Подробнее
Valeriy666
Активность: 27
6
ноября
2021
Unreal Engine Проблема с тенями
Цитата aӀех: привет, фонарик – статик? при динамическом всё ок, с 11 минуты: *  мануал Привет! Солнце в динамике, соответственно Dynamic Shadow Distance StationaryLight не активна, но даже если я перевожу в стационар (не статик, а посерёдке), эта функция становится активной, но сколько я ее не крутил, ничего не изменилось. Думал что может быть проблема в том что я использую SunSky группу, попробовал скрыть и создать отдельно стоковое солнце, тени не ожили( 
5
ноября
2021
Unreal Engine Проблема с тенями
Доброго времени суток! Проблема следующего характера, в интерьерной сцене (что по сути не важно), использую анимированные деревья за окном, для живых теней внутри, но тени не подвижны, перелопатил уже все что знал, не могу сообразить как это работает, постоянно подвижный объект отбрасывает статичную тень. Думал может проблема в самой модели, но нет, пробовал разные: трава, кусты, деревья, все отбрасывает статичную тень. Сносил пост процес дабы понять в нем ли причина, но ничего не зашевелилось. Ниид хэлп господа и дамы!
28
января
2021
Из Revit Enscape в 3Ds Max Это возможно?
Ситуация действительно рабочая, если версии ревита и макса совпадают, то работает обычный линк ревитовской модели. Модели которые я вижу в Enscape но не вижу в Revit смог отобразить нажав внизу кнопочку "отобразить скрытые объекты", вылезла следующая проблема, в Ревите оказывается есть типо система лодов, и вот в чем косяк, в Enscape все гуд, а в самом ревите все выглядит жутко лоупольным, и именно в таком же виде это приходит в Макс, в Ревите внизу есть кнопка отвечающая за детализацию, но ни один уровень не активен. Как по другому увеличить уровень детализации модели в Ревит я так и не нашел на просторах паутины..(
25
января
2021
Из Revit Enscape в 3Ds Max Это возможно?
Цитата m03g0ed: Цитата Valeriy666: в самом ревите я не вижу ни моделей Возможно, дело в настройках вида, либо настройки фильтров. Надо смотреть сам файл.  Цитата Valeriy666: ни текстур Это настраивается свойствами вида. Но в макс в любом случае текстуры передадутся, не зависимо от того, как у вас настроены свойства вида. Цитата Valeriy666: И еще вопрос, плагин V-raymtlconverter использовать в максе, или в Ревите? Макс, скачать можно с широко известного в узких кругах персидского сайта. PS. Если вы используете арнольд в максе, то все гораздо проще. Материалы из ревита экспортируются именно для него. Еще раз спасибо!
25
января
2021
Из Revit Enscape в 3Ds Max Это возможно?
Цитата m03g0ed: Энскейп - это визуализатор для ревита, как вирей для макса. Из него вы в макс ничего не скинете. А связать ревит и макс - проще простого. Если версии этих программ совпадают - тогда в максе через импорт - линк ревит. Ели версии разняться - тогда ревит - экспорт в FBX, соответственно , в максе импорт этого файла. ПО материалам - тут, конечно, будет туго. Нормально они не переведутся, спасет положение на 80% плагин V-raymtlconverter, но , все равно, без ручной правки не обойдется.  Обьекты энскейпа в макс экспортируются прокси-обьектами (грубой сеткой). Это тоже надо учитывать.   Спасибо! Но остается вопрос, в самом ревите я не вижу ни моделей, которые есть в просмотре Enscape, ни текстур, как это отобразить, что бы потом экспортировать? И еще вопрос, плагин V-raymtlconverter использовать в максе, или в Ревите?
4
января
2021
Unreal Engine Pixel Streaming
Цитата VES: Цитата Valeriy666: furioos.com Этот сервис еще жив? летом пытался связаться с ними, вообще глухо, потом на сайте видел, что они только с юнити работают Цитата Valeriy666: Стандартными методами так и не получилось расшарить в инет пространство, работало только во внутренней сети wifi. У меня тоже не получалось заставить работать через руотер, только когда втыкнул шнурок интернета напрямую в комп, только тогда заработало на мир. Недавно заливал проект, все работает, и даже наверное остановился бы у них, но увы, при отправке клиенту ссылки на проект, он открывает интерактив проекта с рекламной шапкой сайта furioos, и это при условии, что я купил бизнес подписку. Так что, не рекомендую. С Amazon посложнее, но в итоге получаешь полноценный презентационный проект, без лишней шелухи, который легко шарится для клиентов, и отклик серверов достаточно быстрый!  А с проводом напрямую попробую! Если заведется, отпишусь, мб кому полезно будет знать.
