Сообщения | Дата |
---|
кажется, на форуме уже был этот вопрос, как отвечал не помню, наверное также vol.select + push. Сейчас бы делал так
[[link:image_uri:611992,]][[image:611992,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:611993,]][[image:611993,sky_image_forum]][[/link]]
| 31.10.2022 |
если бы произошла такая досадная ситуация, что мне в руки попадает непонятная сетка непонятной формы, а решетку сделать надо, я бы поступил так: с нижних ребер сделал сплайн, на нем рождаются частицы и ползут по мешу вверх или вниз, зависит от того в какой части объекта важнее равномерное распределение, а если если и верх и низ одновременно, то там немного усложнить надо будет схему.
[[link:image_uri:610502,]][[image:610502,sky_image_forum]][[/link]]
| 25.10.2022 |
[Администрация] Вывод авторских для пользователей РФ
пионер-тинька перевод за сутки пришел...
| 21.10.2022 |
Как сделать такую горку в 3ds max
Цитата Ireneuniqueyeah:
Всем привет! Чет у меня идей нет в этот раз, хеликс - не вариант, как оказалось, сплайны тоже, ибо sweep начинается поворачивать сечение, не знаю, как его развернуть
sweep, helix ну и еще немного дожать
[[link:image_uri:609210,]][[image:609210,sky_image_forum]][[/link]]
| 21.10.2022 |
Цитата dead_lyric:
Цитата ViTcore:
у меня только понимание как сделать рандомную мешанину...
вполне себе, если не сложно то опишите процесс, будет интересно глянуть
да такое лучше не показывать, костыльно и результата не выдает. Вам бы лучше найти скриптолога, который знает как заспавнить дуги между ближними точками или гудинщика или геонодами как-то...
Т.к. я не знаю как спавнить дуги, я сделал прямые сплайны из ParticleBind, потом "надул" их по градиенту дисплейсментом, затем взял выделение через tyselect одного ребра с каждой бочки. Вот потом вообще засада, meshToSpline делает рваный сплайн, поэтому пришлось экспортировать через EditPoly, тем самым ломая всю процедурность...
[[link:image_uri:608776,]][[image:608776,sky_image_forum]][[/link]]
| 19.10.2022 |
Цитата dead_lyric:
если у вас есть понимание как это сделать не сложно, то буду рад помощи
у меня только понимание как сделать рандомную мешанину...
[[link:image_uri:608743,]][[image:608743,sky_image_forum]][[/link]]
| 19.10.2022 |
Цитата dead_lyric:
мои попытки как то не очень
с tyflow вообще не знаком, подскажите что можно сделать, чтоб улучшить результат?
по хорошему надо чтоб линии больще по вертикали закручивались, более радиусными были
пока сложно сказать, но изначально принцип построения не подходит, на верхней картинке я вижу определенные дуги между определенными точками.
| 19.10.2022 |
Цитата sergious:
Скорее всего, Вы достигли максимума в Art Renderer и более реалистичных изображений там не сделать.
А вот это точно голословно, я этот ART рендер в жизни не открывал, сейчас посмотрел, там все фичи из "взрослых рендеров" есть: GI, metallness есть, AREA light и DOF есть, displacement, что ещо надо. Вот модельку закинул, текстуры перевел в ART-совместимый материал. Результат очень похожий. Конечно, надо освещение настраивать, углубляться в тонкости движка и т.п. Если автор захочет, разберется.
[[link:image_uri:608178,]][[image:608178,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:608180,]][[image:608180,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:608181,]][[image:608181,sky_image_forum]][[/link]]
| 17.10.2022 |
Цитата Alex_12:
какие карты нужно задействовать
albedo, normal bump, roughness этого хватит
| 17.10.2022 |
Цитата ivan_3d:
сама текстура ниже
откуда такая текстура? это хлам. Засунуть диапазон 0.21-0.22 в восьмибитку... скиньте ориг tif
[[link:image_uri:608145,]][[image:608145,sky_image_forum]][[/link]]
| 17.10.2022 |
Автоматическое моделирование по фото
видео vs фото:
-низкое разрешение
-4:2:2 (4:2:0)
-низкобитрейтный кодек, артефакты сжатия
-узкий динамический диапазон
-часто встроенный шумодав
-длинная вырежка со смазом
Ваши аргументы в пользу видео перед фото? как кто-то здесь давно писал, лучше 5 качественных фото чем 500 некачественных
| 15.10.2022 |
Автоматическое моделирование по фото
Цитата Magomed Mirzaev:
Ребята привет) чтобы не создавать тему задам здесь вопрос. Обычно мы делаем скан из фотографий отдельных, а есть ли какая нибудь программа для извлечения кадров из видео? Чем сто раз фотографировать, можно ведь просто полминутное видео с высоким разрешением снять, не? Извлечь оттуда каждый 20 кадр например и получится то что надо.
