vladimir.drobzhev90

СообщенияДата

Чем охладить amd 2990wx и в какой корпус выбрать?

Цитата Sawamura: Ну короче странная дичь какая то. В биосе показывает температуру процессора, без нагрузки 70 градусов. Но процессор сбоев не дает, а при стресс тесте проходит 5 минут на температуре 93 градуса, что в принципе наверное не возможно для процессора (На сайте амд написано, что максимальная температура 68). Но при этом процессор работает как часы и не ощущается сбоев.  Запуск программы АМД райзен Мастер, там показывает температуру при стресс тесте 65, что похоже на правду. И вот хз. На этом кулере, он бы точно не разогрелся до 70, ну вот как не крути. Если только разгонять процессор. Материнка Асрок, может какой то косяк с материнкой.  Я однажды тоже смотрел температуру процессора и увидел 83 градуса, испугался, а потом оказалось что это температура MOS. Может ты тоже случайно не туда глянул?У меня теперь такой вопрос: нахрена к этому процу я брал 1080ti, думая что во вьюпорте все крутит видюха и я смогу сборку квартала целого крутить, а по факту мне на ноуте комфортней моделить, а конкретнее в ноуте проц i7-7700, он типо на одно ядро чуть мощней. Вообще для 3dmax+corona какой смысл имеет видюха? На что конкретно она влияет? теперь наблюдаю как моя видюха торчит и даже вентили не крутятся чаще всего, я даже сначала подумал вентили вышли из строя, но под нагрузкой закрутились. Можно мне пожалуйста немного ликбеза по вопросу зачем нужна мощная видюха?
25.08.2019

Чем охладить amd 2990wx и в какой корпус выбрать?

Цитата sten: в стоке должно быть 3.2 Ггц и 50-55С. с разгоном РВО - частоту может выдержать 3.4-3.5 но темп уже будет под 70С. Странно, у меня все множители на 1, т.е. я совсем не гнал ни проц ни озу и при этом частота 3,4-3,5 и такая же тема у еще одного человека, у которого такой же проц.
23.08.2019

Чем охладить amd 2990wx и в какой корпус выбрать?

Цитата Sawamura: Цитата vladimir.drobzhev90: Цитата Sawamura: Не раньше понедельника или воскресенья я думаю будут скрины.  Конечно, кидай скрины, мне интересно. У меня в стоке 3,4-3,5 в стоке на воздухе термалтэйк. Ноктуа вероятно будет чууть лучше, но там еще от кучи факторов завиит. Какой корпус например? https://www.regard.ru/catalog/tovar245096.htm   норм, я так понимаю сборка производится в корпус, который уже был. думаю в так корпусе охлады будут наравне.
23.08.2019

Чем охладить amd 2990wx и в какой корпус выбрать?

Цитата Sawamura: Не раньше понедельника или воскресенья я думаю будут скрины.  Конечно, кидай скрины, мне интересно. У меня в стоке 3,4-3,5 в стоке на воздухе термалтэйк. Ноктуа вероятно будет чууть лучше, но там еще от кучи факторов завиит. Какой корпус например?
23.08.2019

Чем охладить amd 2990wx и в какой корпус выбрать?

Цитата sten: vladimir.drobzhev90 дайте тесты! Цитата grdesigner: Неужели Intel на 65% гонится? Цитата rainmangrizzli: извините, но у них i9-9900к в стоке перегревается, очень сомневаются  в "спокойно на водянке".  Тест на 9980xe я приклеплял в своей статье про сборку 2990, там картинка на которой видно время в короне 44 секунды, в то время как мой 2990 выдает ровно столько же плюс минус 1с, но мой гнать нельзя практически, особенно на воздухе. Про то на сколько можно гнать - я тоже был крайне удивлен и начал распрашивать Гэвина. Это ведь он мне похвастался своей новой сборкой, а я ради любопытства попросил протестить в короне, думал потешить самолюбие приобретением "самого мощного проца"))) А потом глядя на результат челюсть отвисла. Короче он написал, что разгонял на воде, процент точный не написал, написал только что разгон более 50%, делал он это на воде, температура при этом была 75 градусов, а частота 4,5 как видно в тесте. Не знаю на какой матери гнал, но написал, что будь у него...я приведу цитату, так как не пойму где название матери начинается и где заканчивается, вот "I can get an extra 200mhz easy with z299 dark compared to the asus rampage". Так же по работе отписался что это комфортный режим для работы 24/7, ну это и по температуре видно. Дело в том что он профи в оверклокинге, зарегистрирован на сайте overclocers и соревнуется с другими, поэтому я вполне доверяю его мнению и тестам. если интересно, то узнаю, что за вода была. Он кстати на азоте далее собирался гнать этот проц до 6,4. Я не в курсе зачем это делают.
23.08.2019

Чем охладить amd 2990wx и в какой корпус выбрать?

