Подробнее
vlad88008
19 подписчиков
Активность: 190
Подробнее
Активность: 190
19 подписчиков
18
июля
2022
Поделитесь ТЗ
Цитата Женька: vlad88008,ну не знаю... Конкретно у меня - чем лучше задания, тем красивее картинка, потому что остается время для улучшазинга. У меня просто заказчики были, возможно, не совсем типичные. Работы были для продвижения инсты, то есть не реальные проекты и дэдлайнов тоже не давали, так что можно было работать столько, сколько будет достаточно. Дизайны присылали очень странные и в последних работах, когда они сами толком не знали что им надо я приловчился втихую что-нибудь менять в дизайне и когда отправлял тестовые рендеры, как правило 9 из 10 правок им нравилось. Мне вообще больше для стоков модели делать нравится, специально сам заказчиков никогда не искал, соответственно и опыта мало, но что-то мне подсказывает, что некоторых визеров от этой истории может инфаркт хватить
18
июля
2022
Поделитесь ТЗ
Работал полгода на одного заказчика. В первом ТЗ были и хорошие чертежи в нескольких вариантах, и около пяти мудбордов, и список мебели, цвета всё размеры прописаны, и даже в каком-никаком 3D ракурсы подготовили. С каждого последующего ТЗ ржал всë больше. Последний проект содержал только нарисованный от руки за минуту чертëжик без размеров, сфотаный на телефон в полумраке и один всратый мудборд. На удивление последние проекты получились даже получше, чем первые. К сожалению файлы эти не сохранились, просто захотелось поделиться историей.
17
июня
2022
Система кодирования цвета ACES
Штука очень даже хорошая. Использую его в первую очередь как быстрый способ избавиться от пересветов и добавить контраста. С aces в целом картинка становится более естесственной и приятной глазу. В плане обработки тоже ничего особо сложного нет. Для вирея в фш сначала нужно конвертировать цветовое пространство из acescg в srgb, а потом из srgb - texture в linear - srgb и цвета станут идентичными vfb. Остаëтся только обработать как обычно. У Арнольда вроде бы немного по-другому: сначала конвертация acescg в srgb, а потом в эффекте экспозиции гамму скорректировать, но точные значения уже не помню, обычно пользуюсь виреем.
27
августа
2021
Помогите переработать модель!
Цитата feles: Модель прикольная... но зависшая в вакууме и стерильная. Просимулируйте её, опустив мягко на плоскость, как бы она смотрелась в реальном мире на диване.. Сложно сказать, куда сейчас этого левитирующего зайца с торчащими ушами можно приткнуть в интерьере. Ну кстати, да, на превью это непонятно, но я просто решил, что такие подушки могут кому-то пригодиться ещё и в горизонтальном положении, а второй вариант, как вы описывали, ещё недоделал. А фон такой, потому что меня в прошлый раз уже внезапно заставили делать всё без теней.
3
августа
2021
Предложения по улучшению сайта
Цитата bpoint: Цитата vlad88008: Давно хотел выложить сюда свои vdb облака, но так как симуляции много весят и почти не сжимаются архиватором, то просто не укладываюсь в лимиты по размеру архива. На всех других стоках в худшем случае размер архива ограничен 500мб. Пора бы и вам расширить границы. Ну ну. На Кальмаре 150мб это максимум + сохранение .max файла без компрессии На Кальмаре лично у меня архивы с текстурами по 300+ мб загружаются спокойно, к тому же там можно загружать сразу несколько отдельных архивов. Так что на кальмаре и прочих стоках мне ещё ни разу не приходилось ломать голову над тем, как всё уместить и что урезать, чтобы залить модель. 
28
июля
2021
Сохранение рендера. Тусклая визуализация
Во фреймбуфере изображение слишком перенасыщенное. Лучше уж возьмите то, что сохраняется. В фш кривыми контраста добавьте, заодно сатурация поднимется. Во фреймбуфере ещё видно, что пол и стулья ещё неплохо смотрятся с такой насыщенность, а светильник и растение уже совсем вырвиглазные, так что ещё hls применить было бы неплохо и сатурацию отдельных цветов подёргать. Я бы в самой сцене ещё добавил источник освещения из окна чисто на люстру со средним directionality, чтобы какой-нибудь рефлекс прикольный получить.