Сообщения | Дата |
---|
соединить две маски через карту composite, mask или Mix, первое предпочтительнее
| 30.01.2018 |
вариант на скорую руку, без мульоноф полигонов, одна текстура и VrayDisplacement 2D[[image:48887,sky_image_forum]]
| 29.01.2018 |
Да, фотограмметрия тут справится. Только лучше предварительно снежок метелочкой смести, выбрать пасмурный, но светлый денёк, без снегопада разумеется. 50-60 резких фоток хватит для хорошего результата. Можно даже на телефон с хорошей камерой))
| 26.01.2018 |
Vray Fur. Как сделать чтобы волос было совсем мало? Малина!
Дело даже не столько в том, что без фюра это будет геометрия, это как побочный бонус, а в том, что эти усики в реале несколько сложнее формой и текстурой чем просто загнутый цилиндрик. И если рендер делает для супер- хайрез-макро, то с этим необходимо считаться. А сами ягордки покрыты микроскопическим белым пушком, про него то я и думал поначалу, что его надо делать VrayFur.
[[image:46754,]]
| 21.01.2018 |
Vray Fur. Как сделать чтобы волос было совсем мало? Малина!
для такой низкой плотности зачем вообще fur? Обычный скаттер по вершинам и готово.
| 20.01.2018 |
Vray Fur. Как сделать чтобы волос было совсем мало? Малина!
Регулировать плотность через текстуру VrayColor, например, в Density слоте. Или noise для дополнительной неравномерности.
| 20.01.2018 |
Автомобильная краска своими руками
Вообще лак не влияет непосредственно на отражения, т.к. диэлектрик. Лак влияет на проходящий сквозь него свет и окрашивает его, подкрашивая тем самым основу. Но VrayBlend не считает такие тонкости. Так что по идее именно в базе нужно задавать цвет, либо использовать 2 базы, либо брать диффуз из лака и мешать его с диффузом базы, экспериментировать надо.
Но если хочется фэйка, у лака диффуз в черный, рефлект - какой надо по цвету, и, может, галочка additive mode поможет.
| 19.01.2018 |
Автомобильная краска своими руками
ссылку я закрыл, спам-боты заколебали, покажите настройки и результат, раскроем проблему подробно)) в чем проблема пока не ясно
| 19.01.2018 |
Для металла пользуюсь значениями из таблиц IOR и они все меньше единицы, т.е. хром 0,1-0,15, алюминий 0,45 ну и так далее. Хоть эффект дают идентичный, но, возможно, есть отличия в кривой коэффициента, я дотошно не сравнивал.
| 13.01.2018 |
а можно и мне под елку две медальки за 25 и 50?))
| 28.12.2017 |
Оставить видимым чертеж при режиме Wireframe
Прозрачность у модели 0,3-0,6 по вкусу (в свойствах объекта), потом режим F4. Если хочется чистого вайра, то применить к модели standart material и там есть галочка wire.
| 27.12.2017 |
Моделинг полигонального кресла
не знаю, кто за пару копеек готов моделировать, но за бесплатно можно и поделиться одним из вариантов реализации. Т.к. ТС уже думал в сторону софт селекшн, подброшу такой способ. Минимум ручной работы, большинство параметров регулируются, хоть пентаграмму, хоть криво-косограмму можно таким образом "надуть"
[[image:40814,sky_image_forum]]
[[image:40794,sky_image_forum]]
[[image:40799,sky_image_forum]]
[[image:40802,sky_image_forum]]
[[image:40804,sky_image_forum]]
[[image:40807,sky_image_forum]]
[[image:40809,sky_image_forum]]
| 27.12.2017 |
Рендер белой комнаты - проблемы
В такой сцене важно значение альбедо у каждого материала.
Рекомендую к изучению статейку семилетней давности.
| 24.12.2017 |
Наверное, Вам надо заглянуть сюда
| 23.12.2017 |
"Модель нннада?" или "Стоит ли загружать в базу?"
