СообщенияДата

Черные и темные тени в corona render

Цитата GodModeling: а у бандита там труба) после рендера коллажирование по id))))такой треш просто жесть) Точно подмечено)))
22.11.2017

Черные и темные тени в corona render

Цитата Tumso: вот тоже рендер A D S | G R O U P | D E S I G N и тоже тени черные и четкие А вот эти тени очень похожи на то, что поставили стандартный источник света за окно и поднастроили в нём Directionality. Они слишком направленные.
22.11.2017

Черные и темные тени в corona render

Цитата Tumso: говорит о том,что будет пережег из-за низкого highlit compress Я не имел ввиду мои настройки - я хотел сказать что с помощью вот этих всех настроек (или каких-то из них) можно добиться выразительных теней. Да, и не стесняйтесь играться с LUT и если надо с кривыми (Curves)
22.11.2017

Черные и темные тени в corona render

Цитата Tumso: Почему опять вода и пустые слова,типо "есть корона делайте",а сказать каким путем это достигается не?? Готоаого рецепта вы не получите, так как каждая картинка будет индивидуальна по обработке. Ну вот эти настройки ничего не говорят? [[image:29938,]]
22.11.2017

Черные и темные тени в corona render

Всё дело в постобработке - то что вы получаете на выходе это RAW картинка, к которой нужно применить пост. Благо сейчас почти всё можно делать в Короне не прибегая к фотошопу. Это ключ. В Короне есть всё для получения выразительных теней. Дальше сами.
22.11.2017

Corona Render. Уменьшить шум, ускорить рендер.

Цитата lokotko: Thin стекло оконных проемов. Дело в том, если вы используете Thin стекло или Стандартное без каустики, то по теням, которые эти стёкла дают получается одно и то же, т.е. тень у них одинаковая. Т.е., если не включена каустика мы получаем стекло с толщиной, но с тенью как от тонкого. Разница только в преломлении стёкол. Нефизично - зато дёшево и практично. Разработчики пошли на такой трюк, т.к. каустика пока ещё в короне медленная. Ниже привожу изображение с 4мя разными настройками стекла: 1- Стекло стандартное 2- Стекло тонкостенное (Thin) 3- Стекло с каустикой 4- Стекло стандартное, но через CoronaRaySwitch материал с отключённым слотом Global Illumination Четвёртый вариант стекла вообще не будет давать никаких теней, но отражения и преломления будут. Т.е. эффект будет как будто вообще в рамах стёкол нет - полное прохождение света. [[image:29874,sky_image_forum]] Если шумит HDRI, то попробуйте такой трюк: Открываем Scene Environment, берём нашу HDRI-карту (условно будем называть её оригинальной) и применяем в слоты "Direct visibility override", "Reflections override" и "Refractions override". Это даст чёткое отображение карты в прямой видимости, а также в отражениях и преломлениях. А в слот "Use Corona" применяем эту же карту, но размытую (Blur). Степень размытия определяем опытным путём. Это понизит слишком контрастный переход деталей HDRI-карты. В результате шумы от HDRI должны уйти. Этот трюк применяется не только в Короне, но и во многих других рендер-движках. [[image:29898,sky_image_forum]] Цитата lokotko: Что еще нужно учитывать? Если, кроме HDRI делаете Plane за окном (картинку на плоскости), можно действовать как и в случае с 4-ым вариантом стекла, т.е. через CoronaRaySwitch материал, но вместо материала стекла использовать CoronaLight материал с отключённым Emit Light. Цитата lokotko: Альбедо. Если альбедо плохой хотя на одном предмете сцены (подушка кровати например), это влияет на шум всей сцены? Вполне может повлиять, по крайней мере на какую-то часть сцены точно. Проверяйте на предварительном рендеринге Альбедо с помощью рендер-элемента "CShading_Albedo" тем более в последних версиях Короны этот пасс может показывать как завышенное, так и слишком заниженное альбедо (В настройках пасса CShading_Albedo можно настроить пороги "High Albedo (Red)" и "Low Albedo (Blue)")
22.11.2017

Не отображаются материалы

Цитата Ramona44: При рендере большинство материалов не отображаются и рендерятся зелёным цветом...Материалы использовала из Siger Studio для короны. Это всего лишь просчёт UHD-кэша, иногда бывает ждать нужно какое-то время, пока Корона кэш просчитает. Это зависит от нагруженности сцены и сложности самих материалов. Да, если рендерите интерьер, то связка должна быть PT+UHD,а, если экстерьер то лучше использовать PT+PT (в этом случае не надо будет ждать, когда UHD-кэш посчитается)
14.11.2017

