Подробнее
Unquenchable
Активность: 24
9
сентября
2026
AI - Нейросети
Цитата shinodem: Цитата Predator84: а сразу ИИ интерфейс в каде не хочешь? нейро интерфейс хочу от илона маска, надел шапочку, и силой мысли нейросеть создает, что у тебя в голове. Сделаете? )Текстовое управление мне сразу виделось очень странным средством управления, писать сочинения не каждый может, а создавать текстовые шаблоны для них - нужен визуал, чтобы оперировать. как в 3д максе за каждой кнопочкой или клавишей находится скрипт, вы же по телу скрипта не поймете что он делает, так и здесь текст это фигня, потому что нейросети нужно очень много текстовых вводных иначе она просто додумает сама своими голлюцинациями. Да-к вам и не надо писать сочинение. Пишешь ИИ: - Мне нужен скрипт для 3ds MaxОн начинает задавать наводящие вопросы, на которые требуется просто отвечать, что почти ничем не отличается от простого диалога. В конце, он либо сможет это сделать, либо в силу абстрактной задачи, его нужно будет доводить до результата   
9
сентября
2026
AI - Нейросети
Давайте сыграем в игру, раз тут упомянули повозку и так далее)Был кучер. Он управлял повозкой, возил людей и ему за это платили. Он оказывал услугу и был полезной ячейкой общества. Конкуренция - минимальнаСлучается прогресс... появляется автомобиль, но есть он не у всехКучер эволюционирует в шофёра/таксиста и уже управляет автомобилем и по-прежнему возит людей и ему за это платят. Он оказывает услугу и является полезной ячейкой общества. Конкуренция - низкая/средняяСлучается прогресс... автомобиль становится более доступнее и теперь люди сами перемещаются и самих таксистов становится больше.Таксист по-прежнему возит людей без авто которым нужно уехать. Он получает гораздо меньше, ведь таких как он теперь больше. Он оказывает услугу и является полезной ячейкой общества. Конкуренция - средне/высокаяСлучается прогресс... в автомобиль теперь добавляют автопилот, и автомобиль сам без водителя может доставить человека в нужное место.Таксист еще возит людей, но в силу прогресса, инноваций и нежелания контактировать с людьми, пассажиры предпочитают либо собственный автомобиль, либо такси с автопилотом, что значительно бьет по трафику и заработку. Он всё еще оказывает услугу и является полезной ячейкой общества, но уже менее востребован, а оплата минимальна. Конкуренция - высокаяСлучается прогресс... Автопилот становится неотъемлемой частью общества, он удобен и прост в использовании. Крупным компаниям выгоднее содержать автопилотируемые авто, чем платить человеку в 2х больше. Вопрос: во что эволюционирует таксист?(Это просто задачка, не для бомбежа, а подискуссировать)
19
августа
2026
Трёп обо всём и ни о чём
Цитата 2garyn: Цитата Unquenchable: В таком случаи зачем здесь общаться, если это можно делать вне этого форума, где не будет неугодных?Если не касаться профильных вопросов ну в месенджерах же общаются на таких условиях) понятно, что тема болталка. Но и в нужных темах вечно срач какой то) здесь все темы можно уже в раздел болталок переносить) как не зайду - все только г"гавкаются" друг с другом Тогда любые попытки сделать форум удобным - утопия) 
19
августа
2026
Трёп обо всём и ни о чём
Цитата madYuppie: Акулы сформировались в основном до того, как эволюция изобрела почки. Поэтому у них есть нюанс с выведением аммиака и продуктов распада, они частично идут через кожу и ткани. А у некоторых пород акул вообще весь этот распад выводится только через ткани и кожу. Поэтому, например, коренные жители Грендандии разработали рецепт как приготовить гренландскую акулу: ее ловят, и закапывают в песок года на полтора. Как раз аммиак и прочее распадаются, и то что осталось - можно есть )) Еда категории сюрстреминга, типа всемирное нематериальное наследие. Только человек хочет сожрать то, что хочет сожрать его))
16
июля
2026
"Упали продажи". Что делать?
