Сообщения | Дата |
---|
быстрее собрать внутри обычного VrayMTL, чем баги выискивать, не помню уже когда этим блендом пользовался
| 06.05.2022 |
Как деформировать сложный орнамент?
Цитата .Kin:
а как с кубом и сферичностью не получится? заатачить на некую поверхность сначала и хоть через сим ткани её на что то кинуть, а потом оторвать по айди, ели надо...
я ничо не понял, вроде бы у ТС ни сфер ни кубов в задачке
[[link:image_uri:564965,]][[image:564965,sky_image_forum]][[/link]]
| 05.05.2022 |
Как деформировать сложный орнамент?
слева ткань+skin wrap, справа tyconform из беты. В принципе, во всех способах где будет использоваться просто проекция на нормали будет такой скукоженный вариант
[[link:image_uri:564927,]][[image:564927,sky_image_forum]][[/link]]
| 05.05.2022 |
Как деформировать сложный орнамент?
Недавно смотрел, что tyconform теперь может проецировать объем на кривые поверхности, убер штука так-то. Но это в новых релизах tyflow, которые стали платными с версии 1.0. а так можно спроецировать плоскую часть и потом накинуть shell
| 04.05.2022 |
Цитата choovak:
нужно знать, что 3дмакс - это как виндовс. С каждой новой версией увеличивается чуть-чуть функционал, вес образа и количество багов.
именно, поэтому я выбираю MAX R2
[[link:image_uri:564244,]][[image:564244,sky_image_forum]][[/link]]
| 02.05.2022 |
Бэкграунд делает объекты полупрозрачными, не могу понять причину
нужно развязать бэк и окружение, для этого в environment reflection надо другую текстуру закинуть, чтобы она была без проекции sreen, типа spherical
| 30.04.2022 |
tyselect может все перечисленно. Модификатор в составе tyflow
| 26.04.2022 |
В конкретном примере 0 физики. Ключевая анимация. По физике я бы делал в tyflow.
| 25.04.2022 |
так и не должен, совместимость на три версии вниз у максов
| 24.04.2022 |
Опять я с chamferom мучаюсь. За помощь - будет благодарность.
Цитата newdeal:
Да, да, там есть такое функционал, но например при параметре 0,5 что является половиной между 1 и 0, получается все тот же полукругоквадрат))), а вот при значении 0,56 (выведено опытным путем) получается максимально приближенно к кругу.
значение radius bias должно быть = 1
| 23.04.2022 |
Опять я с chamferom мучаюсь. За помощь - будет благодарность.
в максе там фундаментально фаска по функции Catmull-Clark, что нифига не сектор круга, хоть зачамферитесь
в свежих максах они додумались добавить поправочный коэфф radius bias, идеального круга не выйдет, но уже близко
[[link:image_uri:562082,]][[image:562082,sky_image_forum]][[/link]]
ТС наверное хотел так:
https://recordit.co/IThSBLX6te
| 23.04.2022 |
Опять я с chamferom мучаюсь. За помощь - будет благодарность.
Цитата newdeal:
Какое предложение? С минимальными затратами
1 начинать с круга
2 круглое делать через circle loop
| 23.04.2022 |
Опять я с chamferom мучаюсь. За помощь - будет благодарность.
Чамфер никогда не давал круглую фаску, ни обычный ни квад, а то, что слева ближе к кругу, так там и другая область по другим нормалям скругляется. Мой реально действующий совет: прекратите забивать гвозди микроскопом, используйте подходящие методы и инструменты для выполнения задачи.
[[image:562018,]]
| 23.04.2022 |
свет градиентом на ровной плоскости
единая группа сглаживания на боксах, надо настраивать эджи/фаски
| 21.04.2022 |
Плавный переход от одной фаски к другой
может сразу выбрать более рациональный вектор обучения и не связываться с этими чамферами, т.к. редактируемости в них нуль, сетка не пойми куда...
[[link:image_uri:561150,]][[image:561150,sky_image_forum]][[/link]]
| 19.04.2022 |
https://3ddd.ru/3dmodels/show/moika_vysokogo_davleniia_karcher_k3
| 16.04.2022 |
почему криптомат не уважаете? его для того и придумали чтобы забыть про эти ID всякие, еще и вызов маски по имени объекта или материала.
| 14.04.2022 |
mat ID уже же задан в объектах? если его рандомить, то все материалы съедут. Мультимат обычно с OBJ ID и такой скрипт конечно был http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/auto-object-id
| 14.04.2022 |
Цитата StarTraveler:
О как! И в криптомате работает, значит. Что-то дополнительно для этого надо делать, или по умолчанию сразу работает в криптомате?
работает из коробки макс 22 врэй 5. Мультимат не особо подходтит, т.к. подвержен степени прозрачности стекла. Ну и когда объектов больше 10, уже этими мультиматами не обмажешься
| 14.04.2022 |
ладно, мечты не такие уже и влажные, вполне сухие, просто не думал что люди композят ПОД стеклом, если сильно надо, то и криптомат (good) и мультимат(bad) пожалуйста[[link:image_uri:559932,]][[image:559932,sky_image_forum]][[/link]]
| 14.04.2022 |
Похоже на влажные мечты...
| 13.04.2022 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата RE:2:
Теперь понятно. Если это официальная позиция администрации, хорошо. модели буду делать дисплейсом.
делайте оптимизированную сетку, здесь можно в 16 раз меньше полигонов оставить
| 11.04.2022 |
это как апельсин и банан, ничего общего кроме того, что они фрукты
| 10.04.2022 |
[Администрация] Изменения по выплатам
Цитата AndreyYalta:
это сама комиссия, или ещё из-за курса доллара? И как выводили с Вебмани?
ну я взял что пришло на карту и поделил на сумму в истории 3ддд. выводил через exchanger
| 08.04.2022 |
[Администрация] Изменения по выплатам
Цитата AndreyYalta:
только что деньги на карту пришли, на 3ддд в истории операций пока висит ожидание выплаты. Комиссия получилась 3%. Адрес писал левый.
это норм процент, через WMZ вышло 8-10% потерь
| 08.04.2022 |
Моделирование закрытого зонтика
сначала делается зонтик в открытом состоянии, потом симуляция в закрытое, потом симуляция с ремешком)) ну это если утомиться хочется
| 07.04.2022 |
Цитата Gold97:
все должно быть по размерам=) Если есть круглая фаска 0,3мм с радиусом 0,15 (или еще сложнее 0,09 от одного края), то оно и должно быть так=)
это 146% CAD, потом авторетоп, вернее не совсем "авто", им еще пользоваться надо уметь. А для особо упёртых придумали smooth boolean, круглые фасочки по размерам.
| 07.04.2022 |
Почему поздний вирей хуже старого 2.3. а то и 1.5 даже?
Я вот смотрю на свои старые картинки и понимаю, что в современном вирее я не могу добиться такого же вида. Предполагаю что ирмапа давала некоторую мягкость. В современном вирее все резкое такое, шумное. Еще использовал вжаренный тонмаппинг, сейчас в 32-bit пост крутишь туда сюда, а результат иной. Короче старые рендеры какие-то более ламповые в т.ч. из-за низкого разрешения.
| 05.04.2022 |
откуда столько ботов наплодилось, и не новореги даже pls ban https://3ddd.ru/users/jonnie_february
| 04.04.2022 |
материалы золы в дополнение к моему углю
| 02.04.2022 |