Сообщения | Дата |
---|
Торжественно клянусь комментировать хоть раз в неделю по 5 работ)))! И милая мурчик мне кажеться ты просто устала !!! Не надо не на кого кидаться с обвинениями! Золотце ты наше отдохни и с новыми силами все будет :!: круто!
| 17.10.2008 |
)))))))))))Почитал посмеялся! Ну чтож хочу сказать, что я зарегился на этом саите тогда когда только первый раз открыл 3ds max еще 6 версии мне папа с Москвы привез ))))! А теперь этот саит мне как дом родной , и если честно то мне он тоже тем и симпатичен, что он как есть так есть ,работы новичков и как называют пр фи))) ! Я вот смотрю сейчас на 3дцентр и что хочу сказать помирает этот саит :!: и это уже не только мои слова , а почему а потому что опять же модерация и комменты обывателей которые сами уровень свой не показывают, а комментарии типа "говно" "плагиат" или типо очень похоже на рендер того или другого))) вот я с этим несогласен не одна из работ не может быть похожа на рендер одного или другого, так как существовали разные направления и в живописи "Реализм" "Кудизм" "Абстракция" и т.д и они все деятели данных направления были немного похожи, но их не критикуют так как они все равно индивидуальны! А по поводу галереи я бы просто дал совет те кто считает что их работа достоина галереи пусть выкладывают, а те кто реально видят что можно еще доработать, то совершенствуйте :idea: и уж потом МИЛОСТИ ПРОСИМ!
| 17.10.2008 |
Все просто ))) начнем если макс установлен по дефолту в Локальный диск:/ С то тогда так !
1)Устанавливаем все шейдеры в директорию макса C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2009
2)После установки находим установленную папку с материалами все копируем в C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\3dsmax\materiallibraries
3)Также находим папку с текстурами и все копируем просто в C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\3dsmax
4) теперь запускаем макс если стоит врей то открываем библиотеку материалов и чтож мы видим вот ОНИ)))!
5)ВСЕ !!!!
| 14.10.2008 |
клавиатура Apple на windows и 3dmax
Да только все таки заместо контрол написано альт)))))
| 12.10.2008 |
клавиатура Apple на windows и 3dmax
А у меня просто точная копия клавы от Мака))) И на винде работает нормально и глаз радует)))!
| 12.10.2008 |
ОПРАВИЛ ТЕБЕ НА ПОЧТУ! :!:
| 12.10.2008 |
ПРОДОЛЖИМ есть вот такие у кого? Сам моделить не буду))))))))))!Поделитесь пож! +++++дам)))!
| 09.10.2008 |
Спасибо всем )))) своими силами как говориться) тема закрыта!
| 09.10.2008 |
Привет друзья 3DDDшники))) есть у кого данная модель скинте плиз ! В репу дам как надо)))))))!И заранее спасибо
| 09.10.2008 |
Делиться опытом кто добился подобного эффекта выкладывая рендер-привью! настроек материала и текстуры!
| 08.10.2008 |
Всем доброго времени суток! Вот решил поднять еще такую тему..... как напольное покрытие, а именно хорошо настроенный материал паркета,ламината :!: Вот выложил пару примеров материалов, которые мне симпотичны по стилю и исполнению :arrow: ! Сюда же я бы же я попросил выкладывать ссылки на саиты(где есть текстура дифуза рефлекта и бампа) хотя можно и просто свои дифуз карты так как в шопе все делаеться на раз, два)))!
| 08.10.2008 |
Всем кто просил отправил! И качаите через оперу! у меня раньше тоже были проблемы из за медленых скоростей провайдера !или из-за нестабильной работы т.е скачков скорости и тоже выдавало ошибки но потом понял что неожиданный конец это не проблема фаила, а только провайдера! :!: :!: :!: :!:
| 30.09.2008 |
Да вы ваще вы поставте себе новый WinRAR и не будет у вас проблем после скачки! многие нормально скачивают !!! не ЗИП и имеено РАР!!!
| 30.09.2008 |
к огда когда покажу)))) как только так сразу!
| 29.09.2008 |
Вот вам такие реальные подухи))))
| 29.09.2008 |
Создание ниточной строчки на диване
Возникают конечно и не только такие))) :idea: раз все гладко получается только у мрака)))) :arrow: то будем ему диваны пересылать и так далее, а он будет шить))) у меня вот что не так: :arrow: http://funkyimg.com/u2/329/958/2008-09-25_100731.jpg
| 25.09.2008 |
Создание ниточной строчки на диване
Да для этого и создавалось!
| 24.09.2008 |
Создание ниточной строчки на диване
Да вот именно! что выделил!
| 24.09.2008 |
Создание ниточной строчки на диване
Вот Мрак смотри! Взял модель ! выделил один эдж и лупнул по всей длине шва! применил Create Shape from Selection (так как делаю в Editable Poly) ! он выдал мне следущее--->Shape Type ( я выбрал Linear) создался линия! но на этом все закончено Normalize Spline на него не вешаеться не активна ( что за такое!???
