СообщенияДата

Разводы внутри прозрачной среды (краска в эпоксидной смоле) Corona

а что именно делает 3d LUT? без него не обойтись?
22.02.2022

Разводы внутри прозрачной среды (краска в эпоксидной смоле) Corona

раз уж мы отошли от стандартных карт, то старым добрым бесплатным Bercon noise можно таких завихрений наворотить [[link:image_uri:543759,]][[image:543759,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:543760,]][[image:543760,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:543761,]][[image:543761,sky_image_forum]][[/link]]
21.02.2022

Разводы внутри прозрачной среды (краска в эпоксидной смоле) Corona

Volumetric scattering это аналог water SSS, VolumeMtl это аналог Fog. так было в Vray так в Corona после конвартации и некоторого упрощения [[link:image_uri:543638,]][[image:543638,sky_image_forum]][[/link]] сделано одним шумом такого вида [[link:image_uri:543639,]][[image:543639,sky_image_forum]][[/link]]
21.02.2022

Не работает Displacement ((((

Цитата cheloovechek:  в зеркале на противоположной стене не отображается, точнее кусок только.  в зеркале вообще нет дисплейсмента, никто не поможет кроме своих рук, пробуйте, тестируйте, эксперементируйте. В отдельной пустой сцене оставь только зеркало и эту стенку, посмотри поведение текстуры, конкретно в этих ракурсах дисплейсмент не обоснован, он еще и некачественный (4px subdivision дефолтные?), смело можно заменить на обычный bump.
20.02.2022

Привет, всем! Друзья 3ds max vray Photoshop

шалом! houdini, mantra, nuke
20.02.2022

Материал эпоксидная смола v-ray 5. пример на фото внутри

Цитата Hand_of_God:  если в Corona делать такое, тоже используя Volumetric Fog материал проще всего? Я хз за корону, тут подраздел Vray, думал и вопрос по нему. Если Volumetric Fog в короне -  это тоже самое, что и VrayEnvironmentFog, то почему нет. Все остальные варианты-  это текстурка на поверхности.
19.02.2022

Материал эпоксидная смола v-ray 5. пример на фото внутри

Цитата Hand_of_God: ViTcore Да, вот похожее на вашу  опалесценцию ищу инфу, спасибо хоть за слово) А может кто подсказать как сделать такой материал, когда неравномерно растворенная краска в прозрачной среде, как тут ? в Vray только VrayEnvironmentFog может в объем, его и крутить... [[link:image_uri:543008,]][[image:543008,sky_image_forum]][[/link]] Крайне тяжелый в создании и рендере материал.
18.02.2022

Как делают такое мороженое?

Цитата irishman: Цитата ViTcore: штуку 1-2 дня, 10-15 килорупий, если много подобных 3-4 штуки в день ахахах [[link:image_uri:542179,]][[/link]] тебе такую [[link:image_uri:542179,]][[image:542179,sky_image_forum]][[/link]]
16.02.2022

Как делают такое мороженое?

Цитата illusion21: сколько это будет стоить и сколько по времени занимает один объект? штуку 1-2 дня, 10-15 килорупий, если много подобных 3-4 штуки в день
15.02.2022

Создание анимации с прозрачным фоном 3ds Max

Цитата MaxBelyakov: Надо было изначально рендрить без hdri, просто на черном фоне. Как теперь можно склеить все кадры игнорируя hdri?  рендерить можно и с фоном и черным цветом, надо глянуть ваши png на предмет наличия данных в альфа канале и, возможно, перерендеривать не нпридется, а просто применить premult
15.02.2022

Разбросанная колотая плитка (непростой кейс)

нетяжелый кейс - 300кб [[link:image_uri:541393,]][[image:541393,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:541394,]][[image:541394,sky_image_forum]][[/link]]
14.02.2022

Награждения

Цитата Nightt: а ближе к делу. кому за что не дали раньше раз в мес или два вроде стабильность была, сейчас за 3 месяца никому не дали, хоть и были популярные записи в блогах в т.ч. и моя https://3ddd.ru/blog/post/sozdanie_3d_modeli_svernutogo_odeiala_v_marvelous_designer https://3ddd.ru/blog/post/protsess_modelirovaniia_zmeinoi_cheshui_v_3ds_max_i_corona https://3ddd.ru/blog/post/sozdanie_pivnoi_kruzhki
14.02.2022

