СообщенияДата

VrayBlendMtl и V-Ray GPU

быстрее собрать внутри обычного VrayMTL, чем баги выискивать, не помню уже когда этим блендом пользовался
06.05.2022

Как деформировать сложный орнамент?

Цитата .Kin: а как с кубом и сферичностью не получится? заатачить на некую поверхность сначала и хоть через сим ткани её на что то кинуть, а потом оторвать по айди, ели надо... я ничо не понял, вроде бы у ТС  ни сфер ни кубов в задачке  [[link:image_uri:564965,]][[image:564965,sky_image_forum]][[/link]]
05.05.2022

Как деформировать сложный орнамент?

слева ткань+skin wrap, справа tyconform из  беты. В принципе, во всех способах где будет использоваться просто проекция на нормали будет такой скукоженный вариант [[link:image_uri:564927,]][[image:564927,sky_image_forum]][[/link]]
05.05.2022

Как деформировать сложный орнамент?

Недавно смотрел, что tyconform теперь может проецировать объем на кривые поверхности, убер штука так-то. Но  это в новых релизах  tyflow, которые стали платными с версии 1.0.  а так можно спроецировать плоскую часть и потом накинуть shell
04.05.2022

Какую версию 3Ds max выбрать?

Цитата choovak: нужно знать, что 3дмакс - это как виндовс. С каждой новой версией увеличивается чуть-чуть функционал, вес образа и количество багов. именно, поэтому я выбираю MAX R2 [[link:image_uri:564244,]][[image:564244,sky_image_forum]][[/link]]
02.05.2022

Бэкграунд делает объекты полупрозрачными, не могу понять причину

нужно развязать  бэк и окружение, для этого  в environment reflection надо другую текстуру закинуть, чтобы она была без проекции sreen, типа spherical
30.04.2022

Ищу скрипт. Mesh intersection

tyselect  может все перечисленно. Модификатор в составе tyflow
26.04.2022

MassFX

В конкретном примере 0 физики. Ключевая анимация. По физике я бы делал в tyflow.
25.04.2022

Copy To

так и не должен, совместимость на три версии вниз у максов
24.04.2022

Опять я с chamferom мучаюсь. За помощь - будет благодарность.

Цитата newdeal: Да, да, там есть такое функционал, но например при параметре 0,5 что является половиной между 1 и 0, получается все тот же полукругоквадрат))), а вот при значении 0,56 (выведено опытным путем) получается максимально приближенно к кругу. значение radius bias  должно быть = 1
23.04.2022

Опять я с chamferom мучаюсь. За помощь - будет благодарность.

в максе там фундаментально фаска  по функции Catmull-Clark, что нифига не сектор круга, хоть зачамферитесь в свежих максах они додумались добавить поправочный коэфф radius bias, идеального круга не выйдет, но уже близко [[link:image_uri:562082,]][[image:562082,sky_image_forum]][[/link]] ТС наверное хотел так: https://recordit.co/IThSBLX6te
23.04.2022

Опять я с chamferom мучаюсь. За помощь - будет благодарность.

Цитата newdeal: Какое предложение? С минимальными затратами 1 начинать с круга 2 круглое делать через circle loop
23.04.2022

Опять я с chamferom мучаюсь. За помощь - будет благодарность.

Чамфер никогда не давал круглую фаску, ни обычный ни квад, а то, что слева ближе к кругу, так там и другая область по другим нормалям скругляется. Мой реально действующий совет: прекратите забивать гвозди микроскопом, используйте подходящие методы и инструменты  для выполнения  задачи. [[image:562018,]]
23.04.2022

свет градиентом на ровной плоскости

единая группа сглаживания на боксах, надо настраивать эджи/фаски
21.04.2022

Плавный переход от одной фаски к другой

может сразу выбрать более  рациональный вектор обучения и не связываться с этими чамферами, т.к. редактируемости в них нуль, сетка не пойми куда... [[link:image_uri:561150,]][[image:561150,sky_image_forum]][[/link]]
19.04.2022

Оборудование для автомойки

https://3ddd.ru/3dmodels/show/moika_vysokogo_davleniia_karcher_k3
16.04.2022

Вопрос к вирейщикам

почему криптомат не уважаете? его для того и придумали чтобы забыть про эти ID всякие, еще и вызов маски  по имени объекта или материала.
14.04.2022

Вопрос к вирейщикам

mat ID уже же задан в объектах?  если его рандомить, то все материалы съедут. Мультимат обычно с OBJ ID и такой скрипт конечно был http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/auto-object-id
14.04.2022

Вопрос к вирейщикам

Цитата StarTraveler: О как! И в криптомате работает, значит. Что-то дополнительно для этого надо делать, или по умолчанию сразу работает в криптомате? работает из коробки макс 22 врэй 5. Мультимат не особо подходтит, т.к. подвержен степени прозрачности стекла. Ну и когда объектов больше 10, уже этими мультиматами не обмажешься
14.04.2022

Вопрос к вирейщикам

ладно, мечты не такие уже  и  влажные, вполне сухие, просто не думал что люди композят ПОД стеклом, если сильно надо, то и криптомат (good) и мультимат(bad) пожалуйста[[link:image_uri:559932,]][[image:559932,sky_image_forum]][[/link]]
14.04.2022

Вопрос к вирейщикам

Похоже на влажные мечты...
13.04.2022

Вопрос по поводу модерации моделей

Цитата RE:2: Теперь понятно. Если это официальная позиция администрации, хорошо. модели буду делать дисплейсом.  делайте оптимизированную сетку, здесь можно в 16 раз меньше полигонов оставить
11.04.2022

Нужна критика модели.

это как апельсин и банан, ничего общего кроме того, что они фрукты
10.04.2022

[Администрация] Изменения по выплатам

Цитата AndreyYalta: это сама комиссия, или ещё из-за курса доллара? И как выводили с Вебмани? ну я взял что пришло на карту и поделил на сумму в истории 3ддд.  выводил через exchanger
08.04.2022

[Администрация] Изменения по выплатам

Цитата AndreyYalta: только что деньги на карту пришли, на 3ддд в истории операций пока висит ожидание выплаты. Комиссия получилась 3%. Адрес писал левый. это норм процент, через WMZ вышло 8-10% потерь
08.04.2022

Моделирование закрытого зонтика

сначала делается  зонтик в открытом состоянии, потом симуляция в закрытое, потом симуляция с ремешком)) ну это если утомиться хочется
07.04.2022

Кто поможет выдавить лого=)

Цитата Gold97:  все должно быть по размерам=) Если есть круглая фаска 0,3мм с радиусом 0,15 (или еще сложнее 0,09 от одного края), то оно и должно быть так=) это 146% CAD, потом авторетоп, вернее не совсем "авто", им еще пользоваться надо уметь. А для особо упёртых придумали  smooth boolean, круглые фасочки по размерам.
07.04.2022

Почему поздний вирей хуже старого 2.3. а то и 1.5 даже?

Я вот смотрю на свои старые картинки и понимаю, что в современном вирее я не могу добиться такого же вида. Предполагаю что ирмапа давала некоторую мягкость.  В современном вирее  все резкое такое, шумное. Еще использовал  вжаренный тонмаппинг, сейчас в 32-bit пост крутишь туда сюда, а результат иной. Короче старые рендеры какие-то более ламповые в т.ч. из-за низкого разрешения.
05.04.2022

Ошибки в работе сайта

откуда столько ботов наплодилось, и не новореги даже pls  ban  https://3ddd.ru/users/jonnie_february
04.04.2022

Сахар

материалы золы в дополнение к моему углю
02.04.2022