Сообщения | Дата |
---|
Система кодирования цвета ACES
очень интересно и познавательно, но напомнило анек:
Письмо на Балабановскую спичечную фабрику:«Я 11 лет считаю спички у вас в коробках - их то 59, то 60, а иногда и 58. Вы там сумасшедшие что ли все???»
| 19.02.2023 |
Моделирование абстрактной панели.
Цитата rustalx:
Цитата ViTcore:
ну кудесники, это просто шум, немного докрученный
[[link:image_uri:637778,]][[image:637778,sky_image_forum]][[/link]]
В 16 Максе такого нет
becron noise беслпатный или обычный ноиз, только будет без искажений, ну и что мешает поставить современный макс?
| 18.02.2023 |
Моделирование абстрактной панели.
ну кудесники, это просто шум, немного докрученный
[[link:image_uri:637778,]][[image:637778,sky_image_forum]][[/link]]
| 18.02.2023 |
Blender ежжи
| 12.02.2023 |
Предметная визуализация на черном фоне
Цитата Predator84:
Цитата dengento:
даже не буду показывать
ок
а в целом все как обычно, все те же принципы что и на белом фоне
только лампочки светят черным
| 11.02.2023 |
Стоимость работы и в чем она сделана?
Это анрыл энжин 5. Стоимость не менее 30к зелени.
| 03.02.2023 |
Цитата ksonto:
Цитата mvarlamova:
Подскажите, пожалуйста, а как настроить так, чтобы без искажения настроить луч от потолка?
Я не тестил полностью. просто как идея для дальнейшей проверки )
[[link:image_uri:631370,]][[image:631370,sky_image_forum]][[/link]]
это как ты к лампочке прикрутил? в 22м максе не даёт
| 26.01.2023 |
Цитата mvarlamova:
Подскажите, пожалуйста, а как настроить так, чтобы без искажения настроить луч от потолка?
[[image:631360,]]
Проецировать заранее искаженную картинку, вроде больше никак
| 26.01.2023 |
height map запекается сплошным серым
Цитата home_artist:
Цитата ViTcore:
cage верно настроена? скрины нужны
сохраняйте в float 32bit или хотябы half float. информация там есть, просто надо разогнать белый/черный
Спасибо за отклик, cage настроен вроде бы нормально, делаю ресет, потом увеличиваю эмаунт чтобы в се части попадали в пространство кейджа. Скрины завтра сделаю. Сохраняю в tga 24 bit, 32 пробовал тоже самое. А что значит разогнать белый/черный?
tga 24bit это по 8 бит на канал, т.е. всего 256 градаций высоты.
Нужно 32бит на канал (4 294 967 295 градаций) , формат openEXR сойдет. Разогнать по уровням (levels), черный опустить, белый поднять.
| 25.01.2023 |
Цитата model_pro:
Цитата ViTcore:
не гоните, это WIP, т.е. поправит многое (да же, да?)
Да да? НЕЕЕЕТ Думаю не сможет поправить. Ну можно уроки заказать по 800р 1 час
а блин, действительно, ведь это VIP
| 24.01.2023 |
не гоните, это WIP, т.е. поправит многое (да же, да?)
| 24.01.2023 |
height map запекается сплошным серым
[[link:image_uri:630504,]][[/link]]
[[link:image_uri:630504,]][[/link]]
cage верно настроена? скрины нужны
сохраняйте в float 32bit или хотябы half float. информация там есть, просто надо разогнать белый/черный
[[link:image_uri:630504,]][[image:630504,sky_image_forum]][[/link]]
| 24.01.2023 |
замиксовать все одном метериале, в каждом слоте свой mix map
| 23.01.2023 |
Цитата egor1978:
Здравствуйте!
Тоже столкнулся с проблемой невозможности настраивать сабдивы материалов в vray 5.
Вот этот скрипт помог частично разобраться. Этот скрипт позволяет настраивать сабдивы сразу во всех материалах.
https://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/vray-material-subdiv-lister
И вот теперь вопрос. Если этот скрипт позволяет настраивать сабдивы материалов, значит их где то штатно можно настраивать?
