Vicol
Сообщения | Дата |
---|
Quote:
Cherepashka
да не стоит так пугаться. эт я выгляжу так молодо
22 мне
... Не верю! Максимум 13-15. Сетку в студию!
| 12.10.2008 |
Cherepashka
:!: С Днем рождения Черепашка!
Счастья, успехов во всем и всего самого ...!!!
Кстати, я тоже Весы и Красный Петух, только года уж не те.
И только что заметил, что зарегился сегодня. Чудеса! :!:
| 10.10.2008 |
Кисти и бахрома на мебели и текстиле
Хорошо получилось. Может стоит увеличить толщину ниток на кисточках и деформировать по-больше?
| 08.10.2008 |
Кисти и бахрома на мебели и текстиле
В любом случае попотеть придется.
А методы могут быть разные - все зависит от требований к качеству и пр.
В случае применения геометрии может помочь Прокси.
| 08.10.2008 |
Срочно нужна моделька айсберга
Quote:
Сталкнулся с подобным вопросом впервые!!! может у кого есть готовые модельки, или информация на подобную тему, может есть плагины для такой задачи?????????? Спасибо!
... Моделька айсберга... :!: Спасибо, повеселили!
| 05.10.2008 |
Создание ниточной строчки на диване
Дисплейс:
| 26.09.2008 |
Создание ниточной строчки на диване
Как правило я делаю нитки сплайном, но иногда применяю бамп или дисплейс:
| 26.09.2008 |
Quote:
1.Скачай с официального сайта полибуста видеоуроки, их там 9, посмотри начиная с первого, там все подробно, сразу разберешься, все возможности показаны, потом будешь выть от восторга
Как говорят опытные моделлеры, полибуст для моделинга это как вирей для рендера...
А я вот так и не разобрался с Cavity, Density, Dust and SubSurface Map и др. новыми фишками.
Если не в падлу - объясни пожалуйста что и как.
| 02.09.2008 |
Поищи урок от Арчи - то что доктор прописал!
| 25.08.2008 |
Знатоки моделинга - вам сюда :)
Класс! Интересно, сколько поликов ушло на постройку этого чуда.
| 23.08.2008 |
Знатоки моделинга - вам сюда :)
Есть еще один интересный плагинчик от отечественного производителя http://www.vg2max.spb.ru/plugins.html
Называется Снейк. Если правильно настроить и применить Бенд, то получим интересную корзинку.
| 22.08.2008 |
Знатоки моделинга - вам сюда :)
Quote:
Да спланы, они когда в рендерабле, особенно толстые до фига весят...
Я всегда считал, что все наоборот.
Сохрани файл в сплайне и в поли, и почуствуй разницу.
Для компа сплайн это линия от точки до точки + толщина, количество граней и т.д. легко считается,
а поли - куча точек в трехмерном пространстве со своими координатами ....
Или я туплю? :?
| 22.08.2008 |
Знатоки моделинга - вам сюда :)
Quote:
Только там надо , как сделал в поли переводить иначе ресурс жрет немеренно..
Что переводить? Сплайны?
| 22.08.2008 |
Знатоки моделинга - вам сюда :)
В итоге получится похожая корзинка.
| 22.08.2008 |
Знатоки моделинга - вам сюда :)
О пользе сплайнов. Еще одна метода ...
... На цилиндре (как описывалось ранее) выделяем эйджи и жмем кнопку "Сделать шейп из выделенного".
В менюшке, которая выскочит, нужно нажать "Smooth" + ОК. И мы получим прелестную форму.
Изменяя интерполяцию можно подобрать необходимый рисунок "решетки".
Затем делаем нашу сплайновую форму визуализируемой (круглой или квадратной) и вуаля!
| 22.08.2008 |
Знатоки моделинга - вам сюда :)
Quote:
А у тебя есть нормальный PolyBoost с кряком? На 2008 или 2009 макс?
К сожалению нет, даже не помню откуда качал свой 2008.
Вообще PolyBoost устанавливается плохо, потом вечно что-то требует... , но если работает,
то не нарадуешься.
Кстати, можно обратиться к отечественному производителю: http://ap.nine.ru/apdescript.html
Очень хорошая прога, похожа на PolyBoost , объяснение на русском ... И есть Similar - выделение
подобных. И т.д.
| 22.08.2008 |
Знатоки моделинга - вам сюда :)
Quote:
Хорошо, а ты представь, хотя бы моя корзина... Сколько там дырок? Ты просто заипешься их удалять... Вроде есть плагин, которые позволяют выделять одинаковые полигоны..
PolyBoost справляется с этим легко - выделяет подобные выбранному.
Quote:
Да и как всегда каждый способ выбирается в зависимости от навыков, знаний, конкретной модели...
