СообщенияДата

МЫ! фото

Quote: Cherepashka да не стоит так пугаться. эт я выгляжу так молодо 22 мне ... Не верю! Максимум 13-15. Сетку в студию!
12.10.2008

МЫ! фото

Cherepashka :!: С Днем рождения Черепашка! Счастья, успехов во всем и всего самого ...!!! Кстати, я тоже Весы и Красный Петух, только года уж не те. И только что заметил, что зарегился сегодня. Чудеса! :!:
10.10.2008

Кисти и бахрома на мебели и текстиле

Хорошо получилось. Может стоит увеличить толщину ниток на кисточках и деформировать по-больше?
08.10.2008

Кисти и бахрома на мебели и текстиле

В любом случае попотеть придется. А методы могут быть разные - все зависит от требований к качеству и пр. В случае применения геометрии может помочь Прокси.
08.10.2008

Срочно нужна моделька айсберга

Quote: Сталкнулся с подобным вопросом впервые!!! может у кого есть готовые модельки, или информация на подобную тему, может есть плагины для такой задачи?????????? Спасибо! ... Моделька айсберга... :!: Спасибо, повеселили!
05.10.2008

Создание ниточной строчки на диване

Дисплейс:
26.09.2008

Создание ниточной строчки на диване

Как правило я делаю нитки сплайном, но иногда применяю бамп или дисплейс:
26.09.2008

по следам урока от Archi

Quote: 1.Скачай с официального сайта полибуста видеоуроки, их там 9, посмотри начиная с первого, там все подробно, сразу разберешься, все возможности показаны, потом будешь выть от восторга Как говорят опытные моделлеры, полибуст для моделинга это как вирей для рендера... А я вот так и не разобрался с Cavity, Density, Dust and SubSurface Map и др. новыми фишками. Если не в падлу - объясни пожалуйста что и как.
02.09.2008

полигональное моделирование

Поищи урок от Арчи - то что доктор прописал!
25.08.2008

Знатоки моделинга - вам сюда :)

Класс! Интересно, сколько поликов ушло на постройку этого чуда.
23.08.2008

Знатоки моделинга - вам сюда :)

Есть еще один интересный плагинчик от отечественного производителя http://www.vg2max.spb.ru/plugins.html Называется Снейк. Если правильно настроить и применить Бенд, то получим интересную корзинку.
22.08.2008

Знатоки моделинга - вам сюда :)

Quote: Да спланы, они когда в рендерабле, особенно толстые до фига весят... Я всегда считал, что все наоборот. Сохрани файл в сплайне и в поли, и почуствуй разницу. Для компа сплайн это линия от точки до точки + толщина, количество граней и т.д. легко считается, а поли - куча точек в трехмерном пространстве со своими координатами .... Или я туплю? :?
22.08.2008

Знатоки моделинга - вам сюда :)

Quote: Только там надо , как сделал в поли переводить иначе ресурс жрет немеренно.. Что переводить? Сплайны?
22.08.2008

Знатоки моделинга - вам сюда :)

В итоге получится похожая корзинка.
22.08.2008

Знатоки моделинга - вам сюда :)

О пользе сплайнов. Еще одна метода ... ... На цилиндре (как описывалось ранее) выделяем эйджи и жмем кнопку "Сделать шейп из выделенного". В менюшке, которая выскочит, нужно нажать "Smooth" + ОК. И мы получим прелестную форму. Изменяя интерполяцию можно подобрать необходимый рисунок "решетки". Затем делаем нашу сплайновую форму визуализируемой (круглой или квадратной) и вуаля!
22.08.2008

Знатоки моделинга - вам сюда :)

Quote: А у тебя есть нормальный PolyBoost с кряком? На 2008 или 2009 макс? К сожалению нет, даже не помню откуда качал свой 2008. Вообще PolyBoost устанавливается плохо, потом вечно что-то требует... , но если работает, то не нарадуешься. Кстати, можно обратиться к отечественному производителю: http://ap.nine.ru/apdescript.html Очень хорошая прога, похожа на PolyBoost , объяснение на русском ... И есть Similar - выделение подобных. И т.д.
22.08.2008

Знатоки моделинга - вам сюда :)

Quote: Хорошо, а ты представь, хотя бы моя корзина... Сколько там дырок? Ты просто заипешься их удалять... Вроде есть плагин, которые позволяют выделять одинаковые полигоны.. PolyBoost справляется с этим легко - выделяет подобные выбранному. Quote: Да и как всегда каждый способ выбирается в зависимости от навыков, знаний, конкретной модели... Согласен. Но здесь мы говорим о разных подходах к решению задачи, сравнении их. И если приходится моделить какой-нибудь офис, где в углу под столом стоит мусорка, то делать её поликами не совсем разумно (в смысле экономии поликов), сплайны на порядок "легче", а зачем "платить дороже, когда можно нюхать "Досю"?!
22.08.2008

