Сообщения | Дата |
---|
ОЗУ DDR3 1600Mhz vs DDR3 2000Mhz
Вариант 3 - CPU 32000Мгц, шина 1600Мгц память работает в синхронном режиме с делителем 1:1 (имеем вариант DDR2 800 тайминги 4-5-4-12)
Время рендера - 25мин. 26сек
К сожалению у меня нет возможности протестировать эту же сцену с памятью в 1600Мгц, но уверен, прирост в скорости в сравнении c 800Мгц будет (как я писал выше "горлышко бутылки".
Даже если это будет погрешность в 10% то при 12 часовом (и более) )рендере, выигрыш в пару часов я считаю вполне приличным. ИМХО
Вот сама сцена: http://narod.ru/disk/21601224000/test.rar.html (max 2011, vray 1.5 SP5)
PS: VJ - на счёт оверклокинга беру свои слова обратно (подпись посмотрел )
| 07.06.2010 |
ОЗУ DDR3 1600Mhz vs DDR3 2000Mhz
VovkaJocker
Видать вы разгоном ни когда не занимались В подпись ко мне заглядывал? со мной лучше на "ты". VJ
Есть асинхронный разгон и синхронный. В первом память гонится отдельно от проца с делителями на повышение, во втором одновременно при делители 1:1. Но сейчас не об этом. глаза открыл мне
Чтобы не быть голословным в своих комментариях, я специально сделал тест на скорость рендера при разных настройках памяти и делителя.
Вариант 1 - CPU 32000Мгц, шина 1600Мгц память работает в синхронном режиме с делителем 1:1 (это штатный вариант для неё DDR2 800 тайминги 5-5-5-12)
Время рендера - 26мин. 40сек.
Вариант 2 - CPU 32000Мгц, шина 1600Мгц память работает в асинхронном режиме с делителем 1:1,2 (имеем вариант DDR2 960 тайминги 4-5-4-12)
Время рендера - 24мин. 46сек
Так что, как видите, с повышением частоты памяти, при неизменной частоте процессора и шины, время рендера уменьшается. И прирост в скорости будет до тех пор, пока скорость оперативы не станет равна скорости процессорноой шины. Далее, прирост частоты оперативы свыше 1600Мгц , будет бессмысленным.
То что и требовалось доказать.
| 07.06.2010 |
ОЗУ DDR3 1600Mhz vs DDR3 2000Mhz
VovkaJocker
При чём тут суперкомпьютеры и выложенные У НАС тесты. Поставьте на просчёт ландшафтную (или любую ТЯЖЁЛУЮ сцену) с 512Мб оперативы . Куда вся информация пойдёт? Ясно куда - на файл подкачки. А скорость работы винта на порядок меньше скорости работы оперативки. Так что рендер будет висеть дольше, чем если бы у нас было 8 Гиг оперативы. Так что объём влияет [Да, действительно, уход в swap во время рендера грозит увеличением времени примерно в 10 раз. Но где автор темы писал про тяжелые сцены?]. Конечно, есть сцены, которые и 2гига оперативы не используют, а наличие в компе 4 гиг для 80% визуализаторов вполне приемлемый максимум. Так что тут уж - каждому по потребностям.
Теперь о скорости. Я оверклокингом занимаюсь уже более 5 лет. И в заблуждение ни кого не ввожу. И что в железе влияет на рендер знаю не хуже вашего. Вы наверное не внимательно читали. Я писал о том, что процессор НЕ БУДЕТ использовать ресурсы оперативки выше своей шины. Поэтому если поставить оперативу выше процессорной шины (в нашем примере ddr3 1600 Мгц и ddr3 2000 Мгц ), то да - прироста в скорости не будет ни какого. [если фанатеешь от разгона памяти, то излишек частоты можно интерполировать на тайминги, конечно их сократив]
Так за что горчичник?
:?:
За то, что уводишь тему в сторону и несешь ересь про "узкое место - память". Узкое место рендера на сегодняшний день - про-цес-сор
нудный VJ
| 07.06.2010 |
Quote:
Всем привет, ребят подскажите а вирей сп2 встанит под операционку виндоус 7?
В общем-то врей устанавливают под версию имеющегося 3ds max, а не под операционную систему.
| 06.06.2010 |
Вылетает рендер...Ничего не помогает
Quote:
Извиняюсь, если напишу не в тему..но столкнулась с такой же ситуацией с вылитанием Макса при рендере и той же ошибкой..