Сейчас бы уже брал скорей всего не 2990wx, а все таки интел 9980xe на 18 ядер. Гонится до 4,5 спокойно на водянке и может так работать 24 на 7 при этом в короне по итогу тот же результат, плюс похожий тдп, но преимущество в моделинге при этом думаю будет существенным,особенно при паралельном рендере.
22.08.2019

Как такое сделать?

Цитата artsandsver: Цитата vladimir.drobzhev90: а я им и сделал, но мне не нравится, на тряпку больше похоже, но для понимания дизайнеру пойдет. я упорно не понимаю почему все надо так бешенно сглаживать, вы же характер ормы потеряли напрочь. теперь это не мятый гнутый лист какойто железки от старого сарая со свалки, а полотенце. Вооот, а там проблема в том, что лист металла местами плавно сворачивается, а местами имеет заломы, характерные металлу, я думал в марвелосе типо жесткой кожей сделать, но самый нормальный способ это как Slazzo предложил и даже скрипт написал очень удобный. Этим способом можно сохранить изначальную геометрию листа, а если ручками делать, то лист уже потеряет прямоугольную форму. На данный момент вот такая штука висит, это руками сделал, но вероятно перемоделю с помощью сгибания листа [[link:image_uri:296877,]][[image:296877,sky_image_forum]][[/link]]
14.08.2019

Как такое сделать?

Цитата Slazzo: Hinge from edge Офигенно!! Спасибо! Это реально очень удобно!
14.08.2019

Как сделать чтобы потолок не проходил сквозь точечный светильник?

Лучший способ создания потолка с любой формой дырок, да и вообще потолка без дырок: Сплайнами. То есть рисуешь контур потолка ректэнглом или если сложный то линией и накидываешь shell. Для того что бы рисовать новые контуры в контексте одного сплайна убираем галочку start new shape. Потом накидываем shell и все. Правда при таком способе получатся сквозные отверстия, поэтому копируем потолок выше и у него удаляем внутренние контуры под отверстия. Таким же способом вставляю внутрипольные конвекторы. понятно?
14.08.2019

Как такое сделать?

Цитата Evilis: Цитата vladimir.drobzhev90: Решил перемоделить этим способом. Не пойму как сгибать вдоль реза? Обычным бендом что то не очень получается Думаю тут лучше "тащить" по рефу в один полигон одним еджем и двигая точки для "черновой болванки", после нареазать где надо свифт лупом дополнительно еджей на готовой, черновой форме для уже точной подгонки. После уже смуз и все такое. Бенд может гнуть не только цельную геометрию, но и отдельно выбранные полигоны. + У него же есть гизмо и центер. Но чтобы он нормально гнул, нужна соответстующая сетка. Так я и сделал примерно, вот и получилось так себе. дело просто в том, что она в одном месте сгибается еще и вдоль, да и таким способом не получится сохранить изначальную правильную форму прямоугольного листа металла. Цитата Jähman': а чего не сплайновым cross-section'ом? а я им и сделал, но мне не нравится, на тряпку больше похоже, но для понимания дизайнеру пойдет. [[image:296826,]]У Slazzo, скриншот выше, мне нравится больше, чем мое творение, но я не пойму как согнуть вдоль линии реза. Цитата AlexRicco: Цитата vladimir.drobzhev90: Не пойму как сгибать вдоль реза? Беда... Беда в наше время это сарказм вместо совета)))
14.08.2019

Как такое сделать?

Цитата artsandsver: Цитата vladimir.drobzhev90: то смодельте и выставьте на 3ddd, я с радостью стану первым покупателем) самое наивное предложение получить нахаляву эксклюзив. Ойййй, вот прям эксклюзив, я уже смоделил это дерьмо)) Спасибо всем за советы!  Цитата Slazzo: +1 Сгибать по резам это дельный совет, спасибо!) Цитата Slazzo: +поликами, плэйн только нужно резать и сгибать вдоль реза ну и в конец визуально править под реф [[link:image_uri:296714,]][[image:296714,sky_image_forum]][[/link]] Решил перемоделить этим способом. Не пойму как сгибать вдоль реза? Обычным бендом что то не очень получается
14.08.2019

Как такое сделать?