Знатоки моделинга - вам сюда :)

Quote: ЭТо хорошо в прямой мусорке, а если она выгнутая или вогнутая, как тогда спираль подгонишь по изгиб? PS Тогда уж лучше не лофт, свипп Да, так будет правильно. Quote: Тем более ты не понял, этот урок не о конкретной мусорке, а способ моделировани обьекта с дырками в боку Это я понял. В данном случае Лофт исключает первые 16 пунктов, это "лишняя" работа. И здесь уже идет речь не о "моделировани обьекта с дырками в боку", а о сборке, плетении карзины. Совершенно не понятно: ты в пункте 9 сделал корзину, осталось удалить "дырки", применить shell и всё! Но ты зачем-то удаляешь всё и ..... Зачем? :?: Хотя сам урок мне понравился: аккуратно, понятно... Только пикчи мелковаты.
22.08.2008

Знатоки моделинга - вам сюда :)

strige Прочитал урок и немного посмеялся от души! Не в обиду - зачем так сложно? Зачем делать первые 10 пунктов? Сделай "спираль" Helix, сделай её видимой, прямоугольной и ... делитесь и размножайтесь! Дёшево и сердито! А если нужно грани скруглить, то примени лофт.
21.08.2008

Знатоки моделинга - вам сюда :)

Хочется заметить, что эти вещи можно делать самыми разными методами и с применением разнообразных плагинов. В частности PolyBoost помогает легко менять топологию, выделяет одинаковые полигоны и т.д. Хотелось бы увидеть здесь разные подходы к моделированию таких решёток и тому подобных вещей (желательно с картинками ). Это будет интересно, можно сравнить преимущества и недостатки. Со своей стороны хочу показать картинку где я применил тот метод о чем писал выше - не совсем решётка, но разница не велика.
21.08.2008

Знатоки моделинга - вам сюда :)

Попробуй так: создаешь цилиндр, конвертишь в поли, выделяеш вёртексы и делаеш чамфер до тех пор пока они не сойдутся как на рис. по центру, затем (обязательно!) вельдишь вертексы, переходишь в режим рёбер, делаешь чамфер, затем удаляешь ненужные полигоны (делаешь дырки), и экструд.
20.08.2008

Материал бронза

Cher-ry Какой бронзе: чистой, патинированной, потертой ... ? Какой рендер: Vray, Fr, Mental ...? Покажи какой примерно материал хочешь получить или что уже есть.
06.08.2008

Можно ли менять фон рабочего окна?

Серый фон самый нейтральный и удобочитаемый, но если хочется, то ....
30.06.2008

Текстура каната веревки

Пользуйтесь поиском: http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=1465
27.06.2008

преимущества 3D MAX

Quote: Эпилог. Все зависит от кривизны рук и желания! Оно конечно так, но в "подходящей" проге это сделать не в пример удобней и быстрее. Мораль: прога должна быть "подходящей" для работы.
03.06.2008

Метод моделирования покрывала без примениения реакторов

Для начинающих... оно конечно неплохо... Молодец! Потрудился на славу! :!: Но на мой взгляд нужно сразу учиться "правильно" работать. Существует множество "реакторов-клосов" которые изобретены специально для этого и изучить их не так уж сложно. Такая моя ИМХА...
25.05.2008

Помогите с текстуркой!

Сейчас занимаюсь тем же и столкнулся с некоторыми вопросами: бамп - это конечно хорошо, но тайленость и прочая повторяемость меня убивает. В уроке (http://www.3dcenter.ru/tutors/read.php?sname=lessons&articlealias=max_london) авторы остановились на VrayProxy, но опять же проблема с тайлингом остается. Хотя у них она не так заметна. Как быть? В моем случае требуется хорошо проработаный передний план, как говорится: от сюда и до ... вечера.
21.04.2008

Материал для тюли

goblin Покеж пикчу. Вот мой вариант - дешево и сердито - 5 минут, остальное в Фотошопе. Справа подогнано, слева - нет.
27.03.2008

Материал для тюли

goblin Попробуй UVW Mapping > Box - должно помочь (не очень точно, зато быстро).
27.03.2008

Канат

Чтобы говорить конкретно, нужно иметь хотя бы представление о предмете. Выложите пикчу - тогда поговорим. А пока еще один урок: http://www.cgtextures.com/ - TUTORIALS...Creating a rope texture
15.02.2008