Corona не хватает опции Volumetric absorption and scattering

Цитата HeadLight: у меня возник вопрос, отчего у меня нету опции Volumetric absorption and scattering Уважаемый, у Вас версия Короны какая? Alpha 6? Если да, то это очень старая версия - Volumetric absorption and scattering появился только в версии 1.0 (https://corona-renderer.com/blog/corona-renderer-1-3ds-max-release/), а сейчас последняя версия 1.7 В Alpha 6 из "Volumetric absorption and scattering" есть только "Absorption" в Basic Options PS/ Когда пишете - указывайте версию, которую используете.
13.11.2017

Corona render 1.7

Влияние кряка на сам код рендер-движка и как следствие умышленное замедление - это бред конечно. Тема повеселила)) Но... в копьютерной истории, встречаются случаи когда производителем действительно использовалась защита от взлома. Приведу пример, который стал классическим. Многие в детстве играли в 8-ми битные приставки (Dendy и т.д.) и в основном у всех были пиратские картриджи. И наверно многие помнят игру TMNT 3. Так вот - в этой игре (да и не только в этой), "Konami встроила защиту от пиратства. Она срабатывает, если копирайты и логотипы «KONAMI» изменены или убраны с титульного экрана. В результате на некоторых нелегальных картриджах игра запускается в очень сложном режиме, где все враги и боссы становятся сильнее. Шреддер на Технодроме становится бессмертным" (информация с Википедии: ru.wikipedia.org/wiki/Teenage_Mutant_Ninja_Turtles_III:_The_Manhattan_Project) Вот ещё две интересных ссылки на эту тему почитать: http://pscd.ru/info/6635-01-bessmertnyy-shredder.html http://lingvoforum.net/index.php?topic=70739.0 PS/ Надеюсь модераторы не сочтут это за флуд)))
13.11.2017

Corona render 1.7

Цитата DizArtWork: Чем лечить ? Попробуйте описать данную проблему подробнее с картинками на официальном форуме Короны (https://corona-renderer.com/forum/index.php) в разделе "Bug Reporting". Если о проблеме уже известно, модератор об этом напишет, либо, что более вероятно - даст ссылку на тему, где такая проблема уже обсуждалась и Ваша тема будет перенесена в раздел "Resolved bugs". Если это неизвестная проблема, то скорее всего ответ даст сам Ондра (иногда приходится долго ждать, но отвечает всегда).
09.11.2017

Отображение HDRI карты.

Попробуй так сделать: Scene > Scene Environment Use Corona - загружаешь свою HDRI карту Direct visibility override - черный цвет (это даст сплошной черный цвет в прямой видимости вместо HDR карты) [[image:25328,]] Рендеришь и не забываешь сохранить ешё Альфа-канал, далее в собираешь всё в Шопе со своим фоном.
07.11.2017

Блики/каустика/дисперсия на ювелирке

Цитата Petromax: Не знаю что такое  bidir/vcm. Если это вирей, то и говорить не о чем. Рейтрейсер он и есть рейтрейсер со всеми вытекающими. Фейками можно любых скоростей добиться. bidir/vcm - это есть такой экспериментальный движок в Короне, по умолчанию скрыт. Если включить, позволяет делать достаточно быструю честную каустику, но много чего не поддерживает, в отличии от стандартного движка - поэтому толку от него пчти никакого, если только на пост обработке в Шопе изображение собирать. А фэйками да, согласен - любых скоростей можно добиться. Всё зависит от задачи.
04.11.2017

Блики/каустика/дисперсия на ювелирке

Цитата Petromax: Получается. Только надо Max Sample Intensetity поставить хотя бы 100. Да, но если сравнить с bidir/vcm, то разница очевидна - стандартная каустика очень медленная.
04.11.2017

Блики/каустика/дисперсия на ювелирке

Вот например отличная дисперсия в Corona 1.7, каустика есть, но к сожалению пока она не полноценная. Т.е. сверкающие блики на окружении пока не получиться по-честному сделать. Обещали каустику в Corona 3 (т.е. версия, которая до недавнего времени называлась 1.9) Так что рановато от короны пока требовать такого. [[image:24192,sky_image_forum]] Ну, если для анимации, мож и правда в вирее лучше пока делать или в арнольде попробовать, если max 2018.
04.11.2017