Как смоделить таку фиговину? Фиговина имеет дизайнера - Martha Sturdy. Мне ее нужно повесить в дизайн проекте. Я уже попробовал через плейн и получилось вмеру уродливо) Даже думал через марвелос, но эта тряпка летает у меня из стороны в сторону и все. [[link:image_uri:296710,]][[image:296710,sky_image_forum]][[/link]] Уверен для кого-то это 15 минут времени, если не влом, то смодельте и выставьте на 3ddd, я с радостью стану первым покупателем)
14.08.2019

Проблема с анизотропией

Цитата flash1706: Аналогичная проблема. Не знаю как решить. Уже писал на форуме короны, но никто ничего внятного не ответил. [[link:image_uri:296459,]][[image:296459,sky_image_forum]][[/link]] На этот вопрос мне ответили в другой теме. Ща дам ссылку.                           https://3ddd.ru/forum/thread/show/pomogite_pozhaluista_poniat_problemu_s_zapekaniem_normalei#post1434928 Листай в конец там
13.08.2019

corona light material

Цитата S.V.: ..если копнуть чуть глубже.. зачем этой плоскости вообще light material назначать? Я видел, что один человек использовал простой материал для картинки за окном, решил попробовать так же и у меня на стенах появились черные пятна там где должна отражаться эта картинка за окном. Может подскажете в чем проблема была?
30.07.2019

Loop Regularizer

Почему Loop Regularizer срабатывает только если свернуть стек? Он вроде должен работать, если просто накинуть сверху edit poly, а у меня только если я конвертнк в поли. В чем может быть проблема? макс 2018, скрипт качал со scriptspot
27.07.2019

