СообщенияДата

Освещение без высвечивания цвета

Не понимаю, как до сих пор у людей проблемы с тонмаппингом, когда вирей стал  нативно рендерить в 32-bit linear gamma и все настройки по цветокоррекции выведены во фрэймбуффер и фотошопы не нужны, все эти траблы  с гаммой и  пересветами такой атавизм. Там данных  с лихвой на +-5 стопов, вытянуть можно что угодно и куда угодно, из ночи в день и обратно. [[image:22942,sky_image_forum]] Ну не хотите ничего крутить,  с испокон веков для этого есть тип гаммы с сохранением данных о цвете, картинку убогую только дает.
01.11.2017

Помогите с текстурированием

VRayMultiSubTex как варьянт, к бампу правда не применял его никогда, но, например, когда надо сделать  синюю, зеленую, серобуромалиновую текстуру на  инстансных объектах по их objectID, выручает хорошо. https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Multi+Sub-Object+Map+%7C+VRayMultiSubTex
31.10.2017

Визуализировал свой кошмар

ручная анимация+контролируемые ноизы по осям, риг из 3х даммиков, 1 даммик - тело,  2шт на  "руку"
29.10.2017

Визуализировал свой кошмар

ой, а можно я к теме присоединюсь?)) Очень уж напомнило анимацию из моего 2010-го, вообще вариации на тему раздестроенной лестницы снятся  с периодичностью 1-2 раза в год.
29.10.2017

Vray 3.00.07 Как уменьшить время рендеринга не потеряв качества?

Первое - Use Embree! Max subdivs можно с 5 до 4 изменить, много не потеряете. Разрешение картинки то какое? ирмапу и лайткэш настраивают под разрешение, возможно  max rate -1 не нужно,  subdivs 75 не нужно, interp. samples 75 уж точно ни к чему. Если в сцене есть дисплейсмент то edge lenght 4px  можно смело менять на 6-8px. А вообще конечно мой совет  более кардинальный - перейти  на  версию 3.5-3.6 и пользоваться благами более быстрого просчета и денойзера.
25.10.2017

Как создть такую траву? С помощью каких плагинов?

несколько травинок+мультискаттер+пара  процедурных анимированных шумов  = 
22.10.2017

200 баллов для прохождения в галерею

Я понимаю оценку 5, как лайк,  оценка 4 тоже как лайк, но с небольшими недоработками. Но я не понимаю оценку 3, а тем более 1 и 2, если мне откровенно НЕ понравилась работа, то я её просто игнорирую, зачем ставить 1 или 2 ведь это все равно идёт в плюс счётчику оценки. А тройка вообще ни туда ни сюда, именно поэтому  весь мир давно перешел к черному и белому, 1 и 0, к лайкам  и дизлайкам или вообще только лайкам, там всё просто и понятно. А тут сайт заставляет решать какие-то дроби  при взгляде на  рейтинг  работы, ощенама сложна, насяйнике. Но теперь я стараюсь чаще  оценивать работы  которые мне действительно нравятся и оценивать их на 5, даже невзирая на  мелочи, т.к. хочется, чтобы эта работа не была  удалена с галереи, соответственно  оценки 1-4 остались не удел.
21.10.2017

Деревья в максе: кто чем пользуется в создании?

Создание растительности - GrowFX для соотечественников недорого стоит. Снег - тут смотря что подразумевается, от простой процедурной текстуры до многомилионной системы частиц или  спец. плагинов. Надо понимать что в 3дмаксе можно сделать  много чего и без плагинов, и сами деревья  тоже, просто удобства меньше будет, какой метод выберете   такой и будет оптимальным.
21.10.2017

V ray displasement mod

2D дисплйэсмент не работает с real-size, только с конкретной UVW-разверткой, 3D и subdivision работают со всеми видами текстур, в том числе и процедурными.
20.10.2017

как изогнуть объект (текст) вдоль радиуса

еще в MCG tools   попадалось  http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg/va-mesh-conform а тут path deform логичнее применить
17.10.2017

Как сделать витражный рисунок на стекле?

маски - это игрушка дьявола, ежжи. Можно сделать и через  composite, все что нужно изначально  - это ЧБ рисунок  узора,  мэджик выделением в ФШ делаем кучу масок на каждый  элемент, find-edges на обводку,  а там нормали с неё получить можно. Поверх еще можно накинуть отдельный материал с  бесцветным  оргстеклом с другими параметрами рефракции и матовости. [[image:17704,sky_image_forum]] [[image:17707,sky_image_forum]] [[image:17712,sky_image_forum]]
17.10.2017

Запекание текстур (Шумит)

В любой непонятной ситуации  с запеканием - Xnormal, рекомендую
17.10.2017

Можно ли сделать в 3д максе такую анимацию..?

