Сообщения | Дата |
---|
Освещение без высвечивания цвета
Не понимаю, как до сих пор у людей проблемы с тонмаппингом, когда вирей стал нативно рендерить в 32-bit linear gamma и все настройки по цветокоррекции выведены во фрэймбуффер и фотошопы не нужны, все эти траблы с гаммой и пересветами такой атавизм. Там данных с лихвой на +-5 стопов, вытянуть можно что угодно и куда угодно, из ночи в день и обратно.
[[image:22942,sky_image_forum]]
Ну не хотите ничего крутить, с испокон веков для этого есть тип гаммы с сохранением данных о цвете, картинку убогую только дает.
| 01.11.2017 |
VRayMultiSubTex как варьянт, к бампу правда не применял его никогда, но, например, когда надо сделать синюю, зеленую, серобуромалиновую текстуру на инстансных объектах по их objectID, выручает хорошо.
https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Multi+Sub-Object+Map+%7C+VRayMultiSubTex
| 31.10.2017 |
ручная анимация+контролируемые ноизы по осям, риг из 3х даммиков, 1 даммик - тело, 2шт на "руку"
| 29.10.2017 |
ой, а можно я к теме присоединюсь?)) Очень уж напомнило анимацию из моего 2010-го, вообще вариации на тему раздестроенной лестницы снятся с периодичностью 1-2 раза в год.
| 29.10.2017 |
Vray 3.00.07 Как уменьшить время рендеринга не потеряв качества?
Первое - Use Embree! Max subdivs можно с 5 до 4 изменить, много не потеряете. Разрешение картинки то какое? ирмапу и лайткэш настраивают под разрешение, возможно max rate -1 не нужно, subdivs 75 не нужно, interp. samples 75 уж точно ни к чему. Если в сцене есть дисплейсмент то edge lenght 4px можно смело менять на 6-8px.
А вообще конечно мой совет более кардинальный - перейти на версию 3.5-3.6 и пользоваться благами более быстрого просчета и денойзера.
| 25.10.2017 |
Как создть такую траву? С помощью каких плагинов?
несколько травинок+мультискаттер+пара процедурных анимированных шумов =
| 22.10.2017 |
200 баллов для прохождения в галерею
Я понимаю оценку 5, как лайк, оценка 4 тоже как лайк, но с небольшими недоработками. Но я не понимаю оценку 3, а тем более 1 и 2, если мне откровенно НЕ понравилась работа, то я её просто игнорирую, зачем ставить 1 или 2 ведь это все равно идёт в плюс счётчику оценки. А тройка вообще ни туда ни сюда, именно поэтому весь мир давно перешел к черному и белому, 1 и 0, к лайкам и дизлайкам или вообще только лайкам, там всё просто и понятно. А тут сайт заставляет решать какие-то дроби при взгляде на рейтинг работы, ощенама сложна, насяйнике. Но теперь я стараюсь чаще оценивать работы которые мне действительно нравятся и оценивать их на 5, даже невзирая на мелочи, т.к. хочется, чтобы эта работа не была удалена с галереи, соответственно оценки 1-4 остались не удел.
| 21.10.2017 |
Деревья в максе: кто чем пользуется в создании?
Создание растительности - GrowFX для соотечественников недорого стоит. Снег - тут смотря что подразумевается, от простой процедурной текстуры до многомилионной системы частиц или спец. плагинов. Надо понимать что в 3дмаксе можно сделать много чего и без плагинов, и сами деревья тоже, просто удобства меньше будет, какой метод выберете такой и будет оптимальным.
| 21.10.2017 |
2D дисплйэсмент не работает с real-size, только с конкретной UVW-разверткой, 3D и subdivision работают со всеми видами текстур, в том числе и процедурными.
| 20.10.2017 |
как изогнуть объект (текст) вдоль радиуса
еще в MCG tools попадалось http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg/va-mesh-conform
а тут path deform логичнее применить
| 17.10.2017 |
Как сделать витражный рисунок на стекле?
маски - это игрушка дьявола, ежжи. Можно сделать и через composite, все что нужно изначально - это ЧБ рисунок узора, мэджик выделением в ФШ делаем кучу масок на каждый элемент, find-edges на обводку, а там нормали с неё получить можно. Поверх еще можно накинуть отдельный материал с бесцветным оргстеклом с другими параметрами рефракции и матовости.
[[image:17704,sky_image_forum]]
[[image:17707,sky_image_forum]]
[[image:17712,sky_image_forum]]
| 17.10.2017 |
В любой непонятной ситуации с запеканием - Xnormal, рекомендую
| 17.10.2017 |
Можно ли сделать в 3д максе такую анимацию..?