Пути к текстурам

Цитата scorpion8888: Цитата Slashtore: Как известно, для потерянных текстур нужно указывать путь в Customize > Configure User Paths, и это хорошо. Создаёшь одну общую папку, в которую просто заливаешь текстуры от моделей, и ни о чём не думаешь. Но, нередко можно столкнуться с таким явлением, как абсолютно одинаковые имена файлов текстур для моделей, и хорошо если это одна и та же текстура. А если нет, тогда переименовывай и выбирай в 3D max вручную. Возможно ли сделать так, чтобы 3D Max в первую очередь начинал поиск текстур в папке, в которой лежит сцена, и только потом обращался к общей в которой сложены все текстуры от разных моделей, и при этом не нужно было бы указывать путь к папке со сценой в Customize, чтобы список путей в настройках излишне не разрастался.      На самом деле это широкая тема, ответы на все эти вопросы я долго искал) В общем советую, всегда отдельно открывать модель у которой например текстуры "1.jpg, 2, 3..." и переименовывать через спец скрипт (если нужно дам название )добавляя префикс (например название модели), то есть если название модели/папки "EICHHOLTZ_Domaine_armchair" то текстура получится "EICHHOLTZ_Domaine_armchair_1.jpg" и собственно скрипт сам это все сменит и в мат эдит когда берется мат модели текстура уже будет с названием "EICHHOLTZ_Domaine_armchair_1.jpg", то есть не нужно будет переназначать. А старые текстуры с названием "1.jpg, 2, 3..." можно удалить. Вообще такую процедуру делаю почти со всеми текстурами относительно каждой модели, так как бывает еще очень много похожих названий (velvet, paper, dirt21, wood, stone и тд), и когда пакуешь весь проект может быть большинство не того) Это совет относительно названий текстур.     Второй совет, всегда стараться держать модели в своей библиотеке по разделам и подразделам, собственно как это организованно на 3ddd. Где все пронумеровано в префиксе названия папки, например 23_EICHHOLTZ_Domaine_armchair, войдя в эту папку должны быть файлы EICHHOLTZ_Domaine_armchair.max и папка maps (textures). И вот перед тем как мержить модель в сцену нужно ее открыть проверить на наличие мусора, хелперов, анимации ключей и тд. Установить pivot в нужное положение, и при возможности приатачить все что логично, сменить название текстур и путь к ним в это место где папка maps, сохранить и закрыть. После этого спокойно мержить в свою сцену. При этом не нужно тягать с собой текстуры(указывать пути) и создавать кучу их копий еще в отдельных папках. Как то так получатся) Ух ты! Как буд-то свои мысли прочитал!) Можно название скрипта? Я сам задолбался с названиями текстур типа 1, 2, 3, хотя веду библиотеку именно структурировано по разделам и подразделам, собственно копировал структуру с 3ddd. Даже писал автору collect asset  https://3ddd.ru/forum/thread/show/skript_collect_asset/13  только я еще изначально пришел к тому, что в папке у меня все текстуры лежат в папке maps, файл макса и превью обязательно с названием "prev". Тогда в проводнике винды, например, в разделе стульев в поиске пишешь prev и твой поисковик буквально становится как сайт 3ddd, так же пролистываешь картинки, и потом пкм по нужной и переходишь в папку с моделью.  а по поводу текстур я тоже парился открывал в отдельной сцене, пока мне не показали программу connecter, которая может не открывая файла макса найти текстуры в подпапках рядом с моделью и переписать ссылки и это можно сделать даже для всей библиотеки разом!) Wbnfnf ысщкзшщт8888ЖWbnfnf ЫдфырещкуЖRfr bpdtcnyj? lkz gjnthzyys[ ntrcneh ye;yj erfpsdfnm genm d Сгыещьшяу Ю Сщташпгку Гыук Зферыб b 'nj [jhjij/ Cjplf`im jlye j,oe. gfgre? d rjnjhe. ghjcnj pfkbdftim ntrcnehs jn vjltktq? b yb j x`v yt levftim/ Yj? ythtlrj vj;yj cnjkryenmcz c nfrbv zdktybtv? rfr f,cjk.nyj jlbyfrjdst bvtyf afqkjd ntrcneh lkz vjltktq? b [jhjij tckb 'nj jlyf b nf ;t ntrcnehf/ F tckb ytn? njulf gthtbvtyjdsdfq b ds,bhfq d 3В ьфч dhexye./ Djpvj;yj kb cltkfnm nfr? xnj,s 3В Ьфч d gthde. jxthtlm yfxbyfk gjbcr ntrcneh d gfgrt? d rjnjhjq kt;bn cwtyf? b njkmrj gjnjv j,hfofkcz r j,otq d rjnjhjq ckj;tys dct ntrcnehs jn hfpys[ vjltktq? b ghb 'njv yt ye;yj ,skj ,s erfpsdfnm genm r gfgrt cj cwtyjq d Сгыещьшяуб xnj,s cgbcjr gentq d yfcnhjqrf[ bpkbiyt yt hfphfcnfkcz/     Yf cfvjv ltkt 'nj ibhjrfz ntvf? jndtns yf dct 'nb djghjcs z ljkuj bcrfk) D j,otv cjdtne.? dctulf jnltkmyj jnrhsdfnm vjltkm e rjnjhjq yfghbvth ntrcnehs Э1юозпб 2б 3юююЭ b gthtbvtyjdsdfnm xthtp cgtw crhbgn (tckb ye;yj lfv yfpdfybt )lj,fdkzz ghtabrc (yfghbvth yfpdfybt vjltkb)? nj tcnm tckb yfpdfybt vjltkb/gfgrb ЭУШСРРЩДЕЯ_Вщьфшту_фкьсрфшкЭ nj ntrcnehf gjkexbncz ЭУШСРРЩДЕЯ_Вщьфшту_фкьсрфшк_1юозпЭ b cj,cndtyyj crhbgn cfv 'nj dct cvtybn b d vfn 'lbn rjulf ,thtncz vfn vjltkb ntrcnehf e;t ,eltn c yfpdfybtv ЭУШСРРЩДЕЯ_Вщьфшту_фкьсрфшк_1юозпЭб nj tcnm yt ye;yj ,eltn gthtyfpyfxfnm/ F cnfhst ntrcnehs c yfpdfybtv Э1юозпб 2б 3юююЭ vj;yj elfkbnm/ Djj,ot nfre. ghjwtlehe ltkf. gjxnb cj dctvb ntrcnehfvb jnyjcbntkmyj rf;ljq vjltkb? nfr rfr ,sdftn tot jxtym vyjuj gj[j;b[ yfpdfybq (мудмуеб зфзукб вшке21б цщщвб ыещту b nl)? b rjulf gfretim dtcm ghjtrn vj;tn ,snm ,jkmibycndj yt njuj) "nj cjdtn jnyjcbntkmyj yfpdfybq ntrcneh/     Dnjhjq cjdtn? dctulf cnfhfnmcz lth;fnm vjltkb d cdjtq ,b,kbjntrt gj hfpltkfv b gjlhfpltkfv? cj,cndtyyj rfr 'nj jhufybpjdfyyj yf 3вввю Ult dct ghjyevthjdfyj d ghtabrct yfpdfybz gfgrb? yfghbvth 23_УШСРРЩДЕЯ_Вщьфшту_фкьсрфшкб djqlz d 'ne gfgre ljk;ys ,snm afqks УШСРРЩДЕЯ_Вщьфшту_фкьсрфшкюьфч b gfgrf ьфзы (еучегкуы)ю B djn gthtl ntv rfr vth;bnm vjltkm d cwtye ye;yj tt jnrhsnm ghjdthbnm yf yfkbxbt vecjhf? [tkgthjd? fybvfwbb rk.xtq b nl/ Ecnfyjdbnm зшмще d ye;yjt gjkj;tybt? b ghb djpvj;yjcnb ghbfnfxbnm dct xnj kjubxyj? cvtybnm yfpdfybt ntrcneh b genm r ybv d 'nj vtcnj ult gfgrf ьфзыб cj[hfybnm b pfrhsnm/ Gjckt 'njuj cgjrjqyj vth;bnm d cdj. cwtye/ Ghb 'njv yt ye;yj nzufnm c cj,jq ntrcnehs(erfpsdfnm genb) b cjplfdfnm rexe b[ rjgbq tot d jnltkmys[ gfgrf[/ Rfr nj nfr gjkexfncz)Ух ты!
04.07.2019