да, хорошая штука, если по размерам всё
| 22.12.2017 |
Моделирование скалистой поверхности камня
рисунок должен быть точь-в-точь или похожий?
| 19.12.2017 |
не получается материал металла
бэк неправильно сделан, либо ставьте плоскость/сферу с текстурой, либо VrayHDRI sphere.
| 15.12.2017 |
всё правильно, поверхность одна -дисплейсмент один, где не надо выдавливать используются маски.
| 14.12.2017 |
Как лучше сделать горку-трубу?
ну на счет первого тут конечно кому как удобнее, я бы что-то более настраиваемое взял, например bend, а дальше то вроде все логично, результат похожий получился, что не устраивает?
| 13.12.2017 |
Как лучше сделать горку-трубу?
На картинке 5 однотипных элементов, 4 из них вообще копии, сделаете 1 элемент (который кстати состоит из двух половинок), считай всё готово, можно любые вензеля выкручивать и любой высоты горки делать, ну еще вылет-отдельный объект.
| 13.12.2017 |
Как сделать равномерную экструзию png изображения?
[[image:36393,]]
| 13.12.2017 |
Как сделать равномерную экструзию png изображения?
alpha as gray в bitmap, чтобы макс начал "видеть" прозрачность. Но лучше в фотошопе сделать карту высот, а потом её готовую подсунуть в Displacement
| 10.12.2017 |
а как? я что-то не разобрался как залить цветом заранее выделенные вертексы.
| 08.12.2017 |
На самом деле я хотел использовать другой способ, начал рыться в градиентах, но так и не нашел 3х осевой градиент, сдался и предложил что попроще, он и самый действенный в этом случае. Хотя есть еще проще, volume select -sphere выделяем с инверсией фэйсы на шарообразной модельке и делаем 2 ID материал. Грубо, зато быстро, когда поликов на модели дофига, границу можно и не заметить. А с градиентами я сегодня поплясал, что-то более менее похожее получилось, но добить до приемлемого чет никак не получается. Слева полностью процедурный метод на трёх планарных градиентах, справа два material ID через Volume select.
[[image:34384,sky_image_forum]]
| 07.12.2017 |
Falloff в режиме Distance, объект по центру сферы. Для более сложных форм VrayDistance и обволакивающую форму сделать.
[[image:34222,sky_image_forum]]
[[image:34224,sky_image_forum]]
| 06.12.2017 |
Как смоделировать вот такую чашку?
Какая детализация нужна? Если для клозапов, то тут ручками по полигончику, раз, раз, мягонько так. А если для картинок в разрешении как на примере, те берете похожий узор из гугла или рисуете сегмент в ФШ, там же в ФШ делаете из него карту нормалей, кидаете с тайлингом X8 в bump на болванку примерно как на картинке выше. Издалека фиг отличишь.
| 06.12.2017 |
вот быстренький пример, ни грамма ручной работы, всё само
[[image:33999,sky_image_forum]]
[[image:33994,sky_image_forum]]
| 06.12.2017 |
похожим образом соединяет вершины Quad Cap, перетяги потом доработать параметрически через volume select и парой модификаторов по вкусу, от wave и noise до relax
| 06.12.2017 |
Не секрет, что в 3ds max для моушн графики специальных инструментов в общем то и нет, и то, что создается, допустим, в синьке в два клика, в максе вызывает ступор. И лезешь в скрипты, плагины, и прочее.. Для анимации сборки электрического шкафа по болтикам и шайбочкам мне пригодился плаг MotionFX (25$), он не делает конечно работу сам и автоматически, но некоторые моменты упрощает изрядно.
блин, прочитал текст, как рекламу расписал, но не рекклама, а то, чем сам пользуюсь))
| 02.12.2017 |
да точно, детали нереально угловатые, обычно металлический профиль имеет радиус гиба. С этим легко справится карта VrayEdges, впихнутая в слот bump и с настроенным радиусом скругления фаски.
| 30.11.2017 |