Вряд ли так со всеми моделями прокатит, но я вот потестил сейчас и сработало. Взял свой рендер, нашел платную модель стула, скачал превью и в банану закинул. Он сносно заменил все мои стулья на ту платную модель (картинку)Повторюсь, не со всеми моделями и сценариями это сработает, но покупать модель теперь нужно только если заказчику зашло. Думаю множество продаж приносил факт того, что дизайнер примерял и закупал в сцену несколько моделей, а теперь покупать не нужно и сразу покупаешь то, что подошлоP.s. А может и вовсе не нужно, если чуток посидеть, то можно на всех ракурсах все поменять
30
июня
2026
Предложения по улучшению сайта
Цитата ck_petya: Цитата madYuppie: и в дополнение - возможность увидеть, кто включил на тебя игнор )) Да, чтобы потом было стыдно обращаться за помощью к человеку, которого ты забанил) Просьба с кнопкой  Да не нужна им эта кнопка, они просто лишний раз подстёгивают Паза или кого либо ещё, что мол: смотри ты так достал, что хоть бы была кнопотька чтобы тебя не видеть. Но всё равно они ее даже юзать не будут, иначе а как без очередного срача с попкорном
24
апреля
2026
Настройка материала для напольных покрытий
Цитата studio360degrees: В слот Diffuse вы попали правильно) Рекомендую основную текстуру пропустить через ноду CoronaRaySwitch, она нужна для корректного отображения цвета от вашего пола. В вашем случаи пол рыжий и при отражения света будет всю комнату заполнять оранжевым. что в реальности не совсем так. Карту текстуры(Diffuse) подключаете к этой ноде и заполняете ей все слоты. В самой ноде снимаете первую галочку справа и там, где нужно задать цвет, задаете яркость(цветом) отражения света вашего пола. Как правило это делается градацией от черного к белому, но можете чуток добавить оттенок рыжего в вашем случаи, но прям немного. Саму ноду воткнуть в слот Diffuse. Самая темная карта у вас - это Displace, ее втыкаем в соответствующий слот. Карта насыщенного синего цвета - Normal map/Bump. Ее вы подключили верно, но есть нюанс. Когда вы подключаете карту Bump через ноду Corona Normal зачастую важно скорректировать гамму, что делается просто. В самой ноде нужно поставить галочку у "Add gamma to input". У вас она сейчас не стоит, судя по превью материала и кажется, что все скомкалось, галочка это подправит.Остальные карты могут быть Base Roughness, AO и дополнительные, которые подмешиваются к уже имеющимся картам. В вашем случае, вы можете взять вторую вами прикреплённую карту, воткнуть ее в "Base Roughness" и в настройках Corona Phys Mtl поиграть с параметром "Roughness" в разделе "Base Layer". Если материал сильно отражает, как зеркало или металл, то чуть выше в сноске "Metalness" выбирайте "Non-metal" и не забывайте про значение IOR, его базовое значение от 1,52.
6
февраля
2026
Предложения по улучшению сайта
Есть парочку предложений:1. Файл превью в скаченном архиве. Тем, кто моделирует и выкладывает свои модели обязать в самом архиве прикреплять превью модели. Это очень упростит работу тем, кто хранит свою базу моделей на компе, т.к. без превью, нельзя быстро посмотреть что за модель в папке. Помню раньше файл 3ds max показывал вьюпорт-превью, сейчас у меня лично это пропало, и поэтому, не загрузив модель в сцену не поймешь, что это за модель, либо, искать по названию на сайте.Кто-то это делает по личной инициативе, им низкий поклон)2. Избранное. Было бы классно иметь настройку, чтобы сохраняя условно подвесной светильник, он сохранялся папку "Подвесной свет". Сейчас же, если самостоятельно не выбирать путь сохранения, всё летит в папку "По умолчанию". Постоянно выбирать куда сохранить модель подбешивает, если я нахожу светильник и нажимаю избранное, пускай он сам сохранит мне его в категорию "светильники". Если мне нужно, я могу создавать свою подборку.3. Галерея - лайк/избранное объединить. Думаю если объединить эти функции, станет лучше. Я про лайкал много интересных работ и хотел их пересмотреть, но из-за того, что я не добавил их в избранное их не увидеть, а раздела "Вам понравилось" вроде как нет. Думаю ничего плохо не будет, если лайкнутые работы будут автоматически попадать в избранное. Либо нужен раздел "Вам понравилось"4.Поддерку GIF форматов для моделей и галереи. Если будет возможность делать к примеру анимации и это будет в превью моделей или в галереи облёты и фрагменты из видео, это откроет новый горизонт для творчества, а также поможет выбирать модели.
31
июля
2024
Batch Render - пропадают пути через определенное время
Цитата Anya90: Цитата Unquenchable: Цитата Anya90: Цитата Unquenchable: Рендер сохраняется на тот же компьютер. Возможно проблема в том. что я сохраняю в папку, которая как сетевая. ее можно просматривать с другого пк, но тоже а почему бы тогда путям слетать. На счёт кириллицы не знаю, не помню чтобы раньше слетали пути, всегда использовал наименования на русском Попробуйте поставить пару кадров и в качестве пути выберите не-сетевую папку на этом же компьютере. И не на русском.  Вы, кстати, не переходили на новую версию макса в этой сцене? Насколько мне известно, новые версии макса чувствительны к кириллице, и эта проблема может возникать в самых разных местах Нет, на новую версию не переходил. Всё сижу на 2016-ом)Как оказалось, в Prune Scene есть какой-то параметр, который стирает пути в "Конвейерном рендере". Каждый раз закидывая в сцену модельку, я запускал очистку в Prune Scene, а последние разы вообще им не пользовался. Результат: я ничего заново не прописывал, все пути на месте
30
июля
2024
Batch Render - пропадают пути через определенное время
Цитата Anya90: Цитата Unquenchable: Уже давно сталкиваюсь с такой проблемой, что пропадают ранее установленные пути в партийном рендере. Сначала прописываю всё как положено. рендерю. позже когда снова нужно отрендерить партию захожу в "batch render", но все пути слетели и приходится заново их прописыватьКто-то сталкивался с этим? А куда сохраняли рендеры? Может быть, по сети на другой пк? Тогда как вариант пути слетают когда отваливается соседний компЕщё из того, что приходит в голову - нет ли кириллицы в пути или названии файла? Рендер сохраняется на тот же компьютер. Возможно проблема в том. что я сохраняю в папку, которая как сетевая. ее можно просматривать с другого пк, но тоже а почему бы тогда путям слетать. На счёт кириллицы не знаю, не помню чтобы раньше слетали пути, всегда использовал наименования на русском
Следующая страница

Всего 2 страницы