Uraken
Сообщения | Дата |
---|
Експорт обьектов из 3DS Max 2009
есть варианты через dwg, wrl, stl. Пдф скорее всего нет - это векторный формат. Идеи тут: http://forum.dwg.ru/showthread.php?t=62757 и http://forum.guns.ru/forummessage/122/415997.html
а! сразу не понял, мудрено написано. из 2009 в пдф с кручением? это не знаю. поищу
может это оно http://www.simlab-soft.com/3d-plugins/3DSMAX-to-3DPDF-main.aspx, надо только искать подобный бесплатный плагин
| 14.11.2012 |
Как построить зигзагом трубу на фасаде?
да скорее не сложное, а малоприменимое (сколько чего не делал, а оболочки так и остались лежать себе невостребованными)
хотя да, сейчас еще раз перечитаю хелп, вдруг кому пригодится
| 14.11.2012 |
Как построить зигзагом трубу на фасаде?
вот что пишут на другом форуме по архикаду: "Прошел год, как у нас есть инструмент Оболочка(Shell). Насколько этот инструмент был востребован?
Приводите примеры его использования, если можно.
Подозреваю, что большинство ее использовало для крыш. "
у меня примерно такое впечатление ) есть инструмент, а где его использовать, не очень ясно. я же не Заха Хадид. Конечно же, все видео про оболочки посмотрел, понял, что это все сложно и в 5 раз проще в максе сделать и плюнул. С морфом-то конечно круче намного.
| 13.11.2012 |
Как построить зигзагом трубу на фасаде?
да ладно - как раз в морфе выделяешь грань shift-ctrl и ставишь материал (если кромка - это плоскость)
| 13.11.2012 |
Помогите разобраться штриховка стен ,перекрытий
еще есть распространенная ошибка продвинутых новичков - сохранять текущий набор перьев (Специальный) в Архитектурный-100.
| 13.11.2012 |
Как построить зигзагом трубу на фасаде?
с морфом есть конечно ощущение недоделки (как и с оболочками в прошлой версии, никто так и не понял, для чего они)), а "кромковать" - это что? выделение подобъектов - ctrl-shift - выделяются точки, грани и пр. http://youtu.be/JBVLLjDJsDk
добавлять грани и экструдировать - http://youtu.be/XaUx7IEKGh8 - просто рисуем по поверхности (кажется, как в скетчапе, проще, чем в максе)
| 13.11.2012 |
Лишние полигоны при создании примимитивов
ссылки нету, ищите где все ищут
| 13.11.2012 |
kotik16188 первая картинка (зеленая) конечно китч, но что-то в этом есть. но такая тема по всему дому - один яркий акцент цвета - это не для жизни. люди будут сходить с ума. и ребенок у них нервный будет
| 13.11.2012 |
Лишние полигоны при создании примимитивов
тогда уж переустановить на 2011-2012 ) тут обсуждается переход http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_23862.html
но это как кто привык. раньше то этих треугольников не было? когда появились?
| 13.11.2012 |
Лишние полигоны при создании примимитивов
не знаю, давно он был у меня. все равно попытаться менять direct3d или настройки видеокарты
| 13.11.2012 |
Лишние полигоны при создании примимитивов
такого макса не было. 2009?
| 13.11.2012 |
Лишние полигоны при создании примимитивов
макс то какой? в 2011 вроде были разные версии директ3д на выбор, тогда 9 выбрать. Или opengl на крайняк
| 13.11.2012 |
от сочетания цветов гостиной по-настоящему затошнило
(согласитесь, назвав тему "на растерзание", было понятно, что-то не так?)
| 13.11.2012 |
Лишние полигоны при создании примимитивов
макс 13? была тут тема про треугольники недавно. На директ3d переключи, может нитрос глючит.
| 13.11.2012 |
Как построить зигзагом трубу на фасаде?