29
декабря
2020
Unreal Engine Pixel Streaming
Цитата alеx: привет, с год назад сразу попробовал, как только фичу к движку прикрутили: пост в мордокниге был: сейчас почему-то сайт неактивен даже для изучения инструкций, м.б. временно. тема действительно интересная, хорошая альтернатива сборке в html5, в которой новые возможности уже неподъёмны.  я пока не вникал, есть ли площадки-альтернативы для бесплатного/платного стриминга, или придётся поднять свой сервер, но по той инструкции всё работало без проблем.  на всякий:  case &  connect   Спасибо! Стандартными методами так и не получилось расшарить в инет пространство, работало только во внутренней сети wifi. Нашел альтернативу furioos.com и Amazon AWS, платно, но работает. и без танцев с бубном! Просто отсылаешь скомпиленный проект, и получаешь общественную ссылку.
29
декабря
2020
Unreal Engine Video Interior. Пересвет при сохранении видео.
Цитата alеx: эта магия в цветовом пространстве — динамический диапазон в "стандартных" профилях у́же и даже при норм. освещении может быть пересвет объектов. просто удачно совпал профиль в афтере. тут вот есть подробнее о проблематике. видео — ретро, в блендере уже всё попроще, но идея по-прежнему актуальна: Спасибо!! Такое полезно знать.  Авихи вполне хватает для презентаций, если не нужна обработка, а только нарезка. Очень ускоряет рабочий процесс, 4к рендер ролика 2-3 минуты занимает не больше 15ти минут, и качество отличное, что еще нужно!)
16
ноября
2020
Фризы во вьюпорте
Добрый день! Может кто сталкивался? 3ds max 2020, только начал делать сцену, пока всего 400 поликов, в ортагональных проекциях постоянно мелкие фризы при любых действиях, просадки fps до 2х, в перспективе такой беды вроде нет, но есть другая при перемещении чего либо как будто включена привязка по сетке, хотя все это выключенно, галка стоит только на привязке по вертексам. Система: райзен 3950x, msi rtx 3090, 64 оперативы. В сцену вкинул Автокадовский план.
10
ноября
2020
Unreal Engine Video Interior. Пересвет при сохранении видео.
В общем, повыставлял одинаковые параметры везде, и в камере и в postprocess и в настройках рендера в project settings, ничего не помогло, даже сбрасываль все в дефолд, и удалял все источники света, настраивал по новой... Но самое странное, подумал, что смогу убрать этот пересвет в after effects, и о чудо, при открытии avi файла в нем, видео нормальное, править ничего не нужно, все с правильной экспозицией как и в unreal. Отрендерил видео в after effects и все супер. Магия, не иначе..
6
ноября
2020
Unreal Engine Video Interior. Пересвет при сохранении видео.
Добрый день! Уже несколько дней мучаюсь с проблеммой. Дело вот в чем, при сохранении (рендере) видео с помощью Sequencer в Unreal Engene 4.25.4, видео приобретает сильный пересвет, толи экспозиция не та, толи контрастность выкручена, во вьюпорте и при запуске демки все ок, именно после рендера видео.avi сильно пережженное, не могу понять в чем дело, где не ту галку тыкнул. Спасайте пожалуйста, знающие люди!
3
сентября
2020
render selected не рендерит Multiscatter
Всем добрейшего вечерочка! Corona render, необходимо отрендерить экстерьерку, но сцена получилась слишком тяжелой, больше всего рендер грузит трава multiscatter, решил рендерить без нее, и после траву отрендерить через render selected, но когда пришло время рендерить траву, столкнулся с тем, что render selected попросту не воспринимает multiscatter, черный экран. Через Include/exclude list та же история  Как отрендерить multiscatter отдельно от всего с сохранением информации других объектов?