Сообщения | Дата |
---|
Выберите какой-нить объект...Допустим деревянная обора.....Сколько её высота 2,7-3м. Создайте столб с этими размерами и крутите distance и verticale в perspective match. А оси выставляйте по самым крайним элементам ( желательно ) и всё будет ок ( зашибись ).)))
| 05.03.2016 |
https://www.youtube.com/watch?v=rswNzZoVLh8 Perspective Match вам в помощь.
| 05.03.2016 |
Здравствуйте! А можно мне какой-нибудь серенький кубик за 50 моделек??? Я старался.
| 03.03.2016 |
VRayDisplacementMode и изогнутые поверхности
Вот эта новость!!!!! Покажите настройки vraydispl. Может вы выдавливание ставите очень большое, что ему ресурсов не хватает?
| 02.03.2016 |
Немного пятничного юмора......Сижу, тру глаза. Вдруг всё потемнело!))))
| 26.02.2016 |
Искажение оттенков полигонов в вьюпорте
Возможно дело в сглаживании. Выберите все полики и cделайте clear all во вкладке smoothing group
| 18.02.2016 |
Эффект свечения контура объекта при подсветке сзади.
Больше похож на контровой свет. Источник ставится сзади довольно больших размеров. Чтоб получить такой красивый контровой может даже несколько источников придётся ставить и варьировать размеры и положение.
| 17.02.2016 |
Ментал рей при ренднре пропадают грани объекта
либо в материале выставьте 2-sided либо тут.
либо назначьте материал объекту arch&design
| 13.02.2016 |
Displaycement, качественный рендер
Не знаю для чего это вам нужно, но может быть применить vraydisplacementmod, а поверх него uvw map. Возможно для данного случая и поможет.
| 10.02.2016 |
Помогите приблизить к оригиналу
Выставьте свет как тут хотя бы https://yadi.sk/i/BTwCuGbjoL6B5
| 05.02.2016 |
Помогите приблизить к оригиналу
На пирог похоже. А может дело к обеду?!)))
| 05.02.2016 |
Помогите приблизить к оригиналу
Я бы моделил по верхней картинке. Одно окно в вьюпорте сделайте чётко по картинке, а другие ворочайте как хотите. Вы предоставили оригинал и вашу модель.....они сильно отличаются. Складки можно в марвелоусе или в браше если умеете, либо бамп похожий в инете найти.
| 05.02.2016 |
Помогите приблизить к оригиналу
Ножки тонкие...кверху расширить. Верхняя подушка тонкая. Вы поставьте модель как реф и модельте прям по рефу. На верхней подушке, если вы внимательно посмотрите борт выше чем середина. Ну, и складки дают реал. Материал дорабатывать....Сейчас металл. Соотношение сторон сейчас не то. Ставьте в нужный ракурс.
| 05.02.2016 |
Материал подушек ( нужна помощь )
Всем привет! Помогите создать материал подушек и что это за материал?
| 29.01.2016 |
Maya 2016. Как подключить и управлять картой displacement в vraymat
Спасибо! Вчера вечером почему-то не нашёл ответ.
Ваше замечание принято......Возможно даже не wip, а целый форум по Maya.
| 09.01.2016 |
Maya 2016. Как подключить и управлять картой displacement в vraymat
Здравствуйте! Как правильно подключить карту Vraydisplacement в 2016 Майке и управлять степенью выдавливания?
| 09.01.2016 |
Матовый материал при рендере в Maya
3 часа убил на решение вопроса-задал вопрос и сам же нашёл ответ в инете. Всем спасибо!
| 08.01.2016 |
Матовый материал при рендере в Maya
Да! Maya 2016
| 08.01.2016 |
Матовый материал при рендере в Maya
Нашёл!!! Mesh display-reverse.....
| 08.01.2016 |
Матовый материал при рендере в Maya
Здравствуйте! Изучаю майку!!!! На объект назначается блестящий VRAY материал и на каких-то объектах он рендерится нормально, а на каких-то матовый.
Подскажите что делать??? Если это вывернутый объект то как исправить?
| 08.01.2016 |
Карта displacement в zbrush в квадратах.
И с влюченной и с выключенной всё равно...
При чём с других обектов в этой сцене снимаются карты нормально, а с этого объекта....ну ни как..
| 18.12.2015 |
Карта displacement в zbrush в квадратах.
Здравствуйте всем,
Уважаемые корифеи zbrush! Есть модель в Zbrush, развёртка сделана в 3ds max. Снимаю карту дисплейса, а она в квадратах. Уже менял развёртку и увеличивал уровень для снятия карт и ресет ихформ в максе делал...Ни чего не помогает! Очень нужна помощь в решении этой бяки!!!!!!
| 18.12.2015 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Здравствуйте! Хотел бы узнать почему эта модель http://3ddd.ru/3dmodels/show/krieslo_s_flokom получила статус free? Эта модель уже была free и модератор мне сказал, что нет производителя. Сейчас я нашёл производителя, но работа всё равно ушла во free. В чём пречина?
| 11.12.2015 |
Как заменить исходники в psd файле
О-о-о-о-о!!! Вот в чём проблемка-то была. Спасибо!!!
| 12.09.2015 |
Как заменить исходники в psd файле
Чё-то не получается.....У меня просто добавляется файл и засовывается как слой...вот у меня композик http://screenpresso.com/=vkU0c вот у меня композик! Слои продублированы и наложены эффекты при чём где-то вырезана маской.
| 12.09.2015 |
Как заменить исходники в psd файле
Здравствуйте! Я всё время работал в after effect, а тут решил сделать постобработку в фотошопе. закинул в фотошоп исходный рендер, создал нужные мне слои и сохранил всё это в psd. Заметил, что на рендере упустил некоторые детали и перерендерил картинку. В афтер еффекте можно просто подменить исходники, а все еффекты останутся. Можно ли как-то в фотошопе заменить исходные файлы и если можно то как это сделать?? Неужели нужно заново всё сделать? Буду признателен в помощи!!!
| 12.09.2015 |
Вообще-то я тут подумал и пришол к мнению, что не важно кто вы по знаку зодиака. Хороший начальник должен уметь найти подход к любому человеку. Тема ведь по этому и поднялась....Просто тот человек не может руководить и не важно какой у него будет работать знак-все будут виноваты. ))))
| 16.06.2015 |
Дева! Тёмный властелин.)) ( как там в камеди клабе сказали )
| 15.06.2015 |
как сделать правильную сетку и правильно её сгладить ?
а если например его надо будет изогнуть, может это спинка стула, то такая сетка не прокатит.
тут надо изначально знать и если спинка изогнута, то соответсвенно и сплайны изогнуть изначально.
| 21.05.2015 |
как сделать правильную сетку и правильно её сгладить ?
Если хотите меньше поликов и не критичность к правильной топологии то сплайновое моделирование, Можно ещё nurbs, но в максе он плохо реализован.
такой вариант имеет место быть)))
| 21.05.2015 |