Материал. Подскажите пожалуйста

Цитата dezo.art: вы поняли наверно о чем я. не особо... там есть рельеф  и шероховатость на поверхности, поэтому не зеркальное отражение
14.02.2022

продам AMD Threadripper 1920x+asus prime X399-A+кулер

Цитата Zolty: на ам4 решил перейти? Это очень верно)) тема "продам" 
13.02.2022

продам AMD Threadripper 1920x+asus prime X399-A+кулер

свежие фотки оперативы  в четырёх канальном режиме можно натыкать по самое небалуй [[link:image_uri:541094,]][[image:541094,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:541095,]][[image:541095,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:541096,]][[image:541096,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:541097,]][[image:541097,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:541098,]][[image:541098,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:541099,]][[image:541099,sky_image_forum]][[/link]]
13.02.2022

Награждения

Цитата Nightt: за победу в конкурсе блогов? Да
13.02.2022

Награждения

награждения за блоги отменили?
13.02.2022

Внезапно! Пятна и странные отражения

в старом вирее еще  обычный VrayLight с накрученным Directional давал круги и пятна
13.02.2022

Vray MultiSubTex

Цитата spush: Нет других вариантов? настраивать по памяти или нажимать f9 каждую минуту или использовать active shade viewport 
11.02.2022

Vray MultiSubTex

проблемы нет, карта работает  только на этапе рендера
11.02.2022

Как сделать это?

Цитата alexfmos: 10 дней прошло, думаешь он еще мучается с этим вопросом? я больше отвечал сам себе на утверждение что фиг в максе такое  подобное сделаешь, я еще через партиклы пробовал, через проекцию  сплайнов и геометрии. Там такой лес получился, что вот  вариант с градиентами в композите хоть что-то повторяемое из себя представляет, но  результат мне не нравится, если  вопрошающему и так норм будет, напишет в ЛС.
10.02.2022

Как сделать это?

Цитата ViTcore: Цитата Denis_21: А в Максе? А процедурно? а в максе фигушки сам себя оспорю: процедурно - done; без плагинов - yep; похож - nah (но можно  еще подкрутить). [[link:image_uri:540052,]][[image:540052,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:540053,]][[image:540053,sky_image_forum]][[/link]]
10.02.2022

Подскажите как правильно смоделировать

как вы там потомки? уложили черепицу? выяснять за правильную топологию интереса не было, поэтому геосфера
09.02.2022

продам AMD Threadripper 1920x+asus prime X399-A+кулер

Цитата Yehat: хорош набор за 30-ку скинул, лишь бы не  пыль не собирал в углу
08.02.2022

продам AMD Threadripper 1920x+asus prime X399-A+кулер

продается мать+проц+кулер. Отличная рабочая многоядерная платформа для 3д рендеринга, просчета симуляций, обработки фотографий и видеомонтажа. Игры все современные также тянет. AMD Threadripper 1920x 24 потока до 4Ггц ASUS Prime X399-A 4 канала ОЗУ, богатая на разъемы и плюшки Noctua NH-U14S цена 30к. Красноярск+пересыл Россия пишите в ЛС или https://t.me/vitcore фотки как вынул из своего компа, новых не делал... [[link:image_uri:539118,]][[image:539118,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:539116,]][[image:539116,sky_image_forum]][[/link]]
08.02.2022

Подскажите как правильно смоделировать

Цитата Tmin: ViTcore  Denis_21 Цитата Semyon86: необходимо покрыть мягкой черепицей от техноникол Там потом еще и симуляция будет необходима! само собой, чтобы пересечения убрать. Да и куски я так понимаю гибкие, придется ткань подключать
04.02.2022

Подскажите как правильно смоделировать

возможно также, только топологию сфере шестигранную задать https://3ddd.ru/blog/post/protsess_modelirovaniia_zmeinoi_cheshui_v_3ds_max_i_corona
04.02.2022

Генератор кубизма

tyflow я было написать хотел, а глянул, он уже платный стал, бета-версии вроде не зацепило, ну и  фри версия для безделушек справится (без многопотока и кэша) тут спрашивали чуть сложнее задачу
02.02.2022

Как сделать это?

Цитата Denis_21: А в Максе? А процедурно? а в максе фигушки
31.01.2022

Как создать спиральный кабель в 3dmax

Цитата Denis_21: Цитата ViTcore: чем больше субстепов симуляции тем  жестче пружинка. Там в настройках связей есть параметр, который влияет на жесткость, можно его покрутить.  Это не то. У меня это вообще  отключено.
23.01.2022