Corona render 1.7

Цитата DoCentttt: Что-то мне подсказывает, корни этого бага идут от давнего глюка, когда вместо светильника за стеклом, в матовых поверхностях он отображался как чёрное пятно. Хотя, они писали, что пофиксили это... Может так оно и есть, либо просто не торопятся исправлять до внедрения полноценной каустики - когда они там её обещали в Corona 3 теперь? Посмотрим что будет: либо баг пофиксят, либо останется как сейчас, либо, если будет действительно быстрая НЕОТКЛЮЧАЕМАЯ (как например в Maxwell Render) каустика, то соответственно и вопроса с этим багом не будет. Цитата Yehat: Но если глосси-отражения сымитировать мелким бампом, то всё будет ок. Ведь по натуре-то размытость в отражении обеспечивается как раз микрошероховатостью. Можно и так, как вариант, причём достаточно эффективный.
02.11.2017

Corona render 1.7

Жаль конечно, но в Короне всё ещё есть такой недостаток: Если у отражающего материала параметр glossiness < 1, то в нём полностью пропадает преломление другого материала. Проверить наглядно это можно создав 2 объекта: например зеркало с glossiness = 0.99 и ниже, и шар с преломлением (для наглядности без отражений), в результате отражения шарика в зеркале не будет. Вопрос решается включением в материале шара Каустики, но далеко не всегда это целесообразно. В общем, без Каустики нет отражения рефракции в полуматовых материалах.
02.11.2017

Corona Renderer 1.6.3 for 3ds Max 2012 - 2018 (MSI релиз, не China)

Цитата Bestviz: Так переводил кто нибудь дату на более позднюю чем 01.01.2018 у Corona 1.7? Слетает триал? Подтверждаю - слетает, но когда переводишь назад, даёт запрос на 45 дней и продолжаешь пользоваться (уточню - именно продолжаешь а не снова даётся 45 дней)
26.10.2017

Corona Renderer 1.6.3 for 3ds Max 2012 - 2018 (MSI релиз, не China)

Цитата jaspar: Они выпустили релиз и написали заявление, что в течении года не будут выпускать больше креков для новых версий redshift. Они уважают труд девелоперов, и просят использовать рендер только для личных целей, а компании всё же покупать новые версии. Да, не знал такой информации о RedShift, главное чтоб как с Октаном не получилось. Остаётся надеется на популярность короны.
25.10.2017

Corona Renderer 1.6.3 for 3ds Max 2012 - 2018 (MSI релиз, не China)

Цитата larrs: Сдается мне джентельмены, что все это была комедия Ага, а вот и продолжение комедии: msi: "AdamHotovy, you saw that I tried to avoid that way as long as possible and told in FAQs about the compromise we all could have and why that's important. But stupid people everywhere, they think I don't wanna give them what they want just because I sold myself and there is no any other reason... Now, smartasses, ask guys who released Redshift what happened with the new versions, for example.."
25.10.2017

Corona Renderer 1.6.3 for 3ds Max 2012 - 2018 (MSI релиз, не China)

Всё, приехали, кина не будет - электричество кончилось. Цитата с Персии: AdamHotovy: "Guys, we wanted to give you a chance to use unrestricted demo version, but by doing things like this you are forcing us to add watermarks / email registrations and other shit."
25.10.2017

Corona render 1.6

Цитата Valere: У кого еще такая беда? Все настройки одинаковы. Старенькая а5 дает более корректный результат. В 1.6 так же как в 1.5 Corona 1.7 RC9 отражение в разных материалах - нормально вроде [[image:18812,sky_image_forum]]
20.10.2017

Corona render 1.7

Народ, скажите пожалуйста у всех так или только у меня? Corona 1.7 RC8, в "Corona Color Picker" ввожу значение Hex Color вручную (или откуда-то копирую его), нажимаю "Ок" и цвет не меняется - остаётся прежним. Материал, карта, источник света - не важно. Везде такая фигня. Также интересует в версиях 1.5 или 1.6 нормально Hex Color работает? (никогда раньше не задавался этим вопросом т.к. не нужно было).
16.10.2017

Corona render 1.5

Цитата cw@true: это фсйооооо фигня... теперь тень на лоупольных шариках няшная ^_^ Серьёзно? Ну наконец-то! Это долгожданная штука! Эх, ещё бы дисперсию добавили - совсем хорошо было бы, да наверно она появится только вместе с нормальной каустикой не раньше версии 2.0Ещё на недельку 1.6 отложили, как минимум.
31.03.2017