Скрипт Collect Asset

Цитата -NiK-: Вы переусложняете. Нужно 1 раз сделать релинк коннектером для всей библиотеки и больше его не открывать до следующего её пополнения. Я же показал на скриншоте как одним кликом открыть все сцены в папке. Вместо нескольких кликов мышью вы предлагаете неделю кодинга :) Вот я же говорил, что не разбираюсь в кодинге) Просто я покупаю для визов штук по 5 моделей каждый день и конечно пользуюсь коннектором, но у него есть один косяк, я как-то его оставил открытым и продолжил заниматься сценой, нажал интерактив и мне всплыло окошко короны о нехватке памяти (а я какую-то мелочевку рендерил) при том что у меня 64 гига, я удивленно открываю диспетчер и вижу как коннектор за каким то фигом сожрал 98% оперативы))) И после этого я еще несколько раз забывал его закрыть и была подобная фигня, хотя в самом коннекторе я не выполнял на тот момент никаких действий.  Спасибо за подсказку как в коннекторе указать пути сразу для раздела! Цитата -NiK-: Я же показал на скриншоте как одним кликом открыть все сцены в папке Да, когда я делаю поиск для целого раздела библиотеки он показывает потерянные текстуры в окне manage files, но в правом столбце, где обычно он показывает что нашлось в подпапках, там ничего нет, хотя отдельно для каждого файла все находится.
04.07.2019

Скрипт Collect Asset

Цитата -NiK-: Если честно я так и не привык к коннектеру как к проге из которой можно мержить модели. Я вот тоже, вижу, что инструмент типо крутой, но у меня все и так хорошо организованно. У меня тоже все по папкам и в каждой папке есть превью с именем "prev", что позволяет в винде делать поиск по имени, это очень удобно. В связи с чем мне пришла в голову такая мысль а можно ли сделать скрипт, чтобы прямо в файловом менеджере винды на файл макса клацать правой кнопкой мыши и открывать окошко manage files, проводить те же манипуляции с релинком в подпапках и стрип пасс, и потом уже закидывать в сцену, но это уже получается целое отдельное приложение. Поэтому другая идея. Коннектор добавляет скрипт со своим меню при драгндропе в сцену, так вот можно ли написать отдельный скрипт, который бы добавил пункт manage files при драгндропе из проводника винды? И далее открывалось бы окошко как в коннекторе, где уже был произведен автопоиск в подпапках, либо можно было бы указать папку для поиска. Главное, чтобы скрипт так же прописывал пути в самом файле, как коннектор, чтобы в следующий раз файл открывался уже с найденными текстурами.  Я не эксперт в скриптах и ни разу не писал, но может идея хорошая?) Цитата vladimir.drobzhev90: можно ли написать отдельный скрипт, который бы добавил пункт manage files при драгндропе из проводника винды? Кстати, в коннекторе так делать можно выбрав при драгндропе about/config, но это нужно только из коннектора тянуть. Было бы круто приспособить collect asset работать таким образом, тогда можно было бы для каждого нового файла библиотеки искать пути один раз, а при необходимости делать поиск в указанной директории и collect в указанную папку. Было бы нереально круто!)
28.06.2019