можно и двух зайцев: в AЕ создать анимированную текстуру, а потом её использовать как уровень яркости 3д лампочек уже 3д максе))
| 16.10.2017 |
Масштаб у байрамикса мельче, на таком расстоянии он вообще сольется в один тон. И мягких бликов не хватает
| 11.10.2017 |
чевойт так мыльно? медианой пахнет
| 11.10.2017 |
я бы пошел по не самому простому пути - смоделировать и запечь, так честнее всего. а вообще издалека на cellular noise похоже
| 11.10.2017 |
По какому пути пошли бы вы? (вопрос по текстурам)
Не пойму в каком пакете делается модель и где подразумевается визуализация? Если 3ds max, тогда то, что получилось по итогу делается процедурными картами и весит 2кб и рендерится одинаково хорошо на крупных и общих планах, или на крайний случай горсткой трипланарных текстур 1024*1024. Если не гейм-дев моделька и надо всего лишь царапинки и потертости сделать, развертка не нужна, о чем был первый же ответ в этой ветке.
| 11.10.2017 |
Как проще "намотать" сплайн на какой нибудь объект (шар)
что-то подобное я делал стандартными и простыми средствами 3ds max. Берем 2 объекта-пустышки, один ставим по центру сферы, второй на поверхности, второй к первому линкуем и первый анимируем вращение с постеменным иземемением радиуса, как бы наматывая пока еще несуществующую нить, потом выделяем даммик на поверхности и конвертируем его траекторию в сплайн, готово. меняя количество кадров меняем плотность намотки
[[image:14942,sky_image_forum]]
[[image:14947,sky_image_forum]]
| 10.10.2017 |
Распределеннный рендер по инету.
с помощью VPN - виртуальной частной сети
| 10.10.2017 |
Поделитесь бесшовной текстурой
бесплатный bercon noise еще попробовать можно[[image:13707,sky_image_forum]]
| 06.10.2017 |
Вопрос по поводу модерации моделей
почему в фрее определили?
https://3ddd.ru/3dmodels/show/zimniaia_skala
Ответ в ЛС
| 04.10.2017 |
как сделать материал пескоструя на стекле
В сторону subsurface scattering надо копать, повторять реальные физические процессы в виртуальных материалах, потому что просто самосветящийся материал по маске даст весьма условный результат, либо эту самую маску в ФШ дорисовывать, имитируя распространения света от светодиодной ленты.
| 03.10.2017 |
Если нормалей нет, то VrayColor2Bump из обычной ЧБ маски дает более реалистичные затенения. И чтобы текстура не замыливалась, я ставлю Blur bitmap обычно в пределах 0,2-0,5; полное отключение блюра может ощутимо замедлить рендер.
| 02.10.2017 |
videocat и в чем противоречие? бамп с большим скэйлингом и малым значением "выдавливания" даст как раз небольшие неровности и искажения, но они будут слишком рандомными, здесь же проглядывается закономерность и в данном случае лучше нарисовать карту высот, описывающую именно такой изгиб от центра к ребрам. А если плитка геометрией, то и моделировать с прогибом на 1-2 миллиметра.
| 29.09.2017 |
Помогите смоделировать плитку!
Цитата AlexNart:
ViTcore! А сеточку можно посмотреть?
та какая там сеточка, пару ребер cut'om на плоскости, вот чтобы поликаунт соблюсти на полукруглой, там уже дополнительные ребра надо, это уже не 2 минуты делов))
[[image:7343,sky_image_forum]]
| 20.09.2017 |
Помогите смоделировать плитку!
ну общем то вот примерно такие 2 элемента там, на самом деле вообще один, левый вытекает из правого
[[image:7324,sky_image_forum]]
| 20.09.2017 |
Помогите смоделировать плитку!
я бы накидал кубиков, цилиндриков на плэйн, формы бы подвигал как надо, а потом запёк всё в дисплейсмент мап, если нужна именно модель, может скульптинг попробовать?
PS кстати зачем моделировать весь кусок, тут всего 2 плитки в двух масштабах.
| 20.09.2017 |
Как сделать эффект запотевшего зеркала?)
То, что я вижу на первой картинке, я делал вообще без материалов, главное маску отрендерить где запотевшее, а где нет, даже нойз обычный сойдет, потом в посте уже крутил размытость и диффузную составляющую.
+экономия на рендертайме, т.к. обычный рейтрейс; гибкость, можно вкл/выкл за 0,01 секунды.
+отсутствие шумов на этом эффекте
-немного отличающийся эффект от трушного глосси и способ подходит в основном только к плоскостям
-открывать программу композитинга, маски крутить, а не просто F9
| 13.09.2017 |
sirexfil "corner" точку на графике нужно сгладить, правой кнопкой выбрать "bezier" и подтянуть направляющие
| 20.08.2017 |
чтобы self illumination светил ярко, нужно задирать RGB mult у текстуры, если простой цвет, то использовать VrayColor map с также задранным множителем
| 20.08.2017 |