Подробнее
VasiliyCINEMA
Активность: 10
13
марта
2021
Непонятко
Здравствуйте, уважаемые профессионалы 3D MAX. Я пользователь CINEMA4D. Вопрос такой. Мне иной раз скидывают сцены с использованием плагинов. Я эти сцены перекидываю из 3D MAX в свою C4D, для рендера. Но эти максовые плагины не срабатывают при открытии. Вот в привьюшке открывания файла видно, что там по лугам распложены кусты травки и что то бело-синее (цветы предположительно). А открываю таки сцену в максе, этот MultiScatter не срабатывает. Или это ForestPackPro не срабатывает - черт его знает. Образцы этих насаждений валяются в сторонке. Ну понятно, что перекинуть распложенные клоны я не смогу, но мне бы хоть увидеть как они там были распложены. Вроде и плагины и макс последней версии. А отчего не срабатывает, тем более что в привьюшке показывает - не понятно. Есть какие ни будь у вас советы на эту тему?
14
августа
2020
Export из 3D MAX
Bestviz Спасибо большое! Если что то вдруг надо будет по cinema4d ( ну, мало ли ) - я ваш должник.Опять у меня такая проблема. Скинули файлы, а они один 3d max, другой Скетчаповский. У меня нет ни того ни другого. У меня только cinema 4d. Можно мне их перекинуть? Пожалуйста. Понимаю, что достал, но что ж мне делать? Разработчки 3D max явно как то не продумали этот момент. Ну что нам покупать их программу для экспорта? Помогите пожалйста.https://cloud.mail.ru/public/4QtQ/4F3ETMRSZ
4
июня
2019
Mesh копий
Уважаемые максовики. Я из cinema 4d. У меня вопрос по 3D studio MAX. Я перекидываю библиотеки в синему из макса. Не все библиотеки есть в формате c4d. И когда речь идет об отдельных объектах - все нормально. Но иной раз встречаются библиотеки с копиями. Имею ввиду объект размноженный каким то инструментом в 3D MAX. Вот например есть библиотека альпийских горок. Где по горке расставлены цветы и камни Мультискаттером в MAX. Естественно в c4d копии мультискаттериа не перекидываются. В синеме тоже есть инструменты копирования. Но там результат этого копирования можно потом разбить на отдельные объекты. То есть копии объекта преобразовать в самостоятельные полигональные объекты. Модель тогда конечно становится очень тяжелой. Но зато ее можно экспортировать. Подскажите пожалуйста такой инструмент в 3D MAX. Там же тоже наверное можно копии сделать самостоятельными объектами? Положим, тот же мультискаттер как то можно ведь преобразовать?
9
ноября
2018
Из cinema 4d в 3D max
Форумчане. Это все конечно весело, но у меня то конкретный вопрос. Почему 3D MAX так долго запускается и оперативно работает? Он у меня работает. И рендерит, все ок. Но все очень медленно с сильной задумчивостью всего организма компьютера. Оцифровка не в счет! С самим Рендером все понятно. Но в оперативном режиме чтож так мучительно? Уж хотя бы запускаться мог и поживее. По поводу умирания 3D max - о чем вы? Уже версии 2019 вышли. Программа - лидер. Весь ENDER.ru - максисты. Скорее остальные вымрут.
9
ноября
2018
Из cinema 4d в 3D max
Цитата Vladimir.kobranov: При чем тут качество? В максе рендерит сцену не макс, а рендер движок. К примеру та же корона. Она есть как на синьку, так и на макс. Поэтому "качество" там будет точно такое же. Даже скорость примерно одинаковая. А в максе можно запускать интерактив всей сцены с короной и смотреть на материальчики. Да, но все равно рендер не тот. Мне трудно об этом говорить, согласитесь, может быть он вот лично меня не устраивает? Но я сравниваю скажем рендер cinema с другими - не всем, но уступает.
9
ноября
2018
Из cinema 4d в 3D max
Уважаемые пользователи 3D max! Я ваш сосед из cinema 4d. Но в качестве повышения уровня интеллекта решил попробовать поработать в 3D max. Честно говоря, я давно слежу за параллельным развитием того и другого и вижу лидерство 3D max над прочими. Но каждый раз, когда пытаюсь потестить эту суперпрограмму -  не могу понять, как вы в ней вообще работаете?! Ну во первых грузится сама программа слишком долго. Интерфейс что ли такой у вас странный, или это из-за того что слишком большой объем оперативки жрет... У меня cinema запускается мгновенно. Во вторых, открыл на рендер сценку с китайским интерьером. Простенькую. Запустил render - весь компьютер замер, просчитывая карту освещенности. Мышой двинуть нельзя. В cinema я, пока такая сценка рендерится,  в интернете беснуюсь. Видео смотрю. в 3D max так и не дождавшись рендера этой чепухи - сбросил. Иной раз мне приходится сталкиваться с людьми работающими в 3D max - они файл по 10 минут открывают. Как вы в нем работаете?
