Сообщения | Дата |
---|
Создание вида-проекций на фасады
Покопался в интернете, кое что нашел, если кому надо. Просто создается вспомогательная Grid в панели Standart-helpers, можно ее повертеть, как надо, выровнять относительно фасада, потом активировать ее, и уже относительно этой временной Grid можно делать виды с фасадов, а в этих проекциях уже можно рисовать линии
Описание, как сделать http://x-graphics.org/postroenie-vspomogatelnoj-setki-3ds-max/
| 15.05.2017 |
Начались проблемы с файлом dwg
Цитата tolkovaalina:
Всем доброй ночи ребят. У меня установлен AutoCAD 2015. С недавних времен, а это порядком неделя, начались проблемы с файлом dwg, появляется сообщение, что копирование в буфер не выполнено и так сохранятся все по сей день. Посоветуйте, что я могу сделать для восстановления dwg? Спасибо всем откликнувшимся заранее!
У меня были такие проблемы, не копировались, не вставлялись объекты, если копировать что то из этого фаила , заражался следующий, в который копировали, нашел неплохой скрипт, который в отличие от Purge реально помогал Cleandwg, очистил все фаилы, стали летать, размер фаила уменьшился на 50 процентов, реально спас меня. Все просто, подгружаете его в автокад, печатаете в коммандную строку Cleandwg, и запускаете. Только создайте на всякий случай резервную копию фаила. Не знаю можно ли на форуме давать ссылки, поищите в гугле Cleandwg13. Скриптик проверял на 13, 14, 16 акаде, желательно на русском, потому что на английском вместо букв выходит абра-кадабра, тогда просто нажимайте OK
| 15.05.2017 |
Может вам действительно проще поискать штриховку в инете. Муторное дело, копаться в настройках штриховок, проще скачать
| 15.05.2017 |
Создание вида-проекций на фасады
ПРивет всем! Столкнулся с такой проблемой.
Имеется модель комплекса, фасады которого расположены под определенным углом в плане, но не по осям X Y. Вопрос, можно ли создать вид-проекцию, по типу left-right-front-back, только под определенным углом в плане, как я накалякал на картинке. Это нужно для того, чтобы на этих фасадах сплайнами рисовать детали, скажем абрисы окон, карнизы и т.д., причем, чтобы окно работало по принципу окон проекций, т.е. чтобы сплайны рисовались строго в плоскости вида. Заранее, спасибо!
| 15.05.2017 |
Цитата metalman:
Все уже есть там )) tools - measure
Спасибо!! ни разу не сталкивался, сейчас понадобилось
| 04.05.2017 |
Котаны, есть ли какой нибудь плагин для макса, который бы высчитывал площадь поверхности?
| 04.05.2017 |
Цитата csap:
versatti, все швы на месте. offset аватара был 3mm, но если его делать меньше ткань вообще рвется.
irishman, сетка аватара была увеличина (турбосмус с итерацией 3).
Ребят, поймите правильно, решил выложить файл, думаю так будет быстрее. После того как готова внутренняя выкройка (как на последнем фото) ткань рвется, ничего не помогает. Не могу понять логику Марвы. Всем спасибо!
Кресло марва 5.5
Поделитесь ссылочкой на 5.5 ели не трудно, у меня не открывает
| 14.11.2016 |
Цитата csap:
irishman, не помогло! Крутил денсити, думал, будет толше ткань, но тоже самое. В общем, задача не решена. Может еще где нибудь посмотреть? Спасибо!
По картинке такое ощущение, будто выкройка меньше аватара, как уже говорилось. "Сила шва" такого не встречал, все швы должны нормально сшиваться без каких либо параметров.У аватара есть offset, может он стоит больше 2 мм? если попробовать увеличить размерах ткани в процентах в настройке ткани? При повторной симуляции еще раз оттащите ткань подальше, на крайний случай придется перерисовать выкройки заново.
PS. на краях ткани точно нет отрезков, которые может без швов остались? каждый отрезок между точками. убедитесь в этом
| 12.11.2016 |
Цитата X_N:
а если модель экспортировать в обж, а потом импортировать в новую сцену?
