Подробнее
Valentine600
10 подписчиков
Активность: 477
Подробнее
Активность: 477
10 подписчиков
17
апреля
2025
Обсуждение вакансий на 3DDD
Переехал неделю назад в Москву работать в офисе, предполагая что работы тут много, буду работать визуализатором интерьеров и экстерьеров (малоэтажки) по факту вообще тишина. На сайте hh.ru десяток студий и бюро на отклики не отвечают, либо в редких случаях получаю отказ. На 3ddd как назло тоже затишье. Стал писать в московские студии, но они тоже укомплектованы визуализаторами. До этого проработал в региональной дизайн студии 5 лет и не думал уходить, но в регионах и правда денег немного.  Пока что проедаю финансовую подушку. Риск - дело опасное, но таков путь. 
5
февраля
2025
Спасибо всем, тема закрыта.
стоимость квадратного метра много зависит от сложности интерьера (неоклассику вы можете делать в два раза дольше чем джапанди), редких мебельных фабрик (что-то вы легко найдёте на 3ddd, а где то всё придётся делать руками или перемоделивать), количество правок от заказчиков, разных схем освещений и т.д.. Сам на эти грабли наступал когда сразу писал стоимость за квадратный метр, сейчас называю стоимость только после того как ознакомлюсь с ТЗ и не пойму сколько времени будет затрачено на работу. А так вы спокойно можете работать от 700 р. за кв.м.
22
декабря
2023
Наложение линий на объект
Здравствуйте дорогие коллеги! Задачу мне дали - отрендерить очень много мебели в разных ракурсах с линиями поверх родных текстур. Пока что процесс прост, я визуализирую объект, затем перехожу в render setup - scene и добавляю материал с coronawire  в mtl. override и вновь визуализирую где объект белый в линиях. Затем их сшиваю в photoshop в режиме умножения. Процесс длительный и приходится один и тот же ракурс 2 раза рендерить, есть ли способ сразу получить готовый результат? Мне в голову приходит только мысль, что каждый материал переводить в coronalayeredmtl и там их сшивать, но работа не разовая, да и материалов очень много как и объектов.
12
августа
2023
UE5 или плагины на 3d max?
Цитата Denis_21: Цитата Valentine600: Вопрос, как вы считаете какое направление перспективнее для дальнейшего трудоустройства: изучение движка Unreal Engine 5 или же освоение плагинов на Макс Так это не у народа надо спрашивать, а у потенциального работодателя ) На сайте также и работодатели присутствуют, и если посмотреть на динамику предложения работы в одноимённой вкладке, то складывается впечатление, что unreal уверенно заполняет собой всё
10
августа
2023
UE5 или плагины на 3d max?
Всем доброго времени суток. Хочу завершить карьеру, связанную с визами интерьеров, проработав 5 лет понял, что не вижу для себя перспектив к росту. С детства мечтал быть художником мультипликатором и к 30-ти годам решил, что буду углублённо осваивать анимацию. Вопрос, как вы считаете какое направление перспективнее для дальнейшего трудоустройства: изучение движка Unreal Engine 5 или же освоение плагинов на Макс таких как rayfire, phoenix fd и т.д.? P.S. буду делать короткометражку в качестве портфолио, поэтому и думаю на каком софте начать.
5
мая
2023
Стена - скала,как сделать!?
Решил я у себя на квартире реализовать самостоятельно подобную идею. 1)Прогрунтовал стену, если стена гладкая, то нужно обработать бетоноконтактом. 2) Из листов Пеноплекса можно ножом вырезать куски, которые будут самыми выдавливаемыми участками и на дюбеля прикрутить их к стене, заодно примерно увидите композицию. 3) Загрунтовал листы Пеноплекса и поверх прикрутил армирующую сетку (обязательно если слой раствора будет толще 7 см) 4) Раствор первым слоем это гипсовая штукатурка известного немецкого бренда и добавить к нему микрофибры немного, последующие слои без неё делать 5) Тут начинается творческий процесс, формирование рельефа слой за слоем. ! Важно, иметь чёткое представление как будет выглядеть стена, ибо потом будет трудно что либо переделывать, основа композиции - наше всё. Я сэкономил на количестве Пеноплекса и разорился на штукатурке. Сил отняла много ещё к покраске не приступил.