СообщенияДата

Как установить МАХ на диск D?

Quote: Профессор_Хачикян ....И ещё можно настроить так, чтобы файл подкачки (виртпамяти) лежал на D Можно, но лучше оставить его на разделе С: , потому как этот раздел стоит первым и время доступа к нему быстрее чем ко всем остальным. Профессор_Хачикян А вот игрушки лучше всего ставить на другой раздел (я на Е: ставлю), а увеличить размер раздела С: можно программой Acronis. Поищи последнюю версию в инете. И удали из винды не используемые программы - типа Игры, Windows DVD Studio, и всё, что тебе не нужно. Гиг освободишь точно. Сделать это просто, через Программы и Компоненты, там есть раздел слева на панеле, что-то вроде Компоненты Виндовс (непомню точно). Там всё это и удаляешь.
01.12.2009

Ребят подскажите расценки!

мур_ Украина, г. Мариуполь
23.11.2009

Ребят подскажите расценки!

Если это дизйн всей кухни, включая интерьер я бы взял не менее 10$ -12$ за кв.м пола (это с чертежами) Если просто визуалка - 7$
23.11.2009

Как в настройках уменьшить влияние цвета???

goolera Чтобы уменьшить колорблидинг нужно самому насыщенному материалу (полу или стенам) назначить материал VrayOverridMtl, где Base Material - это ттвои стены или пол (просто VrayMtl), а GI Material - это потолок (копируешь его в этот слот с параметром Instance). Это всё назначаешь полу или стенам. Я обычно кидаю его на пол и результат получается классный. Saturation уменьшать не рекомендую, так как картинка становится выцветшая.
10.11.2009

КОНКУРС "СЕРВИРОВКА"

Блин, что-то аж есть захотелось, глядя на наш столик. Всё получается очень симпатично.
22.10.2009

Классическая мебель

Посмотри ещё здесь: http://www.3d-designya.ru/resources/index.php?SECTION_ID=253
19.10.2009

макс вылетает. нужна помощь

Quote: а какие минимальные требования должны быть у компа? и можно ли винду 64б на 32разрядный процессор установить? Нет, нельзя. Действительно - перетащи всю сцену в новый файл и настрой всё заново. должно получиться. У меня такое было как-то в прошлом году. Может ещё из-за врея быть такая фигня. Тоже был прикол. Все сцены рендерил, а на одной нафиг вылетал, когда оперативы хавало более 3 Гиг. переустановил врей на новую версию, всё заработало.
19.10.2009

Рыжий потолок

На пол делаешь материал VrayOverrideMtl, где: Base Material - это материал твоего пола. GI material - сюда копируешь материал потолка с параметром Instance. Полученный материал уменьшит колорблидинг и всё должно получиться как надо.
12.10.2009

Модель шторы

EvgenADM, на сайте есть урок, как такую штору сделать. Всё подробно расписанно. http://3ddd.ru/modules/myarticles/article.php?storyid=120
30.09.2009

Kak sdelat chertoj v JPG v AutoCAD2008

Делаешь как на картинке, и печатаешь всё в файл.
24.09.2009

V RAY ... профессиональные методы и приемы

Buch, NP
20.09.2009

V RAY ... профессиональные методы и приемы

Здесь тоже интересная ветка есть на эту тему. Советую почитать. http://eol3d.com/forum/index.php?showtopic=4780
19.09.2009

Материал для штор (физически правильный)

VDream,
19.09.2009

Материал для штор (физически правильный)

Quote: 2.... Если используете VRay2Sided, галочку Double-Sided можете не снимать, для этого в тусайдеде опция по дефолту включена, которая игнорирует двустотонность в материале (Force single-sided....). Её только Ворон снимает, для пущей физкорректности. Её даже в мануале по вирею рекомендуют снимать. Lerchik - IQR поставь 1,01, тюль не преломляет свет. Можешь скинуть сцену только со шторками я посмотрю (artbelar@mail.ru). Вечером верну. Может просто надо уменшьшить мульт солнца и окружения. врей лайты в окнах дают еще один неоспоримый плюс - глубину проникновения солнечного света в помещение Skylight Portal
19.09.2009

Материал для штор (физически правильный)

nailgun, да - физически адаптивным. Не так выразился.
19.09.2009

Материал для штор (физически правильный)

Quote: Ворон Я ничего против твоего примера не говорю, просто слова "физически правильный" к нему не относятся... Позволю не согласится. Термин "физически правильный" - скорее имеет более глубокий смысл. Ведь сам рендер Vray являет собой модель физически коректного визуализатора сцены, с точки зрения распределения светового пучка. И не секрет, что грамотное использоание настроек самого рендера и материалов, даёт великолепные результаты. Мой метод не панацея..... но глаз радует
19.09.2009

