопроса, а отвечаеш, как бот. Че мне науку рассказывать "юзай поиск",а то я незнаю. Если присоединился к разговору, так подскажи, хотябы ссылку дай если мат времени нет зделать. Еще раз обясняю, мне нужен гибрид, что бы бек был видин, и ареол по шторке щол. С тусайдом, не совсем то, просто засвет, покрайней мере у меня.
| 23.03.2009 |
Вопрос как ? Нашел урок про фонарик, не то пальто. Ест конкретные предложения, либо мат сооруди если нетрудно.
| 23.03.2009 |
nailgun Спасибо, но вестаки хочу дожать этот вопрос, пока привык без плейна, а время прощета меня особо не климатит, час полтора на выходе это терпимо. А к стандартным матам я с опаской отношусь, как то изза глюка в мате 15ти минутная сцена 5ч рендерилась, с тех пор стараюсь без них обходится. Или ты про опасити в мепсе? Тогда что в слоте?
А что по VRay2SidedMtl можете сказать, в нете все друг друга пинают, юзать поиск, а по сути ничего ненашел. может у кого есть мат готовый, чтоб пощупать, или урок толковый.
| 23.03.2009 |
Да я раньше пробовал, бек плейном, но что то как то невкатило, дело в том, что я ставлю в освещение вторички HDRI оно дает свой результат, проверял. А с беком часть света перекрывается. Да и плейн поворачивать ломает, а так ашдереайка в круг, и фоны не повторяются, квартира сквозная.
Кстати заметил прикол, когда нехватает света ореол от штор подсвечевает
А мат шторы простой врей с рефрактом, серым и ИОРом 1 ну + дифюз повкусу, дело только в нормалях.
Может, есть варианты, анимационщики же с этим как то бъются :?
| 23.03.2009 |
Собственно вот о чем я. Понятно, что их в фотошопе можно обединить, но это не вариант, надо разобратся.
| 23.03.2009 |
Дело вот в чем, ставлю свет, неважно думаю какой, он за окном, падает на штору. Если нормали шторы обращены на камеру, то нет светового ареола, а если обратно, то ареол есть, бек пропадает, хотя галка Афект бекграунд отключена, да и с включеной те же яйца. Может кто знает, как победить?
ПыСы Если тема набила аскомину, кинте ссылку, где это уже разжевали.
Спасибо.
| 23.03.2009 |
Помогите пожалуйста как сделать сцену более реалистично?
Вообще текстуры ф топку, это первое. Создай сплайновый прямоугольник, премени к нему гармент мейкер, а сверху нойсом пройдись, что бы микро рельеф сфотмировать. Затем карту в фотошопе отрисуй, с дорожками, лужайками, лужами, грязью и пр. На первой картинке надо через фрейм буфер вытягивать, в смысле галку поставить на енабле булит ин фрейм буфер, а потом после рендера кривую дергать. А вообще, покажи как свет настроил, по геометрии итак все понятно. Ракурсы, нереальные, почти аксанометрия. Модельки.... Поищи другой антураж.
ПыСы Улыбнула детсякая площадка.
| 23.03.2009 |
Расскажите,как правильно наложить текстуры на крышу.
ptica Непарься, купи книжку "Библия 3d max" верси 5 (остальное 6,7,8,9,2008,2009) Тоже самое только на косарь дороже, и почитай. Согласен с portopом Детечем отклееваеш один скат крыши, применяеш модифер UVW map ставиш позицию бокс и в координатах настраиваеш, потом конвертиш, ну в меш хотябы. Когда все посклееваеш, текстуры неизменятся. А вообще если поуму, то просто разные ID применять надо. И помни золотое правило макса, да и многих других программ: "ЕСЛИ ЧТОТО НЕПОЛУЧАЕТСЯ ОДНИМ СПОСОБОМ, ТО СУЩЕСТВУЕТ КАК МИНИМУМ 3 ВАРИАНТА, КАК ЭТО СДЕЛАТЬ ПОДРУГОМУ, ПРИЧЕМ ГОРАЗДО БЫСТРЕЕ !" ( Сам придумал )
| 15.10.2008 |
alex-3782 Поищи в салонах каталог Гауди декор, модельки, покрайней мере у меня, под сериями, как в катологе, открыл, выбрал и в поиск забил.
| 15.10.2008 |
А в какой пачке непосредственно мануал лежит, и под какую версию?
| 08.03.2007 |