varalis
Сообщения | Дата |
---|
Может быть уже с версии 3.0 начнут постепенно внедрять GPU - на Trello же написано: "Near-interactive GPU powered denoising"
| 06.04.2018 |
Если кто ещё не знает, сейчас всё более становится популярным относительно новый, но пока малоизвестный рендер-движок (вроде как от китайского разработчика) - называется EZ-Renda (не посчитайте за рекламу, т.к. хорошие вещи в рекламе не нуждаются). Данный движок отличается от всех остальных рендер-движков максимальной реалистичностью получаемого изображения (это самый реалистичный рендеринг на сегодняшний день). Недостаток у него только один - скорость, которая наверно пока что медленней, чем у Maxwell Render - он даже в сермате долго рендерит. Но по качеству получаемого изображения ни V-Ray, ни Maxwell, ни Corona, ни тем более FStorm по объёмности получаемого изображения до него не дотягивают.
Интересен сам принцип рендеринга - идет первый пасс (в данном движке он называется "Section") и сразу идёт сглаживание ("Smooth" - это типа "Anti Aliasing") этого пасса. Затем так же второй пасс и т.д.
Кому интересно - я оставляю ссылку на видео с демонстрацией работы данного рендер-движка:
https://www.youtube.com/watch?v=Pgn0ImIPJwg
| 01.04.2018 |
corona 1.5.2 перестала отображать статистику
Corona 2.0 DB - тоже шрифт сменился )
| 01.04.2018 |
Тогда ещё можно попробовать радикальный вариант - Сброс пользовательских файлов настроек Corona Renderer:
Закрыть 3D Max
Перейти к C:\Users\имя пользователя\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\201X - 64bit\ENU\EN-US\plugcfg\corona
и удалить папку "corona".
Этот метод сбрасывает то, что не может сбросить "Reset Settings"
Запустить снова 3D Max
| 19.03.2018 |
1. Проверить Unit Setup - должно быть как на скрине.
[[image:77498,]]
2. Проверить UHD Cache. По умолчанию Precision = 1
3. Ну и можно по дефолту все настройки Короны сбросить на всякий случай. Закладка Scenes -> Reset Settings
И случаем в devel/debug mode не копались?
| 19.03.2018 |
Попробуйте сделать так: В материале кристалла - вкладка Advanced options -> Alpha Mode поставьте Always White - это наверно то, что Вы хотите получить.
И второй вариант топорный - просто в фотошопе много раз копируйте слой с кристаллом. Увидите, как прозрачность постепенно начнёт пропадать. Доведите до нужного результата, а далее делайте Merge всем копиям, чтобы получить один слой.
| 18.03.2018 |
Попробуйте сделать так: У Вашей HDRI карты откройте параметр Output -> Параметр Output Amount поставьте например =10 ну и там плюс/минус подкрутите число (точное число не скажу, т. к. HDRI карты разные бывают) - это будет Вам отправная точка.
Объясняю почему так. Если взять карту CoronaSky, то даже в предварительном просмотре этой карты, несмотря на то, что параметр Intensity =1, мы увидим, что данная карта вся засвечена-пересвечена. Как когда-то объяснял Ондра - это физически корректное отображение CoronaSky карты (т. е. неба) по отношению к другим источникам света. Так вот нам надо просто аналогично смоделировать пересвет нашей уличной HDRI карты, т. к. её интенсивность (параметр Output Amount = 1) слишком мала для корректного отображения уличного света.
| 17.03.2018 |
bubl231285, здесь посмотрите - "Создание материала потертой краски и царапин с помощью CoronaAO": http://render.ru/books/show_book.php?book_id=2096
| 15.02.2018 |
Артефакты в Corona Layered Mtl
Если нужна именно эта HDRI, то попробуйте следующее:
Если шумит HDRI, то попробуйте такой трюк: Открываем Scene Environment, берём нашу HDRI-карту (условно будем называть её оригинальной) и применяем в слоты "Direct visibility override", "Reflections override" и "Refractions override". Это даст чёткое отображение карты в прямой видимости, а также в отражениях и преломлениях.