Допилить скрипт Copitor

А вот у меня copitor просто стал долго закидывать объект в сцену
13.06.2019

Скрипт Collect Asset

Цитата -NiK-: Цитата vladimir.drobzhev90: то есть коннектор может сделать релинк внутри всех файлов и пересохранить их? Формат max позволяет задать пути ассетов даже не открывая его. Manage External Files в коннекторе делает именно это.  Буду пробовать) Цитата -NiK-: Релинк предполагает, что текстуры будут находиться по указанному пути. Почему бы не сделать релинк 1 раз в файле который мержится, вместо бесконечного релинка в каждой новой сцене куда мержим? Бесплатный Connecter позволяет это сделать со всей библиотекой Большое спасибо за совет с коннектором!! Крутая штуковина) только я пока не понял как всю библиотеку так по-быстрому обработать, пока что тыкаю в коннекторе на файл и жму "set path" вручную. К тому же был случай сижу рендерю, а у меня всплывает окошко короны о нехватке памяти, думаю это как, ведь у меня 64 гига, открываю диспетчер, а там коннектор 89% использует))) В общем его нельзя держать открытым долгое время. поэтому если знаете как применить автопоиск путей ко всей библиотеке буду очень благодарен)
04.06.2019

Скрипт Collect Asset

Цитата -NiK-: Релинк предполагает, что текстуры будут находиться по указанному пути. Почему бы не сделать релинк 1 раз в файле который мержится, вместо бесконечного релинка в каждой новой сцене куда мержим? Бесплатный Connecter позволяет это сделать со всей библиотекой то есть коннектор может сделать релинк внутри всех файлов и пересохранить их?  Это круто! Времени уйдет уйма, но было бы классно
04.06.2019

Скрипт Collect Asset

Идея пришла. Можно ли сделать так, чтобы модель можно было не в сцену мерджить, а в окно скрипта? Ну или как то чтобы через скрипт добавлять модели в сцену? В таком случае можно было бы включить галочку "автопоиск текстур", который бы осуществлялся автоматом в папке и подпапках, откуда был перетянут файл модели. Релинк бы нервно покурил в сторонке)) Мне кажется это бы много чего упростило)
04.06.2019

Скрипт Collect Asset

Добрый день! Вернусь к своей просьбе и выражу ее картинкой [[image:272200,]] только нужно в скрипте учесть проверку наличия префикса в названии, чтобы не задваивать. Очень надеюсь, что у вас найдется время!
28.04.2019

Помогите пожалуйста понять проблему с запеканием нормалей

Цитата Mittya: Есть вариант с Gradient Ramp В общем я хотел сделать параметричесую панель из этой мозаики с помощью скрипта clone, noise и анизотропия не хотела нормально работать, а потом раздетачил, чтобы на развертке полигоны перестали быть зависимыми после использования клона, снова зааттачил, reset xform и все стало нормально выглядеть. В любом случае большое спасибо за помощь, вы классно умеете объяснять![[link:image_uri:269907,]][[image:269907,sky_image_forum]][[/link]]вот так получилось
18.04.2019

Проблема с анизотропией

Создал такую плитку (выпуклые шестинранники) https://www.anticcolonial.com/ru/producto/web-copper-291x293x095/  Создал текстуру и накинул, было все норм, пока не включил анизотропию, которая дает вот такое пятно в центре схождения вытянутых отражений [[link:image_uri:269880,]][[image:269880,sky_image_forum]][[/link]] Думал с сеткой проблема, но на сфере и геосфере та же беда. Раньше я такой фигни не замечал.  Если убрать масштабированием выпуклость, то пятна нет. С материалом все в порядке, так данный косяк проявляется и с вновь созданным простым материалом со включенной анизотропией. Подскажите, пожалуйста в чем проблема?
18.04.2019

