Сообщения | Дата |
---|
Понятие о правильной топологии модели
Цитата niktych:
Так , что делать то? Получается этот плоский полигон все же резать надо на четырех-трех угольники?
| 11.03.2016 |
Понятие о правильной топологии модели
Цитата xpp_nd_ruphus:
VladimirG далеко не всегда нужна сетка под Sub-d
для профи моделей - всегда !
| 11.03.2016 |
Понятие о правильной топологии модели
Цитата niktych:
нормальная сетка? или с ней еще надо что-то делать?
для дальнейшего редактирования такая модель мало пригодна
| 11.03.2016 |
Цитата 147:
Люди добрые!! Подскажите как сделать камушек объемный, очень нужен для эскизов. Может кто делал или модель есть? Благодарю!!
http://3ddd.ru/3dmodels/list_by_tag?tag=%D1%81%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%86
| 10.03.2016 |
Цитата DoCentttt:
его наверно, не анимируеш?
возможно, что такой задачи и не стояло
| 08.03.2016 |
Не отображается текстура на предмете
Цитата viktoriya.pobeda2012:
Здравствуйте,помогите пожалуйста. Я когда заношу текстуру в material editor,то на шариках она отображается,но когда применяю её к предмету,предмет просто становится серым,текстуру не видно,а при рендере она есть,что делать? (на шахматную доску нажимала,uvw map применила,реакция одна и та же-серый цвет)
| 07.03.2016 |
Помогите создать материал фасадов
Вообще проще сделать геометрией
| 06.03.2016 |
06.03.2016 | |
Топология вырезов на плоской детали. Нужна помощь.
Цитата ygoryan:
Сколько будет весить при правильном "квадратном" полигонаже с турбо-сглаживанием?
в основном пользуюсь Use NURMS не сворачивая стек
| 06.03.2016 |
Топология вырезов на плоской детали. Нужна помощь.
Цитата Agapova:
поэтому хочу сделать все правильно
мне кажется, что нужно строить при помощи Plane с последующим редактированием
| 06.03.2016 |
Мебельные ножки, балясины, точёные из квадратного бруса. Как проще?
или полигонами
| 06.03.2016 |
Цитата Mo...:
Ой вы фантазеры. По идее, это может экономить ресурсы компьютера, орехи делать бампом банально, а сеткой слишком большие меши получается.
Можно было бы согласиться с вашей идеей если бы в сцене таких орешков было бы миллионов 20-100, а так вот яркий пример как это должно быть сделано
http://3ddd.ru/3dmodels/show/miska_dlia_oriekhov_smiley_bowl
| 29.02.2016 |
27.02.2016 | |
27.02.2016 | |
https://www.youtube.com/watch?v=_hvapY3M85o
| 22.02.2016 |
https://www.youtube.com/watch?v=DwRV0CysGbE
| 21.02.2016 |
21.02.2016 | |
Создание нашивки, нити (не путать с вышивкой)
http://www.bestdesignersontheweb.com/realistic-embroidery-photoshop-actions/
http://allday2.com/index.php?newsid=702512
| 19.02.2016 |
Создание нашивки, нити (не путать с вышивкой)
http://community.coreldraw.com/talk/coreldraw_x3_and_older/f/18/t/24987
| 19.02.2016 |
18.02.2016 | |
Цитата gven56261:
Добрый день, подскажите, при помощи какой программы или плагина можно создать вот такое ландшафтное окружение
http://propertynewlaunch.sg/sky-vue/
vue вам в помощь !
Vue xStream предлагает профессиональным CG художникам полный набор инструментов для создания и рендеринга исключительно богатых и реалистичных природных окружений.Включена поддержка 3ds Max, Maya, LightWave, Cinema 4D и Softimage.Послужной список программы в киноиндустрии весьма внушительный: Аватар, Индиана Джонс 4, Пираты Карибского моря, Терминатор 4 и т.д
http://render.ru/books/show_book.php?book_id=2309
| 18.02.2016 |
Работа с полигонами. Отсоединение. Переориентация по осям.
Цитата shmul76:
Да, нашёл, но хочу в максе это уметь делать.
http://www.renderhjs.net/textools/
| 14.02.2016 |
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/simple-generator-splines-v1-1
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/spline-fibers
| 14.02.2016 |
Работа с полигонами. Отсоединение. Переориентация по осям.
Цитата DoCentttt:
О, так это через чанел инфо. кидаеш анврап, потом маппинг - анфолд маппинг - должны выравнятся полигоны на одну плоскость. Потом копируеш канал текстуры в канал геометрии. Должно получится, думаю... смотря как развернет маппинг. https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/How-to-unfold-geometry-using-the-Unwrap-UVW-in-3ds-Max.html Я вот тут прочитал про такое. А хотя в твоем случае даже анфолд маппинг не нужен - он и так плоский. Вот что у меня получилось. Алгоритм такой: 1. Сделал ректангл + гармент мейкер + нойз по вертикали = имеем меш такой как у тебя. 2. Ложим анврап с планарным маппингом. 3. Действуем как по ссылке. Тоесть по сути просто пропускаем пункт про Unfold Mapping, так как у нас и так плоский обьект. У Романуса еще урок тут на сайте есть в блогах про ченнел инфо, поищи.
| 13.02.2016 |
Цитата Lanpochka:
Добрый вечер!
Подскажите пожалуйста может у кого есть урок по созданию диванов и складок. Хочу сделать это
а как у настоящего рукожопа получается это
http://render.ru/books/show_book.php?book_id=1295
Цитата kophysty:
В принципе, можно было бы ограничится проекцией сплайна на поверхность через shape merge, но не понимаю, как сделать такую проекцию симметрично на две стороны объекта.
Удалите вторую сторону, сделайте что хотите после примените symmetry
http://forums.newtek.com/showthread.php?98754-Polygon-Table-Help-Building-One
| 13.02.2016 |
Дигитальная архитектура,нужна ваша помощь!
Цитата markartist:
а еще вопрос, как сделать покраску объекта не повторяющейся ? (делал через uwramap если не ошибаюсь + box но текстура повторяется со швами)
| 12.02.2016 |
Дигитальная архитектура,нужна ваша помощь!
https://www.youtube.com/watch?v=kfnsAoOgt_c
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/polygon-creator
| 10.02.2016 |
Помогите сделать такую модель.
http://3ddd.ru/3dmodels/list_by_tag?tag=%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D0%B0%D1%85%D0%B8%D0%BD&page=2
http://3ddd.ru/3dmodels/category/dekor_zerkala
| 06.02.2016 |
Цитата мария рыкова:
Может кто то знает причину? Все объекты в 3д, которые я импортирую-черные! Как это исправить? Те, которые создаю сама(боксы,сферы) нормальные.
Здесь посмотри и проверь наличие текстур и материалов
| 27.01.2016 |
Цитата Minashik:
Подскажите пожалуйста, как сделать соломенную крышу? не могу найти не одного видио урока, может есть у кого то ссылочка?
http://3ddd.ru/blog/post/making_of_miesto_ghriez
| 26.01.2016 |