на разрезе (фасаде) на стене морфом-линией рисую форму трубы. на плане ставлю этот морф на 100 мм от стены. потом перехожу в 3d вид и рисую на нижнем конце линии круг (тоже морф, там есть вариант построения). Дальше тыкаю на круг и из плавающего меню выбираю "труба", ее тащим по линии. На поворотах, где отметил точками - переключаем на дугу. Все это надо делать, включив режим отображения alt-shift-F6 (режим отобр.невидимых линий, иначе морф не видно в 3d)
Ну вроде сложно, но сделал трубу за 3 минуты. Тоже самое с карнизами. Видео: http://youtu.be/BCKuuhmofTk
тут http://youtu.be/ud5viMPQfAA?hd=1&t=5m20s вариант поинтереснее, практически лофтинг как в максе. Надо сначала аттачить профиль к пути.
удобно моделировать трубочки для коктейлей:
| 12.11.2012 |
Как построить зигзагом трубу на фасаде?
рисуешь морфом, там есть параметр "труба" - проводит любым профилем по любой траектории. траекторию можно нарисовать двухмерным морфом же на фасаде.
| 12.11.2012 |
ну блин, за край экрана ушли. удаляйте ненужные значки - их там куча на панели (всякие percent snap, spinner snap, схематик вью - если не пользуетесь)
может еще помочь:
| 12.11.2012 |
Помогите разобраться штриховка стен ,перекрытий
версия архикада поменялась? откуда чертежи? наверняка настройки перьев в виде
| 12.11.2012 |
я отгадку видел, и представил картину... напиваешься, первым предметом пишешь письмо, а со вторым идешь шататься по улицам )
| 12.11.2012 |
огурец и фирменный рассол
(ответ нашел, но помолчу)
| 11.11.2012 |
ну уж если делаешь, делай все в масшатбе. диаметр верхней трубы? сидушка квадратная? вертикальные палочки почему все разные? изгиб задних ножек в другу сторону? http://yadi.sk/d/xTTGu7rw0fwsm
незачет
| 11.11.2012 |
Помощь по проблемам с железом.
CrAsssH попробуй этот драйверок http://leshcatlabs.net/index.php/2012/11/catalyst-12-10-whql-unifl-for-amdintel-graphics/
| 11.11.2012 |
ощущение, что если наверху, где раковина, на полу будет мокро - то опасно смотрится
тут думаю спасет хороший хромированный поручень на стене
ну и в этом контексте очень острые углы и у ванной и у раковины, и выступающий кран. тогда надо предусмотреть аптечку на видном месте )
| 11.11.2012 |
falik а обычный скаттер, встроенный - не делает? задача поставить в центры граней
| 11.11.2012 |
Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.
STARSsmil в vray так может быть, если присутствуют карты рейтрейс в стандартных материалах http://goo.gl/iLGGX
| 11.11.2012 |
Проблема чертежа AutoCad в 3Ds MAX
рекомендую откладывать точки не линиями, а радиусами кругов
| 11.11.2012 |
Проблема чертежа AutoCad в 3Ds MAX
ща открою. но кажись он просто по привязке, а не по вводу с клавиатуры размер ставит. было такое (может и в 2010, это какая-то плохая версия была )). Пробуй при режиме F8 размер ставить, или отрезок - а потом привязку к концу, на крайняк.
открыл в 2013, всйо ок
да, и http://saveimg.ru/show-image.php?id=e015383c83861e5a0e6a6ed457a08985 - это же не что в итоге, а до нажатия энтер. а что дальше?
(и еще - там все вспомогательные линии в разные стороны , криво-косо, как-то это не правильно)
| 10.11.2012 |
да какой мультискаттер на такой объем. траву - текстурой.
| 10.11.2012 |
жуть это сглаживание... как простыня мятая, давай скалы!
| 09.11.2012 |
еще раз посмотрел - вообще рельеф не похож. там же обрывы резкие в исходнике http://yadi.sk/d/XNMbyvK70dXiH - а у тебя все сглажено. Там наверняка подпорные стенки. Дороги наверно лучше нарисовать сами по себе, примерно кинуть их на поверхность (изгибая по пути сплайна sweep с профилем дороги). Потом уже землю поднимать/опускать до дороги как в ролике https://www.youtube.com/watch?v=plDBEleuxLU на 2.20 минуте - под профиль дороги предварительно вырезать дырку shape merge
| 09.11.2012 |