Сообщения | Дата |
---|
Разместить орнамент на объекте сложной формы.
PatchDeformWSM
| 27.04.2016 |
Как текстурировать импортированные объекты?
Цитата X_sim:
судя по превьюхам, у вас стоит корона рендер, а в модели импортированной скорее всего маты вреевские, просто воспользуйтесь конвертером и будет вам счастье
Или установите Vray render
| 27.04.2016 |
https://www.artstation.com/artwork/LNoR
| 26.04.2016 |
26.04.2016 | |
http://3d-carving.blogspot.com/2015/09/symmetry_25.html#more
| 26.04.2016 |
Цитата Марина123:
ну не получается фрезеровка.хоть какую нибудь ссылку,пожплуйста!
| 26.04.2016 |
Цитата Yegor86:
А настройки самого макса не летят ?
У меня ничего не слетело и более того стал работать стабильней. Была тема про сервис паки, поищите
| 26.04.2016 |
Установил сервис пак 3dsmax 2016 и о чудо !
| 25.04.2016 |
а так же при помощи multiscatter
http://demiart.ru/forum/lofi/index.php/t153642.html
| 25.04.2016 |
Форма крыши и ее моделирование
А так же Bevel Profile
И Loft
| 21.04.2016 |
21.04.2016 | |
при экспорте в .obj файл .mtl теряет текстуры
Материалы и текстуры стандартные ?
| 21.04.2016 |
20.04.2016 | |
kidkoala604
https://www.youtube.com/watch?v=mQM_5bEecVM
| 19.04.2016 |
Цитата Spark:
омг, дисплейс, тэйпер... Один сплайн и лазе, работы на минуту
Это вы так новичкам хотите рассказать, как нужно сделать?
| 19.04.2016 |
Цитата kidkoala604:
беспокоит лишь количество затраченного времени
Важнее то впечатление, которое вы произвели на заказчика и на зрителя и им все равно сколько времени вы затратили
| 19.04.2016 |
18.04.2016 | |
Пропадает видимость части объекта
Zuzuka
| 17.04.2016 |
17.04.2016 | |
Цитата nataone:
какой позор
Ну чтобы вам еще стало .... )))) начиная с 2009 maxа, а может быть и раньше
Цитата nataone:
прилепить к себе другие объекты как магнит
и еще если вы хотите не просто приклеить объект, а разместить по его форме
| 06.04.2016 |
Цитата nataone:
Ребят,именно это мне и нужно,в 14 версии нет походу его да??
MAX 2012 PAINT OBJECT
и еще есть script
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/mipoll-placement
| 06.04.2016 |
Есть !!!
а так же scatter, multiscatter,
http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-C87493C2-6E85-4DCB-A0AC-F355A9AA174F.htm,topicNumber=d30e130058
и вот только что был урок
| 06.04.2016 |
Как избавиться от швов(стыков текстуры) при маппинге?
Цитата Medonozza:
МОЕ мнение, что шестнадцать способов максирования шва, или использования блендов, вертекс пейнта проистекают от неверного расположения шва в маппинге. МНЕ кажется, проще его расположить в другом месте.
В каком, на сфере ?
Цитата Medonozza:
А у автора однотипная по составу поверхность, на которой шва не может быть в принципе.
А он есть !!! По этому автор и обратился за советом
Цитата semjaza:
Доброго времени суток гуру 3d. Начал разбираться с uv-развёртками и не могу понять как избавиться от стыков текстуры когда она делается в фотошопе (отрисовывается в ручную). Вот допустим у меня есть плафон настольной лампы есть картинка с рисунком хромированной затёртой поверхности. Я её накладываю сверху на куски развёртки в фотошоп и получается что видно швы. Когда делаешь бесшовную текстуру например, то используешь фильтр "сдвиг" а далее затираешь швы штампом например. Думаю что тут принцип такой же. Ниже скрины всего того что я тут написал) может я изначально неправильно разрезал модель? или ещё что? Буду благодарен за любую помощь.
http://3ddd.ru/blog/post/razviertka_iabloka_biesshovnoie_tieksturirovaniie
| 05.04.2016 |
Как избавиться от швов(стыков текстуры) при маппинге?
Цитата Medonozza:
Просто не хотелось бы чтобы человек начал решать простые задачи сложно.
Не сложно, а по возможности правильно
| 05.04.2016 |
Как избавиться от швов(стыков текстуры) при маппинге?
Цитата Medonozza:
Все что тут предлагали это здорово и замечательно, но к задаче мало применимо, то есть мало применимо при разумной трате времени на задачу.
Ну тут как бы предлагали не только к данной задачи, а как избавится от швов вообще, у вас есть свой метод ? Предлагайте
| 05.04.2016 |
Как избавиться от швов(стыков текстуры) при маппинге?
Есть еще один способ в 3ds max это при помощи модификатора Vertex Paint, только сетка должна быть плотней так как рисует по вертексам
| 05.04.2016 |
как назывыается такой стиль моделей и как сделать
Цитата nataone:
Всем привет ребята,эти объекты из 3d принтера,я хотела узнать есть ли название такому стилю(сеточный),и как я могу в 3d max быстренько собрать такое.Плиз ответьте,срочно надо.Спасибо.
https://vimeo.com/23061345
| 05.04.2016 |
Как избавиться от швов(стыков текстуры) при маппинге?
Цитата LexxoR:
Если модель симметричная, то разворачиваете половину шара и отзеркаливаете геометрию вместе с UVW - в итоге никаких швов не будет.
Швов может быть и не будет, но получится зеркальная текстура
| 05.04.2016 |
Как избавиться от швов(стыков текстуры) при маппинге?
Можно избавиться от швов не выходя из 3ds max, при помощи Viewport Canvas только необходимо сделать развертку
Так же можно избавиться от швов при помощи Bodypaint 3D, 3dcoat, Zbrush, Photoshop и др.
При помощи Viewport Canvas так же можно рисовать и маски
| 05.04.2016 |
Цитата erjay:
Еще вопрос: как смоделировать эту решетку?
| 04.04.2016 |