можно  и двух зайцев: в AЕ создать анимированную текстуру, а потом её использовать как  уровень яркости 3д лампочек уже 3д максе))
16.10.2017

Байрамикс, штукатурка

Масштаб у байрамикса мельче, на таком расстоянии он вообще сольется в один тон. И мягких бликов не хватает
11.10.2017

WIP acidhouse LOFT

чевойт так мыльно? медианой пахнет
11.10.2017

Байрамикс, штукатурка

я бы пошел по не самому простому пути - смоделировать и запечь, так честнее всего. а вообще издалека на cellular noise похоже
11.10.2017

По какому пути пошли бы вы? (вопрос по текстурам)

Не пойму в каком пакете делается модель и где подразумевается  визуализация? Если 3ds max, тогда то, что  получилось по итогу делается  процедурными картами и весит 2кб и рендерится одинаково хорошо на крупных и общих планах, или на крайний случай горсткой трипланарных текстур 1024*1024. Если не  гейм-дев  моделька и надо всего лишь царапинки и потертости сделать, развертка не нужна, о чем был первый же ответ в этой ветке.
11.10.2017

Как проще "намотать" сплайн на какой нибудь объект (шар)

что-то подобное я делал стандартными и простыми средствами 3ds max. Берем 2 объекта-пустышки, один ставим по центру сферы, второй  на поверхности, второй к первому линкуем и первый анимируем вращение с постеменным иземемением радиуса, как бы наматывая пока еще несуществующую нить, потом выделяем даммик на поверхности и  конвертируем его траекторию в сплайн, готово. меняя количество кадров меняем  плотность намотки [[image:14942,sky_image_forum]] [[image:14947,sky_image_forum]]
10.10.2017

Распределеннный рендер по инету.

с помощью VPN - виртуальной частной сети
10.10.2017

Поделитесь бесшовной текстурой

бесплатный bercon noise еще попробовать можно[[image:13707,sky_image_forum]]
06.10.2017

Вопрос по поводу модерации моделей

почему в фрее определили? https://3ddd.ru/3dmodels/show/zimniaia_skala Ответ в ЛС
04.10.2017

как сделать материал пескоструя на стекле

В сторону subsurface scattering надо копать, повторять  реальные физические процессы в виртуальных материалах, потому что просто самосветящийся материал по маске даст  весьма условный результат, либо эту самую маску в ФШ дорисовывать, имитируя распространения света от светодиодной ленты.
03.10.2017

Кирпичные дома

Если нормалей нет, то VrayColor2Bump из обычной ЧБ маски дает более  реалистичные затенения. И чтобы текстура не замыливалась, я ставлю Blur bitmap обычно в пределах 0,2-0,5; полное отключение блюра может ощутимо замедлить рендер.
02.10.2017

Преломления на плитке

videocat  и в чем противоречие? бамп с большим скэйлингом и малым значением  "выдавливания" даст как раз небольшие  неровности и искажения, но они будут слишком рандомными, здесь же проглядывается закономерность и в данном случае лучше нарисовать карту высот, описывающую именно такой изгиб от центра к ребрам.  А если плитка геометрией, то и моделировать с прогибом на 1-2 миллиметра.
29.09.2017

Помогите смоделировать плитку!

Цитата AlexNart: ViTcore! А сеточку можно посмотреть? та какая там сеточка, пару ребер  cut'om на плоскости, вот чтобы поликаунт соблюсти на полукруглой, там уже  дополнительные ребра надо,  это уже не 2 минуты делов)) [[image:7343,sky_image_forum]]
20.09.2017

Помогите смоделировать плитку!

ну общем то вот  примерно такие 2 элемента там, на самом деле вообще один, левый вытекает из правого  [[image:7324,sky_image_forum]]
20.09.2017

Помогите смоделировать плитку!

я бы накидал кубиков, цилиндриков на плэйн, формы бы подвигал как надо, а потом запёк всё в дисплейсмент мап, если нужна именно модель, может скульптинг попробовать? PS кстати зачем моделировать  весь кусок,  тут всего 2 плитки в двух масштабах.
20.09.2017

Как сделать эффект запотевшего зеркала?)

То, что я вижу на  первой картинке, я делал вообще без материалов, главное маску отрендерить  где запотевшее, а где нет, даже нойз обычный сойдет, потом в посте уже крутил размытость и диффузную составляющую. +экономия на рендертайме, т.к. обычный рейтрейс; гибкость, можно вкл/выкл за 0,01 секунды. +отсутствие шумов на этом эффекте -немного отличающийся эффект от трушного глосси и способ подходит в основном только к плоскостям -открывать программу композитинга, маски крутить, а не  просто  F9 
13.09.2017

Маска по свету и тени

sirexfil "corner" точку на графике нужно сгладить, правой кнопкой выбрать "bezier"  и подтянуть направляющие
20.08.2017

V-ray подстветка по маске

чтобы self illumination светил ярко, нужно задирать RGB mult у текстуры, если  простой цвет, то использовать VrayColor map с также задранным множителем
20.08.2017