Ноут Виста х32, память как бы 4гб (на заборе тоже написано))), видео GeForce 9650m GT 1gb, проц Duo T9400..
нашла на каком-то сайте при такой ошибке следующее решение - поменять в "Change Graphic Mode" с Direct 9.0 на OpenGl.
Лично я поменяла на Software (тоже кто-то советовал), скорость рендера увеличилась ощутимо, ничего не вылетает, рендер вроде нормальный..не считая некрасивостей в окнах макса) Макс 2009 Дизайн, Врей 1.5 СП2
Что-то не улавливаю закономерности, как драйвера видеокарты могут влиять на скорость рендера. Что-то барышня вы путаете. А макс может вылетать от недостачи в оперативки, что компенсируется файлом подкачки. Увеличьте его и возможно решите проблему.
| 04.06.2010 |
ОЗУ DDR3 1600Mhz vs DDR3 2000Mhz
На рендер тяжелых сцен влияет и память и процессор и объём памяти. При медленной памяти будет тормозится работа процессора, [насколько же должна быть медленная память?] потому как это неразрывная связка. При разгоне, делители проц/память всегда идут на повышение или 1:1. Тут надо исходить из шины процессора. Если она на 1600МГц, то ставить оперативу на 2000МГц смысла нет. При разгоне в делители 1:1 погонится и проц и память. Всё одно проц не будет использовать ресурсы скорости оперативки, выше своей шины.
А вот когда у тебя память на 1033Мгц, а шина проца на 1600Мгц имеем горлышко бутылки [в тесте эверест, но не в максе]. Вообще работу данной связки можно сравнить со скоростным автобаном. При плотном потоке машин вдруг дорога переходит из 6 полос в 4 - имеем пробку... [да, во время рендера эта пробка - процессор, а не шина и не память] Так и в железе.
Но а на работу вьюпортов, как уже сказали выше, оператива вообще ни как не влияет. Здесь во всю властвует видюха.
Quote:
А скажите тогда а кто использует память с частотой от 2000 и выше. И если брать 1600 то какие лучшие тайминги на данный момент.
Чем меньше, тем лучше. И лучше брать оперативу таких фирм как: Geill, Corsair, Kingston серии Hyper-X. Все эти бренди выпускают оверклокерскую память, которая имеет минимальные тайминги и хорошо гонится.
про разгон какой-то сумбур написан: гонится сначала проц, а потом память, и то если позволит качество.
уставший объяснять очевидное VJ
| 04.06.2010 |
Так а что именно критиковать - диван и кровать?
Вторая картинка - жилище черепахи Тортилы. Слишком много зелёного. Очень!
| 01.06.2010 |
Делаю диплом танцпола и возникла проблема с освещением
JeanGak
Ссылки битые. Если есть каталог сей, можешь выложить...?
| 30.05.2010 |
Слишком долго сохраняется файл
Нашёл свою причину долгого сохранения файлов (3ds max 2011 design).
Если замоделить ковёр с помощью Hair&Fur и конвертировать его в mesh всё будет супер. но как только этот ковёр замерджить в другую сцену - всё вилы. Файл сохраняется очень долго 10 мин, а то и дольше, а иногда вообще МАХ вылетает. В общем, если хотите делать ковры с помощью вышеуказаного модификатора, то лучше для каждой сцены свой, иначе время сохранения файла будет расти в геометрической прогресии с весом сцены.
| 28.05.2010 |
А может эти "лишние" - конструктив самой постройки - ригеля или балки, тогда их не убрать.
| 27.05.2010 |
Последовательный рендер с автосохранением
есть ещё очень простой способ c использованием - Video Post.
Здесь всё расписано.
| 23.05.2010 |
3ds max 2011 - проблемы с сохранением
retir
Минус в репутацию ставить не буду - не за что. С программами и железом я дружу и очень давно... с руками у меня всё в порядке....
Всё переустановил на чисто - с чисткой реестра, удалением лицензией и повторной активацией. Заработало.
Как оказалось это проблема отдельного файла.....
| 24.04.2010 |
3ds max 2011 - проблемы с сохранением
Переустановил, проблема осталась. Жаль, что-то не повезло мне с этим МАХом
| 24.04.2010 |
3ds max 2011 - проблемы с сохранением
Всем добрый час.