Помогло) Спасибо большое!
| 07.11.2016 |
Цитата DoCentttt:
Цитата versatti:
полигоны разобьются на треугольники
Они и так разбиты уже, не переживай, ты просто не видишь)). Поли хранит в себе много инфы, которая позволяет делать такие операции над моделью как бридж, аутлайн, всякие инсеты, ретриангулейты. В едит меше этого всего делать нельзя, не задумывался почему? Меш - это старый упрощенный формат, поли - поновее и покруче. И естественно, больше весит. Смотри гифку:
http://veda3d.com/ru/%D0%BE%D1%82%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D0%B5-poly-%D0%BE%D1%82-mesh-%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B0-%D0%B2-3ds-max/
Спасибо за совет, но к сожалению сэкономил только 5 мегабайт. Пробовал почистить скриптами, не помогло.
| 07.11.2016 |
Цитата freezemaximus:
Точно мусор. Сейчас сцена ~900тыс. = 40мб. Почистите скриптами и "конверт в меш".
Можете пояснить насчет меш? Если я конвертирую в меш, тогда полигоны разобьются на треугольники, количество полигонов увеличится, или я не понимаю чего-то?
| 07.11.2016 |
Ребят, скажите, размер сцены 140 мегабайт для 600 тыс полигонов не слишком ли много? Моделил диван, размер все увеличивался и увеличивался. Как можно уменьшить размер фаила, слышал про optimize, но он ломает всю сетку
| 07.11.2016 |
В любом случае нужна какая нибудь программа. Самая простая dwf viewer, либо можете попробовать отрендерить панораму, ее можно будет крутить из одной точки, для этого нужен флэш
| 07.11.2016 |
Цитата Bestviz:
Подскажите пожалуйста, почему при симуляции изменяя значение Pressure модель уносит вправо вверх, а не прямо вверх? Может что то где то в настройках поменять нужно?
Поясните пожалуйста? Разве модель не должна падать вниз при симуляции?
| 06.11.2016 |
Цитата scion:
Что значит "А как изменить вид на аватар в 2d проекции, к примеру с другой стороны?"?
Сформулируйте более корректно вопрос.
Есть 2D окно, там ТОЛЬКО фронтальный вид выкройки (рисуешь/ сшиваешь). Переходишь в окно 3D, там крутишь все в 3D с любой стороны (симулируешь).
Вот вот я и говорю. Там только фронтальный вид, удобнее было б чтобы можно было рисовать боковые выкройки, поскольку объект сложный. В 3д подгонять сложновато
| 30.10.2016 |
Цитата scion:
Внизу справа есть переключатели между окнами ввиде прямоугольников с надписями 2D/ 3D.А
А как изменить вид на аватар в 2d проекции, к примеру с другой стороны?
P.s. почитал форумы, похоже такой функции нет
| 30.10.2016 |
Ребят подскажите, можно ли сменить вид в окне, где рисуется выкройка объекта. Нигде не нашел. Как изменить вид на аватар?
| 30.10.2016 |
Тут явно проблема в том, что после удаления макса остаются его поврежденные фаилы. Есть вариант, что слетела лицензия макса, только вот как ее сбросить не помню, в гугле была информация. У меня была такое же, только вдогонку не работали все автодесковские продуты. Если проект действительно нужно завтра, действительно, проще поставить другой макс, потом разобраться со старым.
| 30.10.2016 |
нужны советы и критика планировка кафе 100 кв.м в ТЦ
Сразу бросилось в глаза отсутствие тамбура, он снаружи?
P.s. сорри, не заметил, что кафе находится в ТЦ
| 29.10.2016 |
WIN 10, автоматическая перезагрузка при обновлении.
Ох как же я ненавижу десятку
| 29.10.2016 |
Проблема экспорта из marvelous designer
Цитата AndySmitt:
Ну судя по вашему описанию номалки из марвы не принимаются мудбоксом. я правда давно им не пользовался и не смогу подсказать как это исправить, но копать я думаю нужно в этом направлении.
