СообщенияДата

Opacity на Opacity

соединить две маски через карту composite, mask или Mix, первое предпочтительнее
30.01.2018

моделирование ГУБКИ

вариант  на скорую руку,  без мульоноф полигонов, одна текстура и VrayDisplacement 2D[[image:48887,sky_image_forum]]
29.01.2018

Ищу модель скульптуры

Да, фотограмметрия тут справится. Только лучше предварительно снежок  метелочкой смести, выбрать пасмурный, но светлый денёк, без снегопада разумеется. 50-60 резких фоток  хватит для  хорошего результата. Можно даже на  телефон с хорошей камерой))
26.01.2018

Vray Fur. Как сделать чтобы волос было совсем мало? Малина!

Дело даже не столько в том, что  без фюра это будет геометрия, это как побочный бонус, а в том, что эти усики в реале несколько сложнее формой и текстурой чем просто загнутый цилиндрик. И если рендер делает для супер- хайрез-макро, то с этим необходимо считаться. А сами ягордки покрыты микроскопическим  белым пушком, про него то я и думал поначалу, что его надо делать VrayFur. [[image:46754,]]
21.01.2018

Vray Fur. Как сделать чтобы волос было совсем мало? Малина!

для такой низкой плотности зачем вообще fur? Обычный скаттер по вершинам и готово.
20.01.2018

Vray Fur. Как сделать чтобы волос было совсем мало? Малина!

Регулировать плотность через текстуру VrayColor, например, в Density слоте. Или noise для дополнительной неравномерности.
20.01.2018

Автомобильная краска своими руками

Вообще лак  не влияет непосредственно на отражения, т.к. диэлектрик. Лак влияет на  проходящий сквозь него свет и окрашивает его, подкрашивая тем самым основу. Но VrayBlend не считает такие тонкости. Так что по идее  именно в базе нужно задавать цвет, либо использовать 2 базы, либо брать диффуз из лака и мешать его с диффузом базы, экспериментировать надо. Но если хочется фэйка, у лака диффуз в черный, рефлект - какой надо по цвету, и, может, галочка additive  mode поможет.
19.01.2018

Автомобильная краска своими руками

ссылку я закрыл, спам-боты заколебали, покажите настройки и результат, раскроем проблему подробно)) в чем проблема пока не ясно
19.01.2018

Монохром метала

Для металла пользуюсь значениями из таблиц IOR и они все меньше единицы, т.е.  хром 0,1-0,15, алюминий  0,45 ну и так далее. Хоть эффект дают идентичный, но, возможно, есть отличия в кривой коэффициента, я дотошно не сравнивал.
13.01.2018

Награждения

а можно и мне под елку две медальки за 25 и 50?))
28.12.2017

Оставить видимым чертеж при режиме Wireframe

Прозрачность у модели 0,3-0,6 по вкусу (в свойствах объекта), потом режим F4. Если хочется чистого вайра, то применить к модели  standart material и там есть галочка wire.
27.12.2017

Моделинг полигонального кресла

не знаю, кто за пару копеек готов моделировать, но за бесплатно можно  и поделиться одним из вариантов реализации.  Т.к.  ТС уже  думал в сторону софт селекшн, подброшу такой способ. Минимум ручной работы, большинство параметров регулируются, хоть пентаграмму, хоть  криво-косограмму  можно таким образом "надуть" [[image:40814,sky_image_forum]] [[image:40794,sky_image_forum]] [[image:40799,sky_image_forum]] [[image:40802,sky_image_forum]] [[image:40804,sky_image_forum]] [[image:40807,sky_image_forum]] [[image:40809,sky_image_forum]]
27.12.2017

Рендер белой комнаты - проблемы

В такой сцене важно значение альбедо у каждого материала. Рекомендую к изучению  статейку  семилетней давности.
24.12.2017

Светильники в 3d панели

Наверное, Вам надо заглянуть сюда 
23.12.2017

"Модель нннада?" или "Стоит ли загружать в базу?"