Помогите пожалуйста понять проблему с запеканием нормалей

Цитата Mittya: Карта высот у вас тоже запеклась. вам надо уроки вести) все круто и понятно!  Цитата Mittya: Карта высот у вас тоже запеклась. Можно пожалуйста еще один вопрос? Делаю плитку Порцеланозы выпуклые шестигранники медные, но при использовании анизотропии полюс схождения отражений находится прямо посередине плитки и выглядит как плоское пятно. Подумал, что с сеткой что то не так, проверил на сфере и на геосфере тот же результат, не пойму как тогда использовать анизотропию, если без нее результат на рендере не тот, а сней артефакты? [[link:image_uri:269860,]][[image:269860,sky_image_forum]][[/link]]
18.04.2019

Помогите пожалуйста понять проблему с запеканием нормалей

Цитата Mittya: Вроде там больше негде делать ошибки. Конечно, предполагаем, что плоскость, на которую проецируете, вы сделали из плейна, и развёртка там есть по умолчанию. Если нет, то предварительно на нижней плоскости нужно сделать развёртку. Да, сделал еще раз и получилось. Почему до этого несколько раз не получалось я так и не понял, но делал все то же самое. Нормали запеклись, а вот hight map нет. [[link:image_uri:269813,]][[image:269813,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:269814,]][[image:269814,sky_image_forum]][[/link]]карты кстати запеклись какими то шумными, не знаю в чем причина
18.04.2019

Помогите пожалуйста понять проблему с запеканием нормалей

Цитата Mittya: Цитата Slazzo: крассный это позитивный х Я подозреваю, что имелся в виду другой красный. Тот который в настройках Render to texture (options -> ray miss color / потеря лучей проекции). Этот красный говорит о том, что сетка cage неправильно настроена. А вот серый цвет при запекании карт нормалей не встречал. Серый цвет используется для заполнения пустых пространств при запекании карты высот (HeightMap/Element Background). PS: на всякий случай стоит ещё проверить, не применён ли к объектам материал, не поддерживаемый Scanline (Corona, Vray), и не вывернуты ли нормали у какого-либо объекта. нормали в порядке, я просто создал две плоскости друг под другом, на верхней нойзом сделал волны и хотел запечь их на вторую и ничего. Материал не применял никакой, может попробовать стандартный накинуть...
18.04.2019

Помогите пожалуйста понять проблему с запеканием нормалей

Запекается ровный красный цвет альфы во фреймбуфере, а при открытии файла в фотошопе ровный серый квадрат с каким-то легким шумом. Рендер выбираю сканлайн, все по видеоуроку с синим кубиком в ютубе.  причем когда-то давно, когда изучал этот вопрос, то все получилось по видеоуроку по созданию дифуза и нормалей с паркета, потом еще раз было нужно и все получалось нормально, а вот недавно понадобилось и ничего не получается ни по одному из видеоуроков, хотя делаю все то же самое. Если у кого-нибудь есть пара минут, показать по тимвьюэру, то помогите пожалуйста!
17.04.2019

Чем охладить amd 2990wx и в какой корпус выбрать?

Цитата rainmangrizzli: Цитата Generasim: У интела 70 градусов это рабочая температура, даже 80 не страшно. А что по поводу амд? Тоже не страшно или все-таки стоит опасаться? Исходя из опыта с интелом, я бы даже не заморачивался с температурой под 70 градусов. Только, если летом, в жару.  там не все так просто. есть tdie температура, некая интегральная на  крышке вроде как. а есть температура ядер Tctl. она больше, и легко уходит за 100 градусов. Поэтому 70 градусов на крышке максимальные - это больше 100 по Tctl.  Цитата gooodwin: А не подскажет ли кто, как можно снизить мощность процессора ( чтобы тепловыделение упало(что то думаю водянку собирать для надежности) а пока чтобы так скажем совсем комфортно было( напряджение ядра снизить например( если поможет то сколько ставить??) множитель снизить? или еще какие способы есть. Если можно то по подробней) Заранее благодарен!!! вы какойто ерундой занимаетесь. Обеспечьте хорошее охлаждение процессору. 1) паста 2) вентилятор 3) корпус Если все это будет на нормальном уровне - у вас уже не будет больше 62-65 градусов под грелками. Причем 2990 хорошо и на воздушных кулерах охлаждают. А если корпус плохой - то и водянка не поможет.  Согласен! Думаю корпус Fractal Design Meshify S2 TG Black это норм корпус с прямым захватом воздуха будет просто отлично охлаждать, жаль, что когда я брал свой просто s2, модели meshify еще не было, т.е. ожидалась в продаже, иначе взял бы его.
14.04.2019