А в слот "Use Corona" применяем эту же карту, но размытую (Blur). Степень размытия определяем опытным путём. Это понизит слишком контрастный переход деталей HDRI-карты.
В результате шумы от HDRI должны уйти.
* Я писал об этом в этой ветке:
https://3ddd.ru/forum/thread/show/corona_render_umenshit_shum_uskorit_render#post1226681
| 11.02.2018 |
Corona render и материалы Corona
Цитата culler:
Спасибо.
Я понял, что размер моделии материал, особенно если в материале использован Bump или Displacement, очень тесно взаимосвязаны, нарушение этих переменных влечет к неправильному отображению в итоге (рендеру).
Я верно понял? Поправте меня если я ошибся.
Да, всё верно.
Так чего в итоге - всё получилось? (Если не получилось, то сценку с Вашим шариком в студию).
| 10.02.2018 |
Corona render и материалы Corona
У меня всё нормально
1. Проверьте настройки в Unit Setup - Display Unit Scale и System unit Setup (сантиметры или миллиметры - не важно, главное чтоб и там и там одинаковые метрические единицы стояли)
[[image:63671,sky_image_forum]]
2. Желательно обновить библиотеку материалов (как обновить и какие были внесены изменения - писал тут: https://3ddd.ru/forum/thread/show/corona_render_1_7/35)
*Если будете ставить Corona 1.7 (hotfix 3), то обновлённая библиотека загрузится автоматически
| 10.02.2018 |
Цитата Generasim:
Скажите, пожалуйста... Эта версия также медленно запускает интерактив, как версия 1.5, или шустрее, как 1.3? Помню, как работал в 1.3. С ней почти на любой сцене интерактив запускался быстро. Сейчас же в 1.5 чувствую себя медленным.
В версии 2.0 планируется в багфиксах исправить баг: "Slow Interactive rendering with UHD cache enabled"
Но это пока ещё не реализовано.
Надеюсь не перенесут это в версию 3.0 - очень бы хотелось получить этот фикс в версии 2.0
Цитата shinodem:
я думаю было бы интересно читать что нас ждет в новых версиях, и вряд ли удалят к релизу функционал который был в дейликах, ограничить могут конечно пока не пофиксят, но полностью не удалят
Согласен.
Ещё бывает (правда очень редко), что заявленный функционал есть, но отключён по умолчанию т.к. его до конца не допилили. Пример: в версии 1.7 галка "New light solver" - данная функция должна была работать по умолчанию (то есть без галки вообще), но перед финальным релизом обнаружили какие-то проблемы и временно эту функцию перенесли в разряд experimental, но сказали что в следующей версии всё пофиксят и будет всё работать по умолчанию.
| 10.02.2018 |
Цитата shinodem:
так, а чего постите в теме 1.7?Из нововведений там есть более интересные, эффект бокех добавили вместе с параметрами настроек в корона камере, и релизнули 1.7.3 с фиксом для камеры.Иконки для тулбара будут переделывать, многим не нравится цвет, да и коряво выглядят
Да, в верси 2.0 интересного много чего будет, но Ондра просит особо не распространяться о нововведениях в дейликах до релиза, т. к. что-то может быть ещё не доведено до ума и много чего может измениться. Но т.к. тема с тулбаром для короны здесь когда-то поднималась (не помню в какой ветке) решил запостить именно в ветке для Corona 1.7 (как предшественницы версии 2.0) как наконец-то свершившийся факт. Создавать ветку отдельно для DB версии? Уж извините, смысла не вижу. Написал же: "Если кто помнит такую тему про "Corona Toolbar for 3ds Max"
| 10.02.2018 |
Если кто помнит такую тему про "Corona Toolbar for 3ds Max":
https://corona-renderer.com/forum/index.php?topic=8930.0
В версии Corona 2.0 DB теперь есть официальный "Corona Toolbar"
[[image:63575,]]
Теперь всё нужное под рукой
| 10.02.2018 |
Обновилась библиотека материалов для Corona 1.7
Список изменений:
We have updated the Material Library, primarily based on feedback regarding tiling. Here is the changelog:
CHANGES:
- Resized and fixed tiling of Wall, Concrete, Leather, Metal, Rubber, Stone, and Wood materials.