Corona render 1.5

Цитата infornal_f: Если развить эту тему, там дальше есть продолжение, где найдена данная проблема и показано ее решение. Дело в том, что в настройках UHDC в 1.5. версии в параметре Precision стоит значение 0.4 (или 0.5, точно не помню). Если его увеличить, скажем, до 1 и выше, качество вторички будет улучшаться (пропадет вата, туман, или что там еще случается).Пруф https://www.youtube.com/watch?v=PIuZZIXrxwA Цитата Kenzo80: Как я понял, при низком значении Precision, вычисление проходит быстрее, но может повышать "мерцание". Высокие значения дают большую точность, отсутствие мерцания, но больший по времени просчёт. Всё верно, как обещал выкладываю свои наблюдения в соседней ветке, здесь уж не стал постить, т. к. тема уже была. Ссылка http://3ddd.ru/forum/thread/show/svietovyie_piatna_ot_podsvietki_corona/2
06.11.2016

Световые пятна от подсветки (Corona).

Всем привет. Очень заинтересовала данная тема. Впервые с этой проблемой столкнулся в Corona Alpha 6 (когда она только появилась) и вылезала раза 2 только. С появлением новых версий и UHD Cache проблема как-то не проявляла себя (видимо сцены были такие удачные, да и рендерить мне приходится не много сцен). Итак, сейчас Corona 1.5.1 и те же яйца, только в профиль. Решил вот создать простейшую сцену и внести свою лепту для отображения данной проблемы во всей красе. Настройки UHD Cache Precision по-умолчанию явно не подходят. Вопрос - какие универсальные настройки лучше ставить для UHD Cache? Не хотелось бы под каждую сцену свои настройки, а чтоб были именно универсальные с относительно минимальным временем предпросчёта UHD Cache и с качеством приближенным к PT+PT. Небльшое пояснение: в режиме Still frame Precision = 2, = 3, =4, тоже давали артефакты, поэтому я сразу после Precision = 1, показал Precision = 5 Я пока склоняюсь к настройкам UHD Cache Precision = 1 в режиме Animation Результаты получились очень интересные, смотрим картинки и делаем выводы: Приближенные к эталону получились:
06.11.2016

Corona render 1.5

Цитата renderman: начинался про ПБР и сразу возникла проблема. Как все - таки уменьшить силу энергии света Возможно дело не в силе энергии света, например вот автор этого видео тоже с подобным столкнулся (смотреть с 32:39) https://youtu.be/0r0Zb3LKd3g?t=1959 А вообще, если есть сомнения насчёт энергии света, попробуйте сделать просчёт этого кусочка PT+PT, ну чтоб по честному рендер показал. Но это не баг как таковой, дело похоже в самом UHDC Позже выложу интересные наблюдения на эту тему в соседнюю ветку.
05.11.2016

Corona render 1.5

Цитата Extremis: Цитата DoCentttt: А материал тюли какой крутой стал с этой галкой Clip - просто шик Можете по подробнее ?? где находится эта галочка и чем она помогает тюли ?) и , не могли бы вы материал тюли в студию.. интересно ) спасибо ) Да в короновском материале, когда карту подключаешь в Opacity - становится галка активной. Здесь подробнее: https://coronarenderer.freshdesk.com/support/solutions/articles/12000019233-my-opacity-maps-look-strange-
29.10.2016

Corona render 1.5

Цитата Prog: Граждане, выручайте. Ниже с версией 1.4, есть пятна отраженного на потолок света от 3х квадратных светильников. Там простой корона лайт светящий вниз. А еще ниже в 1.5. Отраженный свет пропал. Double sided пробовал, не помогло. Т.к. толщина тряпки в 1 полигон была попробовал накинуть Shell - те же яйца только с боку... На тряпке простой мат с 0.5 в Tanslucency. Куда копать? Попробуй создать новый материал с такими параметрами (как на скрине), также обрати внимание на настройки видимости светильника (не обязательно, но желательно). На худой конец сбрось Corona renderer в дефолт (Reset settings) и попробуй ещё раз.
29.10.2016

Скрипт Collect Asset

Цитата liga3d: Вечер добрый! А что вам мешает перед сбором текстур ресетнуть все материалы в редакторе? (reset material editor slots) К сожалению данная команда доступна только для "Compact Material Editor", а для "Slate Material Editor" надо действовать так: Очистить перед сбором карт вид (Edit -> Clear View). А в случае, если вдруг нужно будет восстановить материалы присутствующие в сцене (Material -> Get All Scene Materials). Пока так можно пользоваться. Но всё равно появление функции сбора только назначенных карт в скрипте не будет лишней.
27.11.2015

Скрипт Collect Asset

Цитата xiruim: Да. Знаю это, и я поправлю. Но вот как скоро, обещять не могу. Хорошо, благодарю за ответ - будем ждать.
26.11.2015