Материал для штор (физически правильный)

lerick, не забыла исключить свою шторку из оконного ИС? Пересвет может быть из-за этого.
19.09.2009

Материал для штор (физически правильный)

Di_2 Разумеется можно подобрать различные мап-карты и всё такое. В этом ограничвает каждого только его фантазия. Это конкретный пример на конкретной тюли и я выложил те настройки, которые были у меня. Всё. И придирки здесь абсолютно не к месту. Если мой мини-урок принесёт кому-то пользу и работы авторов от этого только выиграют, я буду только рад.
18.09.2009

Материал для штор (физически правильный)

Di_2 Не ну можно ещё ворсу замоделить, которую под микроскопом видно, для пущего физическго правдоподобия ткани - дело ваше.
18.09.2009

Материал для штор (физически правильный)

Buch Сенк, исправил. Что не в той ветке тему создал - сорри. Увидил "Интерьер" вот и залез сюда.
18.09.2009

Материал для штор (физически правильный)

Override mtl, ИМХО, более подходит для уменьшения колорблидинга.
18.09.2009

Материал для штор (физически правильный)

Смотря работы авторов, выставляющихся в нашей виртуальной галерее, я заметил одну особенность – многие из них не уделяют должного внимания такому немаловажному участку интерера, как оконный проём и шторы. Точнее тому, из чего они сделаны и как работают в сцене. Комната может быть просто конфеткой, но с пластиковыми или картоновыми шторами без всякого намёка на физику света. Поэтому я решил, на примере одной работы, поделится опытом в этом вопросе. Я не буду останавливаться на моделинге самих штор, занавесок и прочей ткани, об этом есть более достойные уроки уважаемых авторов…. Я раскажу о текстуринге и постановке света, чтобы ваши шторки на окнах выглядели вот так: Основным материалом для наших штор всегда будет - Vray2SidedMtl !!! И ни какой другой. Время рендера конечно увеличим, но получим достой-ный результат. Для современных четырёхядерных компьютерах это вообще не вопрос. В данном конкретном случае настройки тюли бы-ли такими: Front material: VrayMtl - Diffuse (100) - Vray Color, белый (т.к использую гамму 2,2) Refract (50) - Falloft (установки цвета по умолча-нию, тип - Fresnel) Opacity (80) - Dent (tiling 0.02 по всем осям, size 2.0) В опциях материала снять галочку Double sided Все остально оставляем как есть. Материал для шторки готов. Можно добавить глосси, но этот эффект лучше заметен при скользажем свете (исскуственном ночном освещении), а не проникаю-щем , как в нашем случае. Теперь его Величество Свет В окно ставим Vray Light прямоугольный. В нём включаем Skylight Portal и Simple, чтобы не-бесный свет проникал в направлении стрелки. Отключаем Affect reflections, чтобы ИС не отражался в глосси поверхностях и включаем Store with irradiance map. Сабдивов кто как хочет, но не меньше 12. Исключаем штору из освещения. У этого ИС другая задача. Кто не знает как - в настройках данного ИС жмём кнопку Extclude и перетаскиваем из окошка в окошка нашу штору. Солнце - Vray Sun. Его нужно отодвинуть от сцены метров на 700-800. Окружение по дефолту - Vray Sky. После нажимаем 8 и М, и перетаскиваем окружение в редактор материалов с парамет-ром Instans. Далее связываем небо и солнце воедино. Включаем в редакторе матов нашего неба галку manual sun node, жмём на кнопку sun node и кликаем во ввьюпорте по нашему солнцу. Всё, связка есть. Фон - вогнутая экструдированая дуга с фоном города. (Дуге лучше прежде сделать outline на 1-3 мм, а то картинка может быть не видна, или вкл. в рендере двухстороний просчёт, что на мой взгляд лишнее). Далее, выделяем фон, кликаем правой кнопкой мыши и в квадратных меню выбираем Vray propertis. Там снимаем галку Visible to GI. Это чтобы сам фон не светил в комнату. После - исключаем его из Vray Sun, чтобы свет от нашего солнца безприпятственно проникал в комнату и рассеивался на шторах. Разумеется текстуры, цветовая гамма и материал штор могут быть различными, но основа всегда одна. Это - Vray2SideMtl с выключенным Double sided. Удачи!
18.09.2009

Vray 1.5 Sp2 (Как настраивать?)

Можно Vray взять так же здесь: Vray 1,5 SP2 x64 x86 Всё без головной боли
18.12.2008