- CoronaTriplanar map is now used wherever it is possible.
- Fixed the scaling of CoronaTriplanar maps used in Fabrics and Leathers.
- All CoronaOutput maps in Basic SSS materials are now set to be "Affected by Corona VFB tone mapping" so that they render as expected when any tone mapping is used.
NOTES:
- Any scenes created with materials from the older library will continue to render as before; these changes will only be seen when dropping a material from the new library into the scene, so full compatibility is maintained with your existing scenes.
- To install the new Material Library, simply run the Corona Installer again (any version of 1.7, or any of the daily builds for version 2) - the new library will then download and install.
- Since the first release of our material library, the scaling of materials is set for scenes that use System Units of Millimeters. If you are using Millimeters as your system units, then all materials will appear correct. If you see some unexpected results (such as displacement being too strong or too weak, or absorption color being too dark), you will need to adjust those material properties manually. This is still an issue of our material library, and we will resolve this in the upcoming major update.
Скачать обновлённую библиотеку можно с официального Dropbox-хранилища Ондры:
https://www.dropbox.com/sh/mswauuv1afec8am/AAA5OKrd_QujokDM3mxQ7S40a?preview=MaterialLibrary
Да кстати, кому влом ждать при установке короны, когда корона сама загрузит из сети библиотеку материалов (иногда она загружается довольно долго), то делаете так:
1 - Скачиваете библиотеку материалов по ссылке выше (скачивается быстро)
2 - Размещаете рядом (это например в одной папке) сам файл-установщик короны и файл библиотеки материалов
3 - Запускаете установку - корона вместо скачивания библиотеки материалов из сети подхватит её из файла и установка пройдёт гораздо быстрее. (Также, если корону переустанавливать не хочется - запустите установщик, выберите Custom и снимите все галки, кроме Material Library - установится только библиотека материалов)
| 30.01.2018 |
Как сделать двустороний материал для торшера
Цитата tayga:
Подскажите пожалуйста как сделать двусторонний светопропускающий материал для торшера в корона?
Вы наверно что-то типа этого хотели сделать?
Здесь можно использовать 2 варианта:
Первый вариант - через Corona Front/Back карту в единственном материале.
[[image:47542,sky_image_forum]]
Второй вариант - через Double Sided материал - этот вариант более универсальный, т.к. позволяет каждый материал независимо друг от друга настраивать (но нужно не забывать у этих двух материалов параметр Translucency ставить одинаковый для физкорректности).
[[image:47546,sky_image_forum]]
| 24.01.2018 |
Цитата Kenzo80:
Народ, а можно в CoronaCamera во время рендОра крутить крутилки? А то вот хочу хочу поменять экспозицию, но крутилки что-то не хотят менять ничего.
Пока нельзя так делать, обещали в версии 2.0 сделать - называлась функция "CoronaCamera<-->CoronaVFB live link", но сейчас её убрали в архив (обычно, если откладывают выпуск каких-то функций, то переносят в другую версию, а тут в архив), как и ещё две функции. Пока непонятно будет или не будет.
| 21.01.2018 |
проблема с отображением некоторых текстур и самой сцены в corona
Цитата idar:
dftd дебил вы у меня и без этих плагинов раньше все мои сцены работали
Вот это поворот!
А вам пытались помочь...
PS/ Ну, а если и без плагинов раньше у вас сцены работали, то возможно нужно было просто зайти в "Per-View Presets", выбрать ... , поставить ... , и нажать ... . И стало бы светло как днём.
| 13.01.2018 |
Цитата ANNNaSTASYA:
спасибо за ответ, подскажите пожалуйста в 3d max 2016 какую корону что бы с Denoising было*?