есть доступ 8K RAW видео? что правда тоже мало для маломальского скана
"извлечение" кадров из видео - любая монтажка, рендер в сиквенс Nый кадр
| 15.10.2022 |
UW мапинг по гнутым поверхностям.
Плотнее сетку надо и полигоны более квадратные
| 09.10.2022 |
Нарисовать чб маску в любой проге, умножить ее на дисплейсмент. Где чёрное будет 0 выдавливания. Если дисплейсмент двунаправленный, то умножать на сдвинутый на -0.5. потом обратно +0.5 офсет.
| 01.10.2022 |
Если это превью, отправленные на сайт, то они конечно не годятся. Убрать фон, убрать тени, это как минимум. Ну а материалы, тут их можно сказать нет, глянцевый пластик, нужны текстуры...
| 26.09.2022 |
[Администрация] Вывод авторских для пользователей РФ
Цитата mazeeem:
Но есть нюанс)
"произошло обновление"
[[image:601200,]]
Вот только в рублях это больше, чем я выводил неделю назад. И столько же как 2 недели назад. Как объяснить? Вроде курс раньше был 56-58, а теперь как ЦБ
| 20.09.2022 |
Как правильно сделать UVW развертку тюбика
Я так делал с упаковками: Режешь тюбик ножницами, разрезаешь на цилиндр, получаешь прямоугольную ровную текстуру, натягиваешь на цилинр, плющишь его в тюбик. А натягивать сову на глобус такое...
| 16.09.2022 |
[Администрация] Вывод авторских для пользователей РФ
Паникёры блин, неск часов задержка, подумаешь, у меня иногда пионер зависает на несколько суток
| 15.09.2022 |
Как сделать анимацию 2d и 3d элементов разом?
Цитата natekzz:
Цитата 13halav:
В houdini можно сделать.
не подскажете пожалуйста, с помощью каких инструментов?
которые создадите сами XD
| 26.08.2022 |
к сожалению в халявных бетах такого еще не было... попробуйте в free версии, медленно, но сработает
| 25.08.2022 |
Я за возвращение ограничения в 50мб
| 22.08.2022 |
Цитата Bounty888:
можно в двух словах..
Ортогональную камеру сверху, vray(любойдвижок)Normal pass в рендер элементах, это быстрее всего
| 10.08.2022 |
был опыт давно в massFX, тогда tyflow не существовало, Thinking particles заморочены, а про гудини я может даже не слыхал, довольно джеморно это всё было...
и позже было кое-что попроще в tyflow, это в нём делается за 15 минут, включая рендер.
| 10.08.2022 |
похоже, для приближения к рефу надо убивать ББ и наяривать кросспроцессинг[[link:image_uri:588954,]][[image:588954,sky_image_forum]][[/link]]
| 05.08.2022 |
У меня частенько покупают 1й раз в день заливки модели или немногим позже, а потом тишина может быть на месяц до "реальной продажи", давно хочу стату по аккаунтам покупателей, чтобы хотя бы репорт кинуть можно было, видно же будет, что это левый акк покупает 1 раз и сливает Дяде Лао.
| 05.08.2022 |
Цитата -NiK-:
Как вариант, бесплатный tyFlow.
2. В phyxshape поменять Hull Type на Box.
зачем физигс, если есть sphread, на тяжелой модели физигс задумается
| 31.07.2022 |
Моделирование отверстий, паттерн.
Цитата Buxoro:
plane-chamfer-bend!
ну... немного поболее
[[link:image_uri:587668,]][[image:587668,sky_image_forum]][[/link]]
не знаю, считать ли накидывание модификаторов ручным способом, получается полу-ручной, если потом позволяет делать сотни однотипных деталей.
| 31.07.2022 |
Цитата coo1erman:
Цитата salat:
можно засимить через tyflow склееные частицы внутри объема колбасы, потом разрывать связи физическим воздействием заанимрованным "боксом-ножом" типа нарезать, ну и замешить это все.. , кто упоротей предложит?
Мне кажется, здесь есть такие, кто сейчас выложит через tyflow
| 30.07.2022 |
Цитата dead_lyric:
tyflow явно какое то демоническое изобритение) как не увижу, так сплошная магия вне хогвартса!
можно без него все стандартными средствами (но не факт что преобразование траектории от 50к+ кадров не убьет макс), тут tyflow 5% и то в анимации
| 23.07.2022 |
помогите создать материал акрила с цветными тенями
Цитата Nick_pan:
VrayOverrideMtl
ага, в базовом материале в рефракт фаллофф с ориентацией на камеру, оверрайд на тенях с ориентацией на ИС
[[link:image_uri:586170,]][[image:586170,sky_image_forum]][[/link]]
| 23.07.2022 |