| 24.09.2008 |
Создание ниточной строчки на диване
ВСЕМ ЗДРАСТЕ! Как старым пользователям так и вновь прибывшим! Хотелось бы поднять вот такую тему :!: : Кто как делает вот такие швы, Я имею ввиду именно ниточную строчку! :?: Жду в этой теме конктретных действий и манипуляций :arrow: , будет что то по типу мини туториала для остальных! :idea: Жилательно, но не обязательно выкладывать принтскрины и то, что получилось у вас в итоге!!! Жду советы и комментарии !!!
| 24.09.2008 |
есть!))
| 21.09.2008 |
Вот может пригодиться кому такой диванчик!
| 21.09.2008 |
Люди добрые скиньте у кого есть !FINAL DOF 1.5 FOR 3DSMAX 2009 :arrow: !!! Очень надо для 64 битной системы! :!: :!: :!: :!: :!:
Неужели в самом деле .......)) нет разве не у коко не поверю)))! ну братья скинте плиз! ссылок я встречал много но там везде троянская программа! может у кого есть нормальная!
| 10.09.2008 |
Проблемы с 3ds Max Design 2009
А чтобы данная ситуация не повторялась можно сделать так как на принт скрине ниже! :arrow: :!:
| 05.09.2008 |
V-Ray 1.5 Service Pack 2 Нововведения!!!
- Совместимость с «3ds Max 2009» и «3ds Max Design 2009»;
- Поддержка анимационных деформирующихся сеток (формат файлов .vrmesh) и объектов «VRayProxy»;
- Поддержка эффекта визуализации «Lighting Analysis Overlay» в 3ds Max 2009;
- Свет «VRayIES», оптимизированный для работы с визуализатором V-Ray;
- Материал «VRaySimbiontMtl», позволяющий осуществлять визуализацию шейдеров «DarkTree» при помощи «V-Ray»;
- В материале «VRayLight» источник света может иметь форму прямоугольника или купола;
- Генератор теней «VRayShadowMap» для стандартного освещения (используется для снижения эффекта мерцания при создании анимаций в «VRayFur», работает со всеми геометрическими объектами «V-Ray»);
- Элемент визуализации «VRay_Illuminance»;
- Элемент запекания в текстуру «VRay_SelfIlluminationMap»;
- Элемент визуализации «VRay_BumpNormals» и элемент «VRayBumpNormalsMap» для добавления нормалей поверхностей;
- Элемент визуализации «VRay_ExtraTex» (может использоваться вместе с «VRayDirt», картой «Vertex Color» или картой «Falloff»);
- Элемент визуализации «VRay_SampleRate» для отображения частоты дискретизации изображения при разложении на отдельные элементы;
- Инсталляция по умолчанию включает профиль «MAX.vray» для 3ds Max.
Модифицированные характеристики:
- Добавлена опция «Preserve tweaks on load» для «VRaySimbiontMtl»;
- Инсталляция включает теперь компоненты «DTE»;
- Поддержка функции «Просмотр карты в окне проекции» для материала «VRayMtl» может быть отменена при установке «VRAY_SHOW_MTL_MAPS»;
- Добавлен скрытый параметр «option_clampTextures» к «VRayMtl», который по умолчанию используется для новых созданных материалов (при визуализации старых сцен параметры остаются прежними);
- Более быстрая подготовка к работе с текстурной картой источника света «VRayLight»;
- Улучшены параметры дискретизации при работе с текстурными картами «VRayLight»;
- Расширены возможности работы с параметром «Баланс белого» для физической камеры «VRay» (D50, D55, D65 и D75);
- По умолчанию для физической камеры «VRayPhsycal camera» установлен баланс белого D65;
- Более надежная память для хранения больших изображений в «V-Ray VFB»;
- Источник света типа прямоугольник теперь использует параметр текстурной карты «Альфа» для маскировки части объекта;
- Информация, представленная в формате .vrmesh, теперь сжимается по умолчанию (новые созданные прокси-объекты становятся несовместимыми со старыми версиями);
- Понижены требования к памяти в определенных ситуациях;
- В режиме «RTT» (визуализация текстуры), «V-Ray» теперь всегда создает буфера кадров для запеченных в текстуру элементов;
- Инструмент «vrimg2exr» теперь более регулярно очищает вывод данных от старых показателей;
- Добавлен параметр «Soften» (Смягчение) для параметров «BRDF» «VRayMtl»;
- Инструмент «vrimg2exr» теперь имеет дополнительную опцию, позволяющую производить гамма-коррекцию;
- Инструмент «vrimg2exr tool» может преобразовывать не-RGB каналы («velocity», «zdepth»), когда используется опция «-channel»;
- Добавлен скрытый параметр «lightcache_minPathsPerSample»;
- Вектор направления источника света в материалах «VRaySun» теперь затемнен, если опция «sun light» выключена;
- Объекты «VRayProxy» получили новый «point» режим дисплея.
