СообщенияДата

Разместить орнамент на объекте сложной формы.

PatchDeformWSM
27.04.2016

Как текстурировать импортированные объекты?

Цитата X_sim: судя по превьюхам, у вас стоит корона рендер, а в модели импортированной скорее всего маты вреевские, просто воспользуйтесь конвертером и будет вам счастье Или установите Vray render
27.04.2016

Render вдохновение.

https://www.artstation.com/artwork/LNoR
26.04.2016

Декор.

26.04.2016

Декор.

http://3d-carving.blogspot.com/2015/09/symmetry_25.html#more
26.04.2016

фреза на фасаде

Цитата Марина123: ну не получается фрезеровка.хоть какую нибудь ссылку,пожплуйста!
26.04.2016

Иконка 3dmax

Цитата Yegor86: А настройки самого макса не летят ? У меня ничего не слетело и более того стал работать стабильней. Была тема про сервис паки, поищите
26.04.2016

Иконка 3dmax

Установил сервис пак 3dsmax 2016 и о чудо !
25.04.2016

Новичкам! (3ds max)

а так же при помощи multiscatter http://demiart.ru/forum/lofi/index.php/t153642.html
25.04.2016

Форма крыши и ее моделирование

А так же Bevel Profile И Loft
21.04.2016

Форма крыши и ее моделирование

21.04.2016

при экспорте в .obj файл .mtl теряет текстуры

Материалы и текстуры стандартные ?
21.04.2016

Как построить такой объект?

20.04.2016

Моделирование фасада

kidkoala604 https://www.youtube.com/watch?v=mQM_5bEecVM
19.04.2016

Как построить такой объект?

Цитата Spark: омг, дисплейс, тэйпер... Один сплайн и лазе, работы на минуту Это вы так новичкам хотите рассказать, как нужно сделать?
19.04.2016

Моделирование фасада

Цитата kidkoala604: беспокоит лишь количество затраченного времени  Важнее то впечатление, которое вы произвели на заказчика и на зрителя и им все равно сколько времени вы затратили
19.04.2016

Как построить такой объект?

18.04.2016

Пропадает видимость части объекта

Zuzuka
17.04.2016

Прошу помощи в создании арки

17.04.2016

Вопрос по моделированию

Цитата nataone: какой позор Ну чтобы вам еще стало .... )))) начиная с 2009 maxа, а может быть и раньше Цитата nataone: прилепить к себе другие объекты как магнит и еще если вы хотите не просто приклеить объект, а разместить по его форме
06.04.2016

Вопрос по моделированию

Цитата nataone: Ребят,именно это мне и нужно,в 14 версии нет походу его да?? MAX 2012 PAINT OBJECT и еще есть script http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/mipoll-placement
06.04.2016

Вопрос по моделированию

Есть !!! а так же scatter, multiscatter,  http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-C87493C2-6E85-4DCB-A0AC-F355A9AA174F.htm,topicNumber=d30e130058 и вот только что был урок
06.04.2016

Как избавиться от швов(стыков текстуры) при маппинге?

Цитата Medonozza: МОЕ мнение, что шестнадцать способов максирования шва, или использования блендов, вертекс пейнта проистекают от неверного расположения шва в маппинге. МНЕ кажется, проще его расположить в другом месте. В каком, на сфере ? Цитата Medonozza: А у автора однотипная по составу поверхность, на которой шва не может быть в принципе. А он есть !!! По этому автор и обратился за советом  Цитата semjaza: Доброго времени суток гуру 3d. Начал разбираться с uv-развёртками и не могу понять как избавиться от стыков текстуры когда она делается в фотошопе (отрисовывается в ручную). Вот допустим у меня есть плафон настольной лампы есть картинка с рисунком хромированной затёртой поверхности. Я её накладываю сверху на куски развёртки в фотошоп и получается что видно швы. Когда делаешь бесшовную текстуру например, то используешь фильтр "сдвиг" а далее затираешь швы штампом например. Думаю что тут принцип такой же. Ниже скрины всего того что я тут написал) может я изначально неправильно разрезал модель? или ещё что? Буду благодарен за любую помощь. http://3ddd.ru/blog/post/razviertka_iabloka_biesshovnoie_tieksturirovaniie
05.04.2016

Как избавиться от швов(стыков текстуры) при маппинге?

Цитата Medonozza: Просто не хотелось бы чтобы человек начал решать простые задачи сложно. Не сложно, а по возможности правильно
05.04.2016

Как избавиться от швов(стыков текстуры) при маппинге?

Цитата Medonozza: Все что тут предлагали это здорово и замечательно, но к задаче мало применимо, то есть мало применимо при разумной трате времени на задачу. Ну тут как бы предлагали не только к данной задачи, а как избавится от швов вообще, у вас есть свой метод ? Предлагайте 
05.04.2016

Как избавиться от швов(стыков текстуры) при маппинге?

Есть еще один способ в 3ds max это при помощи модификатора Vertex Paint, только сетка должна быть плотней так как рисует по вертексам  
05.04.2016

как назывыается такой стиль моделей и как сделать

Цитата nataone: Всем привет ребята,эти объекты из 3d принтера,я хотела узнать есть ли название такому стилю(сеточный),и как я могу в 3d max быстренько собрать такое.Плиз ответьте,срочно надо.Спасибо. https://vimeo.com/23061345
05.04.2016

Как избавиться от швов(стыков текстуры) при маппинге?

Цитата LexxoR: Если модель симметричная, то разворачиваете половину шара и отзеркаливаете геометрию вместе с UVW - в итоге никаких швов не будет. Швов может быть и не будет, но получится зеркальная текстура 
05.04.2016

Как избавиться от швов(стыков текстуры) при маппинге?

Можно избавиться от швов не выходя из 3ds max, при помощи Viewport Canvas только необходимо сделать развертку Так же можно избавиться от швов при помощи Bodypaint 3D, 3dcoat, Zbrush, Photoshop и др. При помощи Viewport Canvas так же можно рисовать и маски  
05.04.2016

Новичкам! (3ds max)

Цитата erjay: Еще вопрос: как смоделировать эту решетку?
04.04.2016