В 3ds max 2016 можно любую Корону поставить, где есть Denoising начиная с версии 1.4 (т.е. 1.4; 1.5; 1.6; 1.7) Остальное отправил в личку, посмотрите.
| 03.01.2018 |
Corona Render. Уменьшить шум, ускорить рендер.
Цитата azg831:
для удобства, отображения текстуры во вьюпорте нужно поменять колор в материале corona light с белого на черный
Совершенно верно
Цитата Uraken:
varalis фига ты крутой! а напиши ка статью в блог какую-нибудь, слог хороший и знания
Я думаю здесь есть крупные специалисты и покруче меня.
А вообще думал об этом - но со временем у меня пока совсем никак.
Цитата lokotko:
varalis:
Правильно ли понимаю, что для шумных интерьерных сцен в короне лучше всего выставлять соотношение GI vs AA = 16 к 1 или 16 к 0,5?
Да, в принципе правильно, это даст уменьшение шума, но здесь нужно аккуратно к этому вопросу подходить.
Разработчики Короны рекомендуют не изменять этот параметр без лишней необходимости.
Сразу хочу сказать, что в версии Corona 2 планируют GI vs AA Balance - Light Samples Multiplier (LSM) сделать автоматическим (если конечно не перенесут эту функцию в Corona 3).
Ну а пока будем вручную настраивать.
Нужно понять сам принцип как это работает для ускорения и уменьшения шума:
Дело в том, что по сути Прямое освещение (Direct) генерируется гораздо быстрее, чем Непрямое (Indirect).
Следовательно можно понизить в разумных пределах параметр Light Samples Multiplier, тем самым снизив количество сэмплов Прямого освещения.
При этом увеличивается количество пассов за то же время и уменьшается общий уровень шума (Noise Level) как правило на небольшой процент (зависит от ситуации).
При понижении Light Samples Multiplier (LSM) важно найти баланс (если LSM сделать слишком низким, то общий уровень шума будет повышаться), так как Прямому освещению сэмплов будет недостаточно.
В редких случаях, когда явный шум идёт от Прямого освещения (при LSM = 2.0), то параметр LSM нужно наоборот повышать - следовательно об ускорении рендеринга можно забыть в таком случае.
Подробнее в изображениях (немного разрешение картинок пришлось уменьшить до 1500):
Также ссылки на изображения в полном разрешении:
GI vs AA Balance 16 - LSM 2.0
GI vs AA Balance 16 - LSM 0.5
GI vs AA Balance 16 - LSM 0.1
[[image:41544,sky_image_forum]]
[[image:41548,sky_image_forum]]
[[image:41553,sky_image_forum]]
| 31.12.2017 |
Цитата ANNNaSTASYA:
добрый день,у меня Corona 1.3,не могу найти вкладку Denoising ,нигде не,в чем причина?
Доброй ночи, дело в том, что в Corona 1.3 ещё не было Denoising - он появился в Corona 1.4 (Вот, посмотрите: https://corona-renderer.com/blog/corona-renderer-1-4-for-3ds-max-released/)
Сейчас последняя версия 1.7.2 (1.7 HotFix 2)
Версии под номером 1.8 не будет, вместо неё будет сразу версия 2.0 где-то весной.
| 25.12.2017 |
Corona Render. Уменьшить шум, ускорить рендер.
Цитата lokotko:
У меня давно возникает вопрос, где брать картинки панорамные в хорошем разрешении? Желательно бесплатные)
Начните поиск с этой ветки - там все основные ссылки:
https://3ddd.ru/forum/thread/show/hdri_sky_i_panoramy_dlia_ekstier_ierov/4
Есть ещё горные пейзажи, но там в основном полуцилиндрические панорамы (не HDRI):
http://piligrim-andy.narod.ru/photo_p.html
| 30.11.2017 |
Цитата Brys:
Что за ошибка?
Ошибка связанная с Вертикальным и Горизонтальным сдвигом (vertical / horizontal shift) Корона - камеры, хотя они планировали исправить её в версии 2, может всё же сейчас решили исправить или ещё какая-нибудь причина. Не уточнили.
Написали только:
Hi all!