Согласен. Но здесь мы говорим о разных подходах к решению задачи, сравнении их. И если приходится
моделить какой-нибудь офис, где в углу под столом стоит мусорка, то делать её поликами не совсем разумно
(в смысле экономии поликов), сплайны на порядок "легче", а зачем "платить дороже, когда можно нюхать "Досю"?!
| 22.08.2008 |
Знатоки моделинга - вам сюда :)
Quote:
ЭТо хорошо в прямой мусорке, а если она выгнутая или вогнутая, как тогда спираль подгонишь по изгиб?
PS Тогда уж лучше не лофт, свипп
Да, так будет правильно.
Quote:
Тем более ты не понял, этот урок не о конкретной мусорке, а способ моделировани обьекта с дырками в боку
Это я понял. В данном случае Лофт исключает первые 16 пунктов, это "лишняя" работа. И здесь уже идет речь
не о "моделировани обьекта с дырками в боку", а о сборке, плетении карзины.
Совершенно не понятно: ты
в пункте 9 сделал корзину, осталось удалить "дырки", применить shell и всё! Но ты зачем-то удаляешь всё и .....
Зачем? :?:
Хотя сам урок мне понравился: аккуратно, понятно... Только пикчи мелковаты.
| 22.08.2008 |
Знатоки моделинга - вам сюда :)
strige
Прочитал урок и немного посмеялся от души! Не в обиду - зачем так сложно? Зачем делать первые 10 пунктов?
Сделай "спираль" Helix, сделай её видимой, прямоугольной и ... делитесь и размножайтесь! Дёшево и сердито!
А если нужно грани скруглить, то примени лофт.
| 21.08.2008 |
Знатоки моделинга - вам сюда :)
Хочется заметить, что эти вещи можно делать самыми разными методами и с применением
разнообразных плагинов. В частности PolyBoost помогает легко менять топологию, выделяет
одинаковые полигоны и т.д.
Хотелось бы увидеть здесь разные подходы к моделированию таких решёток и тому подобных
вещей (желательно с картинками ). Это будет интересно, можно сравнить преимущества и недостатки.
Со своей стороны хочу показать картинку где я применил тот метод о чем писал выше - не совсем решётка,
но разница не велика.
| 21.08.2008 |
Знатоки моделинга - вам сюда :)
Попробуй так: создаешь цилиндр, конвертишь в поли, выделяеш вёртексы и делаеш чамфер до тех пор пока
они не сойдутся как на рис. по центру, затем (обязательно!) вельдишь вертексы, переходишь в режим рёбер,
делаешь чамфер, затем удаляешь ненужные полигоны (делаешь дырки), и экструд.
| 20.08.2008 |
Cher-ry
Какой бронзе: чистой, патинированной, потертой ... ?
Какой рендер: Vray, Fr, Mental ...?
Покажи какой примерно материал хочешь получить или что уже есть.
| 06.08.2008 |
Можно ли менять фон рабочего окна?
Серый фон самый нейтральный и удобочитаемый, но если хочется, то ....
| 30.06.2008 |
Пользуйтесь поиском: http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=1465
| 27.06.2008 |
Quote:
Эпилог.
Все зависит от кривизны рук и желания!
Оно конечно так, но в "подходящей" проге это сделать не в пример удобней и быстрее.
Мораль: прога должна быть "подходящей" для работы.
| 03.06.2008 |
Метод моделирования покрывала без примениения реакторов
Для начинающих... оно конечно неплохо... Молодец! Потрудился на славу! :!:
Но на мой взгляд нужно сразу учиться "правильно" работать. Существует
множество "реакторов-клосов" которые изобретены специально для этого и изучить их
не так уж сложно.
Такая моя ИМХА...
| 25.05.2008 |
Сейчас занимаюсь тем же и столкнулся с некоторыми вопросами: бамп - это конечно хорошо, но тайленость
и прочая повторяемость меня убивает. В уроке (http://www.3dcenter.ru/tutors/read.php?sname=lessons&articlealias=max_london)
авторы остановились на VrayProxy, но опять же проблема с тайлингом остается. Хотя у них она не так заметна. Как быть?
В моем случае требуется хорошо проработаный передний план, как говорится: от сюда и до ... вечера.
| 21.04.2008 |
goblin
Покеж пикчу. Вот мой вариант - дешево и сердито - 5 минут, остальное в Фотошопе.
Справа подогнано, слева - нет.
| 27.03.2008 |
goblin
Попробуй UVW Mapping > Box - должно помочь (не очень точно, зато быстро).
| 27.03.2008 |
Чтобы говорить конкретно, нужно иметь хотя бы представление о предмете. Выложите пикчу - тогда поговорим.
А пока еще один урок: http://www.cgtextures.com/ - TUTORIALS...Creating a rope texture
| 15.02.2008 |