да, хорошая штука, если по размерам всё
22.12.2017

Моделирование скалистой поверхности камня

рисунок должен быть точь-в-точь или похожий?
19.12.2017

не получается материал металла

бэк неправильно  сделан, либо ставьте плоскость/сферу с текстурой, либо VrayHDRI sphere.
15.12.2017

Дисплейс в vrayblendmat

всё правильно, поверхность одна -дисплейсмент один, где не надо выдавливать используются маски.
14.12.2017

Как лучше сделать горку-трубу?

ну на счет первого тут конечно кому как удобнее, я бы  что-то более  настраиваемое взял, например bend, а дальше то вроде все логично, результат похожий получился, что не устраивает?
13.12.2017

Как лучше сделать горку-трубу?

На картинке 5 однотипных элементов, 4 из них  вообще копии, сделаете 1 элемент (который кстати состоит из двух половинок), считай  всё готово, можно любые вензеля выкручивать и любой высоты горки делать, ну еще вылет-отдельный объект.
13.12.2017

Как сделать равномерную экструзию png изображения?

[[image:36393,]]
13.12.2017

Как сделать равномерную экструзию png изображения?

alpha as gray  в bitmap, чтобы макс начал "видеть" прозрачность. Но лучше в фотошопе сделать карту высот, а потом её готовую подсунуть в Displacement
10.12.2017

процедурная высота картой

а как? я что-то не разобрался как залить цветом заранее выделенные вертексы.
08.12.2017

процедурная высота картой

На самом деле я хотел использовать другой способ, начал рыться в градиентах, но так и не нашел 3х осевой градиент, сдался и предложил  что попроще, он и самый действенный в этом случае. Хотя есть еще проще, volume select -sphere выделяем с инверсией фэйсы на шарообразной модельке  и делаем 2 ID материал. Грубо, зато быстро, когда  поликов на модели дофига, границу можно и не заметить. А с градиентами я сегодня поплясал, что-то более менее похожее получилось, но добить до приемлемого чет никак не получается. Слева полностью процедурный  метод на трёх планарных градиентах, справа   два material ID через Volume select.  [[image:34384,sky_image_forum]]
07.12.2017

процедурная высота картой

Falloff в режиме Distance,  объект по центру сферы.  Для более сложных форм VrayDistance и обволакивающую форму сделать. [[image:34222,sky_image_forum]] [[image:34224,sky_image_forum]]
06.12.2017

Как смоделировать вот такую чашку?

Какая детализация нужна? Если для клозапов, то тут ручками по полигончику, раз, раз, мягонько так. А если для  картинок в разрешении как на примере, те берете  похожий узор из гугла или рисуете  сегмент в ФШ, там же в ФШ делаете из него карту нормалей, кидаете с тайлингом X8  в bump  на  болванку примерно как на картинке выше. Издалека фиг отличишь.
06.12.2017

Моделинг патерна

вот быстренький пример, ни грамма ручной работы, всё само [[image:33999,sky_image_forum]] [[image:33994,sky_image_forum]]
06.12.2017

Моделинг патерна

похожим образом соединяет вершины Quad Cap,  перетяги потом доработать  параметрически через volume select и  парой модификаторов по вкусу, от wave и noise до relax
06.12.2017

анимация строительства

Не секрет, что в 3ds max  для моушн графики специальных инструментов в общем то и нет, и то, что  создается, допустим, в синьке в два клика, в максе вызывает ступор. И лезешь в скрипты, плагины, и прочее.. Для анимации сборки электрического шкафа по болтикам и шайбочкам мне пригодился плаг MotionFX (25$), он не делает конечно работу сам и автоматически, но некоторые моменты упрощает изрядно.  блин, прочитал текст, как рекламу расписал, но не рекклама, а то, чем сам пользуюсь))
02.12.2017

Нет бликов на металле

да точно, детали нереально угловатые, обычно металлический профиль имеет радиус гиба. С этим легко справится карта VrayEdges, впихнутая в слот bump и с настроенным радиусом скругления фаски.
30.11.2017