Поставил на днях комплект МАХ 2011 и врей 1,5. Замоделил сцену и столкнолся с такой проблемой. Очень долго идёт сохранение сцены. Попробовал пересохранить сцену созданную в предыдущих версиях, такая же фигня. Сцена весом 100Мб сохраняется в среднем 5 мин. В 2010 эта же сцена сохраняется за 20-30сек.
(ОС Win7, RAID 0 из 2-ух винтов). Это у всех такое или я один с подобным столкнулся. Ща попробую переустановить МАХ, посмотрю, потом отпишу.....
| 24.04.2010 |
Смена шрифта и Clear type 3ds Max2011
Поставил на Windows 7 ключ реестра от ХР. Проблемы с русскими шрифтами в Максе 2010 исчезли. Сенкс.
| 19.04.2010 |
Quote:
retir
ок. вечером подготовлю скрины и на ящик зашлю.
Зачем на ящик, я думаю всем будет интересно
| 29.03.2010 |
Я тоже отрендерил тестовую сцену получилось быстрее. Сначала в Default geometry поставил Dynamik, время было больше, потом попробовал на Auto и на Static, с последним оказалось бысрее всех, даже быстее чем на SP2. Сейчас доделаю работу перекину её в 2010МАХ и там зарендерю. Думаю будет всё нормально. И ещё - параметр Noise Threshold меньше 0,01 ставить не надо.
В общем - как для меня работает нормально. Окончательно буду уверен, когда свою рабочую сцену зарендерю
| 29.03.2010 |
Всем спасибо...
| 20.03.2010 |
Срочно! Нужна модель большой ели. Типа как на фотке. Искал в базе моделей, здесь на сайте, но такой нет. Если у кого есть, киньте пожалуйста на bagbog@mail.ru
| 20.03.2010 |
А может лучше в модели на сайт её отправить
ну тогда и мне плз artbelar@mail.ru
| 16.03.2010 |
Можно ещё Export ->.3ds формат
Правда потом с масштабом сцены могут возникнуть проблемы
| 16.03.2010 |
помогите!!! не открываются файлы в 3d max 9
Операционая система здесь абсолютно не при чём.
1. Возможно файл, который Вы пытаетесь открыть, был создан в более новой версии Маха.
2. Можно сохранить файл в формате 3ds.
3. Установить новую версию Маха.
| 08.12.2009 |
rossamahaar, почитай....
http://3ddd.ru/modules/myarticles/article.php?storyid=121
http://saluto3d.blogspot.com/2008/12/vray.html
.... и всё будет у тебя супер.
| 08.12.2009 |
3December - forever!!!!
Всех с профи праздником. Чистых быстрых рендеров и богатых заказчиков.!!!
| 03.12.2009 |
Первый вариант коассный, только центр пола, не вяжется с потолком. Либо потолок с кругом или сводом, либо пол геометрией по центру.
| 02.12.2009 |
А это я, в красном свитере. В Киеве, на конкурсе архитекторов "Творчество + Качество". Учредитель ТПК.
(моя работа - нижняя картинка фасада). Мне 34 года
| 02.12.2009 |
проблема привязки материалов к объектам
Я конечно не спец в автокаде, только черчю в нём чертежи....
Может тебе просто удалить твой глюковатый обект и на его место скопировать один из тех двух, где всё хорошо отражается? Или они разные по форме?
| 02.12.2009 |
Профессор_Хачикян
Скопируй всё, что тебе важно и с того раздела к которому будешь прибавлять (С) и с того раздела от которого будешь откусывать (D). На всякий пожарный. Вообще вся это опирация с изменением веса раздела проходит нормально. Если прога не корявая.
| 02.12.2009 |
Профессор_Хачикян
А зачем ты весь комплект Nero 8 поставил?
Там половина не нужных прог ... Не думаю что ты хочешь диск-жокеем быть или использовать другие проги ваще не относящиеся к записи и редактированию музыки.
Это он чтобы инстал показать (antc6)
| 01.12.2009 |
Quote:
Ворон
...ПО возможности его вооще надо выключать и Temp на D прописывать.
Да, это было бы здорово. Только тогда оперативы надо для рендера будет 8 гиг как минимум. Было бы у меня столько, давно бы отключил, а так тока 4 гига имеем
| 01.12.2009 |