We are removing Hotfix 1 while we investigate a bug - there's no need to uninstall unless you are getting a crash (which is dependent on a very particular set of conditions), and we are working to release Hotfix 2 asap. Thanks for your understanding!
Вот здесь: https://corona-renderer.com/forum/index.php?topic=18417.0
| 30.11.2017 |
Ну дела. Вчера не стал скачивать Corona 1.7 (Hotfix 1) думал чего торопиться - завтра скачаю, посмотрю. Сегодня хотел скачать, а фиг - нету его там (на официальном ресурсе). Думаю - что за эффект Манделлы? Вчера был, многие его уже скачали, а сегодня там обычная версия 1.7. Полез на короновский форум - оказывается они его удалили.)))) Из-за ошибки.
| 29.11.2017 |
Corona Render. Уменьшить шум, ускорить рендер.
Цитата lokotko:
Описаным выше способом получается как бы "стекло-картика"? То есть стекло, которое пропускает свет от солнца и одновременно светит в интерьер изображением?
Да, принцип создания похож, как со стеклом без теней, т.е. материал нужно сделать полностью "прозрачным" для света. Получается панорамная картинка за окном. Основное освещение сцены будет от HDRI или Corona Sky, и Corona Sun, а панорамная картинка "светит" не настоящим светом, а просто самосвечением.
Панорамный бэкграунд может иметь любую форму - цилиндрическую, полуцилиндрическую, прямоугольную (если надо) или ещё какую-нибудь.
Есть три варианта материала для создания бэкграунда:
[[image:31962,sky_image_forum]]
[[image:31963,sky_image_forum]]
| 28.11.2017 |
Шумы, если источник света в плафоне
irina_107,
Простите за столь долгое ожидание. Вобщем посмотрел Вашу сценку....... да, ошибок много (на некоторые из них Вам уже указал Sasha-GHOST), но основная причина шума это конечно материалы. Corona (как и многие другие рендер-движки) пока не может быстро по-честному обрабатывать прохождение света через сложные материалы (есть надежда, что это будет реализовано в Corona 3). А что делать сейчас? А сейчас можно Короне немного помочь и сделать особые материалы для плафонов, которые помогут обойти эту проблему и ускорить уход шума.
Сделал три распространённых вида материала для плафонов - у каждого вида свои особенности. Так что смотрите, анализируйте, применяйте на практике.
Да, фон за окном это просто картинка-декорация (это не HDRI), исключённая из глобального освещения. Она не влияет на общее освещение сцены - это равносильно чёрному фону. Сцена освещена только тремя источниками света - никаких дополнительных источников света нет.
Zip-архив с Вашей переделанной сценкой (назначил другие текстуры, т. к. текстур Вы не дали): https://cloud.mail.ru/public/37mP/VLYqVxDmR
Вот, что у меня получилось - обратите внимание на количество пассов
Пусть это будет как шпаргалка:
Плафоны с Текстурой
[[image:31327,sky_image_forum]]
Плафоны Матовые
[[image:31332,sky_image_forum]]
Плафоны Стеклянные Разноцветные
[[image:31334,sky_image_forum]]
| 26.11.2017 |
Шумы, если источник света в плафоне
Цитата Sasha-GHOST:
Чет я заработался )
Да, бывает - чего-то сегодня какой-то тяжёлый день не только у меня)))
| 24.11.2017 |
Шумы, если источник света в плафоне
Цитата Sasha-GHOST:
Корона 1.7 там на всех скринах написано Сцену вон выше/ниже выложил )
Вижу. Я имел ввиду версию короны и сцену именно топик стартера посмотреть.
| 24.11.2017 |
Шумы, если источник света в плафоне
irina_107,
1. Скажите пожалуйста, какую версию короны используете?
2. Не могли бы выложить эту сценку?
| 24.11.2017 |
Черные и темные тени в corona render
Цитата Tumso:
ниже картинка просто на гамме стандартной и чб hdri карте
А нижняя картинка и правда очень блеклая. Так быть не должно. Такое ощущение, что не хватает силы света от HDRI-карты.
| 22.11.2017 |