Подробнее
Активность: 11
1
июня
2008
VRay sun, sky, material
Поставил настройки согласно таблицам. Освещение хорошее, но желтое пятно как было желтым так и оставалось при любых настройках. Потом, перерыв хелп, нашел такой вот параметр сана: Ozone (Озон) - Влияет на цвет солнечного света. Изменяется в пределах 0.0 - 1.0. Маленькие значения делают солнечный свет более желтым, большие - более синим. По умолчанию - 0,35 Поставил на 1 - все ok Теперь все смотрится норм. Всем спасибо! По ходу дела появился такой вопрос, зачем нужно привязывать сан к скаю? Я в настройках ская тыкнул на node и выбрал там sun. Вроде что-то изменилось, чуть-чуть... 1) Это и есть привязка? 2) Настройки теперь нужно и в сане и в скае одновременно регулировать (озон, multiplier, size multiplier)? 2.1) одинаковые или разные ставить? fstop=4 shutter speed=60 ISO=100 (white balance - светло-оранжевый) sun-ozone=1
28
мая
2008
VRay sun, sky, material
Для снижения насыщенности GI понизил saturation. Теперь цвета нормальные, а вот засветка от солнца после некоторых настроек появилась очень желтое пятно. Может в настройках sun, sky, camera что-то не то? (например увеличить тирбидити у Sky-я чтобы больше голубого было... или у солнца уменьшить) Я как-то где-то видел, рекомендации по выставлению f-number и ISO, применимо для обычных фотоаппаратов и VrayPhisicalCamera. Только где... может есть у кого? Еще по камере: фильмовый канал (film gate) и фокусное расстояние (focal length) советуют изменять пропорционально т.е. это значит, что если стоит 36 40 можно поставить 72 80, но так же ничего не меняется??? Есть ли разница между изменением film gate & focal length и зумом? Которым из них лучше пользоваться для приближения/отдаления вида. Помнится в стандартной камере некоторые значения давали очень кривую картинку, а зума вообще не было. (Я использую зум как видно в настройках).
20
мая
2008
Что за вид визуализации? подскажите пожалуйста!
1) При нажатии правой кнопкой в окне редактора материалов можно выбрать вариант отображения: 3х2, 5х3, 6х4 "шариков". 2.1)Материалы которые назначены на какой-либо объект сцены помечаются белыми треугольниками по углам 2.2)Материалы назначенные на выделенном объекте помечаются белыми ЗАКРАШЕННЫМИ треугольниками по углам 3)Есть кнопка "Reset Map/Mtl to Default Settings". При нажатии на нее выходит окно с предложением выбрать: "Affect mtl/map in both the scene and in the editor slot" - возвращает материал к стандартным настройкам, действует и в окне редактора и в сцене. "Affect only mtl/map in the editor slot" - освобождает ячейку в редакторе материалов, НО в сцене материал остается. 4)Кнопка "Get material" открывает окно "Material/Map Browser" а - Mtl library - загрузить материал из сохраненного .mtl файла или из другого файла сцены б - Mtl editor - все материалы в редакторе в - Active slot - материал в выделенном слоте редаткора г - Selected - материал на выделенном объекте д - Scene - все материалы в сцене е - New - создать новый материал ИГОГО если закончились слоты в редакторе материалов - нажимаем на "Reset Map/Mtl to Default Settings", выбираем "Affect only mtl/map in the editor slot". Если этот материал опять понадобиться отредактировать или назначить еще куда-нибудь - нажимаем "Get material", выбираем - Scene, находим и перетаскиваем этот материал обратно в редактор. Всплывет окно с выбором: Instance - перетащить тот же самый материал (меняться будет одновременно) или Copy - скопировать материал.
19
мая
2008
Закончились шарики!!
1) При нажатии правой кнопкой в окне редактора материалов можно выбрать вариант отображения: 3х2, 5х3, 6х4 "шариков". 2.1)Материалы которые назначены на какой-либо объект сцены помечаются белыми треугольниками по углам 2.2)Материалы назначенные на выделенном объекте помечаются белыми ЗАКРАШЕННЫМИ треугольниками по углам 3)Есть кнопка "Reset Map/Mtl to Default Settings". При нажатии на нее выходит окно с предложением выбрать: "Affect mtl/map in both the scene and in the editor slot" - возвращает материал к стандартным настройкам, действует и в окне редактора и в сцене. "Affect only mtl/map in the editor slot" - освобождает ячейку в редакторе материалов, НО в сцене материал остается. 4)Кнопка "Get material" открывает окно "Material/Map Browser" а - Mtl library - загрузить материал из сохраненного .mtl файла или из другого файла сцены б - Mtl editor - все материалы в редакторе в - Active slot - материал в выделенном слоте редаткора г - Selected - материал на выделенном объекте д - Scene - все материалы в сцене е - New - создать новый материал ИГОГО если закончились слоты в редакторе материалов - нажимаем на "Reset Map/Mtl to Default Settings", выбираем "Affect only mtl/map in the editor slot". Если этот материал опять понадобиться отредактировать или назначить еще куда-нибудь - нажимаем "Get material", выбираем - Scene, находим и перетаскиваем этот материал обратно в редактор. Всплывет окно с выбором: Instance - перетащить тот же самый материал (меняться будет одновременно) или Copy - скопировать материал.