СообщенияДата

Понятие о правильной топологии модели

Цитата niktych: Так , что делать то? Получается этот плоский полигон все же  резать надо на четырех-трех угольники?
11.03.2016

Понятие о правильной топологии модели

Цитата xpp_nd_ruphus: VladimirG далеко не всегда нужна сетка под Sub-d для профи моделей - всегда !
11.03.2016

Понятие о правильной топологии модели

Цитата niktych: нормальная сетка? или с ней еще надо что-то делать? для дальнейшего редактирования такая модель мало пригодна
11.03.2016

Объемный камень

Цитата 147: Люди добрые!! Подскажите как сделать камушек объемный, очень нужен для эскизов.  Может кто делал или модель есть? Благодарю!!  http://3ddd.ru/3dmodels/list_by_tag?tag=%D1%81%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%86
10.03.2016

Render вдохновение.

Цитата DoCentttt: его наверно, не анимируеш? возможно, что такой задачи и не стояло
08.03.2016

Не отображается текстура на предмете

Цитата viktoriya.pobeda2012: Здравствуйте,помогите пожалуйста. Я когда заношу текстуру в material editor,то на шариках она отображается,но когда применяю её к предмету,предмет просто становится серым,текстуру не видно,а при рендере она есть,что делать? (на шахматную доску нажимала,uvw map применила,реакция одна и та же-серый цвет)
07.03.2016

Помогите создать материал фасадов

Вообще проще сделать геометрией 
06.03.2016

Помогите создать материал фасадов

06.03.2016

Топология вырезов на плоской детали. Нужна помощь.

Цитата ygoryan: Сколько будет весить при правильном  "квадратном" полигонаже с турбо-сглаживанием? в основном пользуюсь Use NURMS не сворачивая стек 
06.03.2016

Топология вырезов на плоской детали. Нужна помощь.

Цитата Agapova: поэтому хочу сделать все правильно мне кажется, что нужно строить при помощи Plane с последующим редактированием 
06.03.2016

Мебельные ножки, балясины, точёные из квадратного бруса. Как проще?

или полигонами
06.03.2016

Визуализация еды

Цитата Mo...: Ой вы фантазеры. По идее, это может экономить ресурсы компьютера, орехи делать бампом банально, а сеткой слишком большие меши получается. Можно было бы согласиться с вашей идеей если бы в сцене таких орешков было бы миллионов 20-100, а так вот яркий пример как это должно быть сделано http://3ddd.ru/3dmodels/show/miska_dlia_oriekhov_smiley_bowl
29.02.2016

Новичкам! (3ds max)

27.02.2016

Узор на сфере

27.02.2016

параметрическое моделирование

https://www.youtube.com/watch?v=_hvapY3M85o
22.02.2016

помогите сделать пену

https://www.youtube.com/watch?v=DwRV0CysGbE
21.02.2016

Создать маску не выходя из Макса

21.02.2016

Создание нашивки, нити (не путать с вышивкой)

http://www.bestdesignersontheweb.com/realistic-embroidery-photoshop-actions/ http://allday2.com/index.php?newsid=702512
19.02.2016

Создание нашивки, нити (не путать с вышивкой)

http://community.coreldraw.com/talk/coreldraw_x3_and_older/f/18/t/24987
19.02.2016

Подскажите как сделать такую нестандартную подушку

18.02.2016

Как создать такой ландшафт?

Цитата gven56261: Добрый день, подскажите, при помощи какой программы или плагина можно создать вот такое ландшафтное окружение http://propertynewlaunch.sg/sky-vue/ vue вам в помощь ! Vue xStream предлагает профессиональным CG художникам полный набор инструментов для создания и рендеринга исключительно богатых и реалистичных природных окружений.Включена поддержка 3ds Max, Maya, LightWave, Cinema 4D и Softimage.Послужной список программы в киноиндустрии весьма внушительный: Аватар, Индиана Джонс 4, Пираты Карибского моря, Терминатор 4 и т.д http://render.ru/books/show_book.php?book_id=2309
18.02.2016

Работа с полигонами. Отсоединение. Переориентация по осям.

Цитата shmul76: Да, нашёл, но хочу в максе это уметь делать. http://www.renderhjs.net/textools/
14.02.2016

Прошу совета по моделингу.

http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/simple-generator-splines-v1-1 http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/spline-fibers
14.02.2016

Работа с полигонами. Отсоединение. Переориентация по осям.

Цитата DoCentttt: О, так это через чанел инфо. кидаеш анврап, потом маппинг - анфолд маппинг - должны выравнятся полигоны на одну плоскость. Потом копируеш канал текстуры в канал геометрии. Должно получится, думаю... смотря как развернет маппинг. https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/How-to-unfold-geometry-using-the-Unwrap-UVW-in-3ds-Max.html Я вот тут прочитал про такое. А хотя в твоем случае даже анфолд маппинг не нужен - он и так плоский. Вот что у меня получилось. Алгоритм такой: 1. Сделал ректангл + гармент мейкер + нойз по вертикали = имеем меш такой как у тебя. 2. Ложим анврап с планарным маппингом. 3. Действуем как по ссылке. Тоесть по сути просто пропускаем пункт про Unfold Mapping, так как у нас и так плоский обьект. У Романуса еще урок тут на сайте есть в блогах про ченнел инфо, поищи.
13.02.2016

Новичкам! (3ds max)

Цитата Lanpochka: Добрый вечер! Подскажите пожалуйста может у кого есть урок по созданию диванов и складок. Хочу сделать это  а как у настоящего рукожопа получается это  http://render.ru/books/show_book.php?book_id=1295 Цитата kophysty: В принципе, можно было бы ограничится проекцией сплайна на поверхность через shape merge, но не понимаю, как сделать такую проекцию симметрично на две стороны объекта.  Удалите вторую сторону, сделайте что хотите после примените symmetry http://forums.newtek.com/showthread.php?98754-Polygon-Table-Help-Building-One
13.02.2016

Дигитальная архитектура,нужна ваша помощь!

Цитата markartist: а еще вопрос, как сделать покраску объекта не повторяющейся ? (делал через uwramap если не ошибаюсь + box но текстура повторяется со швами)
12.02.2016

Дигитальная архитектура,нужна ваша помощь!

https://www.youtube.com/watch?v=kfnsAoOgt_c http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/polygon-creator
10.02.2016

Помогите сделать такую модель.

http://3ddd.ru/3dmodels/list_by_tag?tag=%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D0%B0%D1%85%D0%B8%D0%BD&page=2 http://3ddd.ru/3dmodels/category/dekor_zerkala
06.02.2016

Новичкам! (3ds max)

Цитата мария рыкова: Может кто то знает причину? Все объекты в 3д, которые я импортирую-черные! Как это исправить? Те, которые  создаю сама(боксы,сферы) нормальные. Здесь посмотри и проверь наличие текстур и материалов
27.01.2016

Новичкам! (3ds max)

Цитата Minashik: Подскажите пожалуйста, как сделать соломенную крышу? не могу найти не одного видио урока, может есть у кого то ссылочка? http://3ddd.ru/blog/post/making_of_miesto_ghriez
26.01.2016