Возможные ошибки:
- Сбой при загрузке сцены в «3ds Max 2009»;
- VRayFur не создал скоростной канал передачи информации;
- Зафиксирован поврежденный участок памяти;
- «DR» с функцией «не визуализировать конечный фрагмент» вызвал сбой после просмотра первого кадра;
- Материал «VRaySun» некорректно отобразил в окне просмотра установки моделирования теней «Best»;
- Сбой при отмене «DR» визуализации перед непосредственным началом рендеринга;
- Редактор материалов обновляется быстрее, если лицензия не обнаружена;
- Все параметры карты «VRayHDRI» появились под названием «Spin» в формате «TrackView»;
- Множители карты «VRayHDRI» не были анимизированы;
- «Утечка» памяти в сервере «V-Ray», когда требуется статус сервера;
- «Утечка памяти» в новом сэмплере для текстурных карт «VRayLight»;
- Просмотр и редактирование неанимированной карты освещенности завершается с усеченным числом элементов;
- Проблема с элементами визуализации освещения при моделировании неконтрастных теней с помощью источника света «VRayIES»;
- Зафиксирован неправильный ограничивающий прямоугольник, окружающий объекты «VRayProxy»;
- Ошибки с фильтрованием текстуры «SpeedTree»;
- Зафиксированы яркие пятна при рендеринге с использованием карты освещенности (irradiance map);
- Проблемы при работе с картой «Falloff» и картой рельефов в материале «VRayMtl»;
- Сбой при экспорте более 100 объектов в один файл формата .vrmesh;
- Материал «VRayShadowMap» не отобразил списки исключенных объектов, то есть свободных от действия источника света, и свойства объекта «Cast shadows» (Снятие теней);
- Ложное изображение при визуализации динамической геометрии с помощью «motion blur»;
- Различные результаты рендеринга для компьютеров «Intel»/«AMD» с 64-байтовым визуализатором «V-Ray»;
- Группы внутри групп не провели работу с исключающим списком «V-Ray Override mtl», также как и со списками объектов, не подверженных действию источника света;
- Списки исключенных объектов для источника света «V-Ray» не импортируются правильно, когда происходит объединение с источником света из другого файла;
- Неправильный скоростной канал для прокси-объектов с параметром «Scale» во всех значениях, кроме 1.0;
«ply2vrmesh» в формате .ply обнаружили ошибку «неправильный формат»;
- Зафиксированы проблемы при работе с прозрачными материалами «VRayLightMtl»;
- Зафиксированы проблемы в альфа-канале при совмещении материалов «V-Ray» и стандартных элементов «3ds Max» (например, помещение материалов «VRayMtl» в «3ds Max Blend»);
- Проблемы с фильтрованием некоторых процедурных текстур (например, «Gradient Ramp»);
- Проблемы с картой «Falloff» при работе с моделированием углов скольжения;
- Зафиксированы проблемы при проектировании блестящих ярких участков из-за параметра «Soften» BRDF;
- Потеря точности при передаче изображения при использовании опции визуализации «V-Ray VFB»;
- Проблема с функцией «Particle Flow freezing» при отдельных обстоятельствах в процессе рендеринга;
- Ось Y элемента визуализации «VRayVelocity» была смещена по отношению к той же оси «3ds Max»;
- Результат от использования дискретизатора «Adaptive DMC» может изменяться при включенной опции «Don't affect colors»
- Приложение «vrayspawner.exe» будет автоматически искать файл «3dsviz.exe», если файл «3dsmax.exe» не будет найден
- Ошибка «MaxScript» при использовании конвертера сцен V-Ray в 3ds Max 2008;
- Зафиксирован сбой «VRayMtl» и «DirectX» с включенной опцией «Show map in viewport» (Отображать карту в окне просмотра);
- Объекты с видимостью
| 04.09.2008 |
Очень нужна йеска для такого эффекта
Julli там надо просто зарегестрироваться и все будет видно)!
| 17.08.2008 |
Очень нужна йеска для такого эффекта
http://www.3dezigner.ucoz.ru/news/2007-12-13-80 вот скачивайте а так читайте форум это тема тут раз 10 точно обсуждалась)!
| 16.08.2008 |
Предлагаю выложить пресеты финального рендера
Да народ куда вы катитесь (((( дергаете настроики из Еver)ов я считаю что их уровень не есть GOOD)))! Есть куда более мастевитые мастера ! Тот же наш Мракобес! У него есть рендеры которые в разы превосходят Evermotion! Так что читайте хелпы для врея и учитесь и понимайте сами! Этот совет мне говорили многие мастера!!! Я его принял и теперь не жалуюсь ))) так что УДАЧИ ВАМ!!
| 02.08.2008 |
Вот создал не большое видео для наглядности! Напиши мыло вышлю если это не поймешь! просто на саит не залезло! 9мб весит!
| 30.07.2008 |
Если ты хоть чуть чуть знаешь макс то поймешь! Допустим можно так--> Преобразовать(Convert to тот (Box) где у тебя плитка в (Editable Poly) в дальнейшем выделить грани(Polygon) на них кинуть текстуру и применить модификатор (UVW Mapping) из списка модификаторов! А потом крути верти настраивай все должно быть GOOD! Удачи!
| 30.07.2008 |