13
февраля
2016
из макса в cinema4d
Здравствуйте! Я потихоньку перехожу с синемы на макс. Но у меня возникают некторые вопросы. 1. Макс мне поставили 2016. И. Вот, может кто из стариков помнит, был такой скрипт или плагин под макс, который возвращал интерфейс в прежний максовский вид. Там, меню вверху было как в майе. Под нынешнии версии такого уже нет? 2. Экспортирую я иной раз через maxtoc4d модельки в синему. Но текстуры этот зараза не перебрасывает. В синеме есть в установках путь к некоторым папкам с текстурами. Там несколько путей можно выбрать. Прописываешь и теперь, при загрузке модели, если у нее текстура по этому пути есть, программа автоматически оттуда ее берет. А в максе такие пути прописать можно? 3. Непосредственно по самому max to c4d. Часть этого плагина в cinema 4d я знаю. Но вот в MAX. Отчего то не цепляет он при экспорте текстуры. У кого плагин есть, кто что скажет на эту тему?
22
января
2016
3Ds MAX 2016
Цитата vtuecz: Помогите, пожалуйста, разобраться в проблеме, в V-Ray 3.20.03 очень часто вылетает сцена во время начала просчета, методом исключения нахожу геометрию (проблема связанна именно с геометрией) из за которой идет вылет, удаляю, конвертирую или делаю коллапс тогда все в порядке, в V-ray 3.0 все считается нормально без вылетов. Если в настройках System-default geometry стоит dynamic вылет происходит, если  static то вылета нет но при нехватке оперативной памяти виснет комп. Что это может быть? версия 3ds max и операционная система не имеет значения. Может где то уже обсуждалась данная проблема. ? Я б помог, да у меня круче проблема. У меня вообще Vray 3.20.03 на MAX 2016 не устанавливается. Блин, надо было администратора попросить поставить 2015 MAX. А у вас что за версия Vray 3.20.03? Я ее скачал, на сайте обещалось, что для 2016 тоже подходит. А при распаковке то там папка Vray 2014. Или так должно быть?
19
января
2016
3Ds MAX 2016
Цитата rim94: Пожалуйста, помогите! Пытаюсь в 2016 создать группу, ничего не получается! Выделяю стул, щелкаю Group-Group, подтверждаю название. Некоторые детали разлетаются в разные стороны. Попробовала детали Make Unique и потом группировать - результат тот же. В 2014 все получается, в 2016 - нет, а делаю все то же самое. Это у тебя с осями че то не то. Проверь координаты каждой ножки стула. Похоже у тебя одна ножка по координатам x y z, а друга x -y z или -x y z. Когда их группируешь, они начинают отсчитывать свою позицию от точки группировки, беря ее за ноль. Ну и выравниваются. Надо на те ножки, что с минусом сделать mesh и выравнить им оси, чтоб идентичные были. Эх, мне б твои проблемы Цитата VasiliyCINEMA: Цитата rim94: Пожалуйста, помогите! Пытаюсь в 2016 создать группу, ничего не получается! Выделяю стул, щелкаю Group-Group, подтверждаю название. Некоторые детали разлетаются в разные стороны. Попробовала детали Make Unique и потом группировать - результат тот же. В 2014 все получается, в 2016 - нет, а делаю все то же самое. Это у тебя с осями че то не то. Проверь координаты каждой ножки стула. Похоже у тебя одна ножка по координатам x y z, а друга x -y z или -x y z. Когда их группируешь, они начинают отсчитывать свою позицию от точки группировки, беря ее за ноль. Ну и выравниваются. Надо на те ножки, что с минусом сделать mesh и выравнить им оси, чтоб идентичные были. Эх, мне б твои проблемы КОРОЧЕ! Решили мы проблему с регистрацией 3D MAX! И знаете, в чем была проблема? Internet Explorer блокирует html. Новый эксплорер, с 9 версии. Представьте себе. Ну, БЛИН ГЕЙТС! Оказывается весь MAX рассчитан на старый эксплорер. Вот так то вот! Всем на заметку, если че.
Следующая страница

Всего 2 страницы