Подробнее
Vkw1
1 подписчик
Активность: 44
Подробнее
Активность: 44
1 подписчик
9
декабря
2021
Топология и внешний вид модели в файле отличается от Топологии и внешнего вида модели на превью
Цитата Dogeva: Стек коллапснут? Вангую что там несколько едит поли и другой макс неверно считывает Всё коллапснуто в том то и дело Цитата Dogeva: Стек коллапснут? Вангую что там несколько едит поли и другой макс неверно считывает Но проблема уже ясна,исправлюУстановил макс 2015 и нашел проблему как выше на скринах от модератора,к сожалению в моём 2018 максе я этого и не видел,в итоге я через edit mesh-unify collaps to и последующем detach,решил данную проблему,теперь топология в 2015 отображается корректно,всем добра
9
декабря
2021
Топология и внешний вид модели в файле отличается от Топологии и внешнего вида модели на превью
Цитата Sanfoura: Dogeva Так и написано было человеческим языком - топология модели отличается от топологии модели на превью. Как ещё написать автору, что есть разница между тем, что на превью и между тем, что в сцене. И даже после этого автор темы так и не понял, похоже, что значит топология разная. При чём здесь положение на превью, расположение и тд, если сетка разная. Модель пересохранена из 17й версии в 15ю, если автор не уверен, что пересохранит в том виде, что в и текущей версии МАХ, то пусть тогда просто этого не делает. Модераторы тоже не могут гадать, что у авторов пошло не так. Проверили - описали ошибку, оставили рекомендацию. Вот поддерживаю,я не понял вашей трактовки,если бы вы мне сразу сказали,что в 2015 максе сетка кривая,да я бы сразу исправил,у меня то макс 2018 и я сохранял на более раннюю и первый раз столкнулся с такой проблемой,поэтому не знал что делать(
8
декабря
2021
Топология и внешний вид модели в файле отличается от Топологии и внешнего вида модели на превью
Цитата feles: Vkw1 Ну если это Вы моделировали, то отчего такая паническая реакция?.. Возьмите и покажите скрины промежуточной сетки, когда прожектор, ещё не совсем прожектор, но уже и не цилиндр У Вас же все промежуточные файлы должны быть. Запрос модераторов вполне логичен и обоснован - прецедентов хватает, к сожалению. Да я всё отправил,в этом проблем нет)
30
ноября
2021
Не прошел модерацию,подскажите что не так
Цитата feles: Цитата Nick_pan: зачем это все.. Потому что "Материалы не дотягивают до ПРО уровня" люди трактуют по разному. Надо бы как-то развенчать миф о том, что "чем глубже в лес - тем ближе к ПРО". Хороший материал уровня ПРО - это всего 3 карты: диффуз, нормалка и глосинесс. Где-то ещё 4-тая - дисплейс, если надо. Никаких композитов, блендов и колоркорректов (с композитами и блендами внутри!!!) У меня не прям сложный материал,диффуз,и карты на бамп с микроцарапками всякими,ну и отражение) Цитата feles: Вот так попробуйте: Я не представляю себе ракурса, где может понадобиться при визуализации задняя сторона этого прожектора. Так что её вообще можно из превью убрать. И 10 сложносоставных материлов тоже, думаю, там излишни. Разве что кому понадобится макросъёмка анимации этого прожектора... А так - 4 материалов было бы достаточно: стекло, отражайка, пластик и метал. Для покупателя многоуровневый материал пластика (которому нужно лишь изменить диффуз на белый) - сущий ад. И, опять-таки, это какой клоузап надо сделать, чтобы увидеть все эти царапинки на плафоне, висящем под потолком?.. А вот так лучше?
30
ноября
2021
Не прошел модерацию,подскажите что не так
Цитата feles: Вот так попробуйте: Я не представляю себе ракурса, где может понадобиться при визуализации задняя сторона этого прожектора. Так что её вообще можно из превью убрать. И 10 сложносоставных материлов тоже, думаю, там излишни. Разве что кому понадобится макросъёмка анимации этого прожектора... А так - 4 материалов было бы достаточно: стекло, отражайка, пластик и метал. Для покупателя многоуровневый материал пластика (которому нужно лишь изменить диффуз на белый) - сущий ад. И, опять-таки, это какой клоузап надо сделать, чтобы увидеть все эти царапинки на плафоне, висящем под потолком?.. Спасибо)
30
ноября
2021
Не прошел модерацию,подскажите что не так
Цитата Капустка: Если первая картинка это привью, то даже когда вы доведёте до идеала маты, вас отправят переделывать привью, модель мелкая, нужно крупнее.   Что касается материала, то любой самый сложный материал, можно загубить некрасивой постановкой света, модераторы не лезут в слоты материалов, они рассматривают как ваша модель выглядит на привью. Дайте блик, он раскроет все ваши старания и бамп и неравномерность отражения, посмотрите как такой спот подают в каталогах. Вот это уже объективно,спасибо)