Сообщения | Дата |
---|
Разводы внутри прозрачной среды (краска в эпоксидной смоле) Corona
а что именно делает 3d LUT? без него не обойтись?
| 22.02.2022 |
Разводы внутри прозрачной среды (краска в эпоксидной смоле) Corona
раз уж мы отошли от стандартных карт, то старым добрым бесплатным Bercon noise можно таких завихрений наворотить
[[link:image_uri:543759,]][[image:543759,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:543760,]][[image:543760,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:543761,]][[image:543761,sky_image_forum]][[/link]]
| 21.02.2022 |
Разводы внутри прозрачной среды (краска в эпоксидной смоле) Corona
Volumetric scattering это аналог water SSS, VolumeMtl это аналог Fog.
так было в Vray
так в Corona после конвартации и некоторого упрощения
[[link:image_uri:543638,]][[image:543638,sky_image_forum]][[/link]]
сделано одним шумом такого вида
[[link:image_uri:543639,]][[image:543639,sky_image_forum]][[/link]]
| 21.02.2022 |
Цитата cheloovechek:
в зеркале на противоположной стене не отображается, точнее кусок только.
в зеркале вообще нет дисплейсмента, никто не поможет кроме своих рук, пробуйте, тестируйте, эксперементируйте. В отдельной пустой сцене оставь только зеркало и эту стенку, посмотри поведение текстуры, конкретно в этих ракурсах дисплейсмент не обоснован, он еще и некачественный (4px subdivision дефолтные?), смело можно заменить на обычный bump.
| 20.02.2022 |
Привет, всем! Друзья 3ds max vray Photoshop
шалом! houdini, mantra, nuke
| 20.02.2022 |
Материал эпоксидная смола v-ray 5. пример на фото внутри
Цитата Hand_of_God:
если в Corona делать такое, тоже используя Volumetric Fog материал проще всего?
Я хз за корону, тут подраздел Vray, думал и вопрос по нему. Если Volumetric Fog в короне - это тоже самое, что и VrayEnvironmentFog, то почему нет. Все остальные варианты- это текстурка на поверхности.
| 19.02.2022 |
Материал эпоксидная смола v-ray 5. пример на фото внутри
Цитата Hand_of_God:
ViTcore Да, вот похожее на вашу опалесценцию ищу инфу, спасибо хоть за слово) А может кто подсказать как сделать такой материал, когда неравномерно растворенная краска в прозрачной среде, как тут ?
в Vray только VrayEnvironmentFog может в объем, его и крутить...
[[link:image_uri:543008,]][[image:543008,sky_image_forum]][[/link]]
Крайне тяжелый в создании и рендере материал.
| 18.02.2022 |
Цитата irishman:
Цитата ViTcore:
штуку 1-2 дня, 10-15 килорупий, если много подобных 3-4 штуки в день
ахахах
[[link:image_uri:542179,]][[/link]]
тебе такую
[[link:image_uri:542179,]][[image:542179,sky_image_forum]][[/link]]
| 16.02.2022 |
Цитата illusion21:
сколько это будет стоить и сколько по времени занимает один объект?
штуку 1-2 дня, 10-15 килорупий, если много подобных 3-4 штуки в день
| 15.02.2022 |
Создание анимации с прозрачным фоном 3ds Max
Цитата MaxBelyakov:
Надо было изначально рендрить без hdri, просто на черном фоне. Как теперь можно склеить все кадры игнорируя hdri?
рендерить можно и с фоном и черным цветом, надо глянуть ваши png на предмет наличия данных в альфа канале и, возможно, перерендеривать не нпридется, а просто применить premult
| 15.02.2022 |
Разбросанная колотая плитка (непростой кейс)
нетяжелый кейс - 300кб
[[link:image_uri:541393,]][[image:541393,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:541394,]][[image:541394,sky_image_forum]][[/link]]
| 14.02.2022 |
Цитата Nightt:
а ближе к делу. кому за что не дали
раньше раз в мес или два вроде стабильность была, сейчас за 3 месяца никому не дали, хоть и были популярные записи в блогах в т.ч. и моя
https://3ddd.ru/blog/post/sozdanie_3d_modeli_svernutogo_odeiala_v_marvelous_designer
https://3ddd.ru/blog/post/protsess_modelirovaniia_zmeinoi_cheshui_v_3ds_max_i_corona
https://3ddd.ru/blog/post/sozdanie_pivnoi_kruzhki
| 14.02.2022 |
Материал. Подскажите пожалуйста
Цитата dezo.art:
вы поняли наверно о чем я.