Получилось, если модель пропустить через формат dwg, не знаю с чем связано, но помогло.
| 28.10.2016 |
Исчезает резкость при сохранении изображения 3ds max 2016
Вообще то такое было всегда в максе, пиксели в окне рендера (v-ray) отображались без размытия, чем после сохранения и открытия в каком нибудь редакторе или программе просмотра изображении. Все таки попробуйте просто в фотошопе фильтр резкость - резкость+, попробуйте сохранить в картинку в большом разрешении. Если говорить про непосредственно сам рендер, то более четкий рендер получится в вирее при настройках таких параметров, как detail enhancement, ambient occlusion (покрутите эти настройки)
| 28.10.2016 |
Проблема экспорта из marvelous designer
Всем привет! Возникла проблема с экспортом из marvelous designer в mudbox. При экспорте модели из марвела в любом формате, этот фаил не открывается/импортируетсяв mudbox
Мудбокс просто виснет и проблема не в тяжелой модели, так как количество полигонов совсем небольшое, очевидно какая то ошибка в самой модели. В макс импортируется без проблем
Но при попытке также выслать в мудбокс, мудбокс похоже виснет на этой стадии calculatin normals. Пробовал прогнать модель через stl error check, нашел несколько незамкнутых вертексов, все исправил, ни одной ошибки не показывает, тем не менее проблема не исчезает.
Нашел способ экспортировать из макса, если пропустить модель через optimizer, но при этом меня не устраивает сетка из треугольников, которая получается
Получается что то вроде этого
Сетка не совсем рациональная, кто сталкивася с такой проблемой, подскажите пожалуйста, в чем может быть проблема, может быть у кого то есть предположения? Какая то проблема с нормалями?
| 28.10.2016 |
Неужели нельзя сбросить симуляцию в первоначальную стадию? После 3d arrangiment все плоскости собираются в непонятную кучу..
| 27.10.2016 |
W.I.P_Shamadi ( ПОМОГИТЕ ЛЮДИ ДОБРЫЕ И ЗЛЫЕ) Что не так)
не хватает галочки indirect illumination в вирее или короны) похоже рендерилось на default scanline renderer?
| 19.10.2016 |
Начинает фризить вьюпорт и ЦП грузится на 80-90 процентов после corona interactive render!!!!((((
У меня похожая проблема, только фризить начинает примерно через полчаса нормальной работы, когда подкручиваешь настройки материалов. Как будто забивается память. Пока не решил проблему, помогает перезагрузка компьютера.
| 19.10.2016 |
Проблема с текстурами в mudbox
Привет всем! Решил попробовать mudbox, при рисовании текстурами обнаружил такие вот артефаткы, кто сталкивался с такой проблемой? P.S. в программе вообще практически не знаю ничего, только основные инструменты, заранее извиняюсь за ламерство
| 17.10.2016 |
Неправильное отображение сцены во вьюпорте
Цитата banzai79:
Цитата versatti:
Группировка сцены не помогает?
В сцене есть группы, но если сгрупировать всё и это поможет, неприменно воспользуюсь вашим советом. Спасибо.
Так а в чём проблема ? Это видеокарта ? процессор? или баг самой программы?
Если вы говорите, что объекты принимают разный масштаб и не на своем месте, то это вряд ли видеокарта, я думаю. Как вариант можете сменить display driver в настройках во вкладке viewports (customize - preferences - viewport - display driver), я так понимаю объекты разных размеров именно которые v-ray proxy и multiscatter, а не полигональные. Может это связанно именно с pivot point этих объектов?
Цитата banzai79:
Цитата versatti:
Группировка сцены не помогает?
В сцене есть группы, но если сгрупировать всё и это поможет, неприменно воспользуюсь вашим советом. Спасибо.
Так а в чём проблема ? Это видеокарта ? процессор? или баг самой программы?
можете скинуть cкрин, как это все выглядит? так сложно сказать без картинки
| 16.10.2016 |
Неправильное отображение сцены во вьюпорте
Группировка сцены не помогает?
| 16.10.2016 |
Мне кажется, что одного и того же результата можно добиться в обоих визуализаторах, вопрос в настройках и освещении. Просто при работе с v-ray и почитав туториалы, заметил, что начинаешь скатываться не в те дебри, когда начинаешь подробно изучать физику фотонов, их отражение/преломление и т.д., и все это нужно настраивать... к чему это. Просто корона действительно проще
| 16.10.2016 |