[[image:629845,]]
| 21.01.2023 |
WIP | gubin3ddd | Доработать модель до PRO
на превью модель не по центру
| 19.01.2023 |
кажется тут фундаментальнее копать надо, не должно быть таких черных теней, проверяйте рабочую гамму, настройки GI, где отскоки, тонмаппинг от пересветов кагбы. Яркость материала пола можно еще поднять, хоть его и не видно в прозрачности. И еще самое простое - поднять яркость фона выше единички, используйте VrayColor.
И колесики в воздухе висят XD
| 18.01.2023 |
Как улучшить свои навыки в 3D max?
Цитата iolanta989:
Изучайте работы других художников
Например вот из недавнего https://3ddd.ru/blog/post/animatsiia_interera_restorana_v_4k_s_60_fps Unreal Engine выдаёт нереальное качество, есть чему поучиться.
| 18.01.2023 |
Vray 6 в карте VrayDirt нет invert normal
Цитата StunBreaker:
В Output Settings вроде там Invert.. ну или как вариант просто свапнуть местами Occluded и Unoccluded цвета или карты..
это вообще не тоже самое.
Цитата onega66:
Всем привет! Я сидел на Vray 3.2, а сейчас перешел на Vray 6. Все нормально - но вот в карте VrayDirt пропала кнопка invert normal. Её вообще убрали, или куда-то спрятали? Может кто подскажет?
Mode: Inner Occlusion
| 12.01.2023 |
Работу не приняли, причина говорят что не тот уровень
Цитата dr_weber:
Цитата murad.odeev:
То есть ты все остальные модели создал только ради той, что не прошла? :)
Профи посоветовал, и я послушался, ведь главное же результат!
[[link:image_uri:626204,]][[image:626204,sky_image_forum]][[/link]]
и все равно с тайлингом беда
| 06.01.2023 |
Цитата Denis_21:
Цитата rekvi:
Не судите строго. Я только учусь)))
Нам-то что? Клиенты судить будут )
Что-то потемнело резко XD
| 30.12.2022 |
сообщение удолено
| 27.12.2022 |
мой дефолт ответ: 3dsmax+tyflow, способ - в scale закинуть текстуру
[[link:image_uri:624565,]][[image:624565,sky_image_forum]][[/link]]
| 24.12.2022 |
решил тряхнуть стариной, теперь выпуски нейрогона на репите при работе
| 21.12.2022 |
Работу не приняли, причина говорят что не тот уровень
Тень офф
| 20.12.2022 |
Рендер 35 000 изображений. Как ускорить процесс ?
Цитата jazzcool:
Здравствуйте. Нужен совет. Мне нужно сделать 35 000 рендеров. На моём железе, 1 рендер рендерится 5 минут. Путём не хитрых расчётов, я выяснил, что если я буду просто их рендерить 24 / 7, это займёт у меня 121 день.Вопрос: какие есть варианты (платные, и бесплатные) , сделать эту работы максимам за 2 недели ? (при условии, что все сцены готовы, нужно просто отрендерить).Спасибо.
Оптимизируйте рендер, меньше лучей, меньше отражений, проще материалы,меньше разрешение на худой конец. Сбавите до 1 минуты на редер и будет всего 24 дня, для себя можно и порендерить месяцок ;)
| 17.12.2022 |
это новый ИИ, генерирующий модельки по запросу, вот напишите здесь что-нибудь и это появится в виде картинки
| 17.12.2022 |
Покончит ли ИИ с визуализаторами или поставщиками 3D-моделей?
Цитата supergex:
Так прошло больше 20ти лет, а мне до сих пор приходится делать это ручками!
Если бы Вы 20 лет копали в другом направлении, изучении математики этих узоров, обучении нейросетей именно этой задаче, то сейчас бы вам выдавалось 700 орнаментов в секунду. Сейчас нет проблемы сделать автоматизацию этой штуке, просто никому не вперлись эти узоры, а вот лица заменять и забавные картинки генерировать -это массово.
| 16.12.2022 |
Цитата Kraftjin:
модель простейшая.
Ага и тем не менее принцип выше не подходит, форма вообще другая и контроля над ней нет никакого с таким методом.
| 16.12.2022 |
Цитата Kraftjin:
[[link:image_uri:623290,]][[image:623290,sky_image_forum]][[/link]]
нужен доворот сверху и другая прогрессия
| 16.12.2022 |
настройки vray 6, адекватны ли?
Irradiance Map+современный vray -нет, не адекватны
| 14.12.2022 |