не особо...
там есть рельеф и шероховатость на поверхности, поэтому не зеркальное отражение
| 14.02.2022 |
продам AMD Threadripper 1920x+asus prime X399-A+кулер
Цитата Zolty:
на ам4 решил перейти? Это очень верно))
тема "продам"
| 13.02.2022 |
продам AMD Threadripper 1920x+asus prime X399-A+кулер
свежие фотки
оперативы в четырёх канальном режиме можно натыкать по самое небалуй
[[link:image_uri:541094,]][[image:541094,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:541095,]][[image:541095,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:541096,]][[image:541096,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:541097,]][[image:541097,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:541098,]][[image:541098,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:541099,]][[image:541099,sky_image_forum]][[/link]]
| 13.02.2022 |
Цитата Nightt:
за победу в конкурсе блогов?
Да
| 13.02.2022 |
награждения за блоги отменили?
| 13.02.2022 |
Внезапно! Пятна и странные отражения
в старом вирее еще обычный VrayLight с накрученным Directional давал круги и пятна
| 13.02.2022 |
Цитата spush:
Нет других вариантов?
настраивать по памяти или нажимать f9 каждую минуту или использовать active shade viewport
| 11.02.2022 |
проблемы нет, карта работает только на этапе рендера
| 11.02.2022 |
Цитата alexfmos:
10 дней прошло, думаешь он еще мучается с этим вопросом? я больше отвечал сам себе на утверждение что фиг в максе такое подобное сделаешь, я еще через партиклы пробовал, через проекцию сплайнов и геометрии. Там такой лес получился, что вот вариант с градиентами в композите хоть что-то повторяемое из себя представляет, но результат мне не нравится, если вопрошающему и так норм будет, напишет в ЛС.
| 10.02.2022 |
Цитата ViTcore:
Цитата Denis_21:
А в Максе? А процедурно?
а в максе фигушки
сам себя оспорю:
процедурно - done;
без плагинов - yep;
похож - nah (но можно еще подкрутить).
[[link:image_uri:540052,]][[image:540052,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:540053,]][[image:540053,sky_image_forum]][[/link]]
| 10.02.2022 |
Подскажите как правильно смоделировать
как вы там потомки? уложили черепицу?
выяснять за правильную топологию интереса не было, поэтому геосфера
| 09.02.2022 |
продам AMD Threadripper 1920x+asus prime X399-A+кулер
Цитата Yehat:
хорош набор за 30-ку
скинул, лишь бы не пыль не собирал в углу
| 08.02.2022 |
продам AMD Threadripper 1920x+asus prime X399-A+кулер
продается мать+проц+кулер.
Отличная рабочая многоядерная платформа для 3д рендеринга, просчета симуляций, обработки фотографий и видеомонтажа. Игры все современные также тянет.
AMD Threadripper 1920x 24 потока до 4Ггц
ASUS Prime X399-A 4 канала ОЗУ, богатая на разъемы и плюшки
Noctua NH-U14S
цена 30к. Красноярск+пересыл Россия
пишите в ЛС или https://t.me/vitcore
фотки как вынул из своего компа, новых не делал...
[[link:image_uri:539118,]][[image:539118,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:539116,]][[image:539116,sky_image_forum]][[/link]]
| 08.02.2022 |
Подскажите как правильно смоделировать
Цитата Tmin:
ViTcore Denis_21
Цитата Semyon86:
необходимо покрыть мягкой черепицей от техноникол
Там потом еще и симуляция будет необходима!
само собой, чтобы пересечения убрать.
Да и куски я так понимаю гибкие, придется ткань подключать
| 04.02.2022 |
Подскажите как правильно смоделировать
возможно также, только топологию сфере шестигранную задать https://3ddd.ru/blog/post/protsess_modelirovaniia_zmeinoi_cheshui_v_3ds_max_i_corona
| 04.02.2022 |
tyflow я было написать хотел, а глянул, он уже платный стал, бета-версии вроде не зацепило, ну и фри версия для безделушек справится (без многопотока и кэша)
тут спрашивали чуть сложнее задачу
| 02.02.2022 |
Цитата Denis_21:
А в Максе? А процедурно?
а в максе фигушки
| 31.01.2022 |
Как создать спиральный кабель в 3dmax
Цитата Denis_21:
Цитата ViTcore:
чем больше субстепов симуляции тем жестче пружинка.
Там в настройках связей есть параметр, который влияет на жесткость, можно его покрутить.
Это не то. У меня это вообще отключено.
| 23.01.2022 |