Сообщения | Дата |
---|
шифер дисплейсментом это очень грамотное решение, удивляюсь почему тут спрашивают зачем делать крышу дисплейсментом, может для пары скатов коттеджа и сомнительно, хотя удобство работы всего лишь с UV вместо мороки с геометрией, но вот, например, для микрорайона очень выгодно и удобно в работе, я так делал шифер у 20 советских домов в кадре, каждая крыша всего по 10-20 полигонов. Но я использовал 2D дисплейс (vray).
Искать текстуру не надо, надо действительно сделать кусочек небольшой нужной вам формы, с соблюдением бесшовности, можно даже кровельные саморезы сделать там же, а потом просто запечь текстуру на плоскость, главное в 32bit запекать, т.к. 8бит не хватит для передачи округлости волны.
| 19.08.2017 |
Можно ли сделать анимацию отключаемых слоев в 3D Max?
а вариант со срезом совсем не подходит? можно же через MCG, булеаном или на худой конец стандартным слайсером или камера клиппингом, просто у короны вроде нет аналогичного VrayClipper инструмента, я в ней не работаю, может поправят меня коронщики. Клиппер работает четко и быстро на этапе рейтресинга, а не геометрии.
| 16.08.2017 |
Можно ли сделать анимацию отключаемых слоев в 3D Max?
state sets сработает, но это почти тоже самое, что вручную слои переключать. Если этажей 4-5 то можно и покорячитсяя, а если 45? Какой визуализатор используете? Я сразу вспомнил про объект VrayClipper, им можно хорошо отсечь любую часть здания как просто плоскостью, так заданной поверхностью, анимировав подъем этой плоскости на кадр=высоте этажа, получим примерно похожий результат останется только рендер в секвенцию нажать и готово.
| 16.08.2017 |